practico final fantasy 7 rebirth tiene accion pero tambien muestra mucho juego de rol
La segunda séptima fantasía.

Sinceramente no envidio el puesto. Final Fantasy 7 Renacimiento es en.
La entrada intermedia de una trilogía es siempre algo precario. Por un lado, carece del acto de apertura para presentar al elenco y entusiasmar a los jugadores con la historia. Al mismo tiempo, las entradas intermedias tampoco pueden culminar en el clímax final de la historia. Combina eso con ser parte de una nueva versión de uno de los juegos de rol más queridos de todos los tiempos y tendrás un juego que realmente necesita estar preparado para impresionar. Después de todo, Final Fantasy 7 Remake Ya nos permitimos ver a Cloud y sus amigos en gloriosa alta definición. Poder Renacimiento ¿Dejar una impresión duradera después de que la novedad haya pasado?
En busca de una respuesta a esta pregunta, asistí a un evento organizado por Square Enix para jugar algunos de Final Fantasy 7 Renacimiento para mí. Esta demostración me llevó a través de dos secciones distintas del juego, que mostraban Renacimiento Los momentos centrados en la historia, así como sus mundo semiabierto . En su mayor parte, mucho de lo que vi se puede resumir como 'es más Final Fantasy 7 Remake .”
Sin embargo, es lo que yo no Mira, eso me interesó más. Final Fantasy 7 Renacimiento .

Aventuras con un Sephiroth más seguro
La primera sección de la demostración me hizo controlar Cloud y... jadear – Sephiroth en el camino de montaña que conduce al Reactor Nibel. Esto es, por supuesto, parte de la secuencia de flashback del juego original que explica el incidente de Nibelheim. No sé si el juego completo comenzará aquí, pero funciona sorprendentemente bien como introducción. Todos los senderos de montaña y las cuevas tenían explicaciones para las mecánicas básicas en caso de que haya pasado un tiempo desde que juegas. Rehacer , pero no se detuvo demasiado en sus tutoriales.
El gran atractivo de toda esta secuencia es, por supuesto, jugar como Sephiroth. Y en verdad, esta fue probablemente mi parte favorita del juego. Renacimiento . En el original Final Fantasy 7 , el juego resalta el poder de Sephiroth haciéndolo cómicamente dominado. me encanta lo clasico Fantasía Final Usé el juego para contar historias, pero no puedo decir que fuera emocionante jugarlo. En cambio, Renacimiento pone a Sephiroth y Cloud en condiciones más iguales en esta etapa, siendo ambos capaces de despachar a los monstruos frente a ti.
En lugar de inflar números brutos, Renacimiento en cambio, vende a los jugadores el puro poder de Sephiroth con su estilo de juego. Y ese estilo de juego es 'No tengo mecánicas complejas, simplemente destrozo enemigos'. Es simplemente un tipo poderoso con una gran espada que puede usar habilidades que infligirán un daño impresionante, sin importar lo que elijas. Me gusta este enfoque porque me deja claro que Sephiroth es simplemente fuerte sin esfuerzo, independientemente de sus oponentes. Realmente se siente poderoso por sí mismo, en lugar de simplemente más poderoso que los enemigos que lo rodean.

Promover habilidades de sinergia
Esta secuencia también me presentó a Final Fantasy 7 Renacimiento Las nuevas habilidades de sinergia de. Para aquellos que recién sintonizan , Las habilidades de sinergia son vagamente como gatillo crono Las dobles tecnologías. Cada vez que usas el medidor ATB de un personaje, cargas un medidor secundario. Cuando dos personajes alcanzan un cierto umbral de sus respectivos medidores, pueden activar una habilidad de sinergia juntos.
Si bien pueden infligir daños graves, las habilidades de sinergia giran principalmente en torno a mejoras de estadísticas por lo que vi. Por ejemplo, un par de habilidades de sinergia implicaban hacer que los hechizos costaran 0 MP durante un período prolongado. Inmediatamente me di cuenta de que estos movimientos eran forma demasiado poderoso para ignorarlo, por lo que cambiar entre personajes para construir sus respectivos medidores ATB se volvió esencial. Esto también me dio una razón para no usar Sephiroth exclusivamente, lo cual probablemente fue una buena decisión.
Disfruté cómo las habilidades de sinergia revolucionan el juego, pero me preocupa que puedan volverse el parte más importante del combate. Quiero decir, me gusta tener más herramientas en mi caja de herramientas de combate. Pero si todos los caminos conducen a desarrollar mis habilidades de sinergia porque son así de poderosas, entonces dejarán de parecer opciones nuevas e interesantes y, en cambio, aparecerán como algo con lo que me veo obligado a hacer malabarismos.
Cuando revisé los menús en Final Fantasy 7 Renacimiento , me di cuenta de que hay eran muchos más espacios de Materia para todos. Incluso en esta etapa relativamente temprana del juego, los personajes ya podían equipar más de diez piezas de Materia cada uno. Además, puedes encontrar Materia que consolida dos conjuntos de hechizos distintos de Rehacer , como una Materia que otorga hechizos de Fuego y Rayo. Podría haber un potencial cautivador al desarrollar habilidades de sinergia, que me encantaría probar. Desafortunadamente, estas partes más RPG del juego quedaron excluidas de la demostración.
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En el mundo abierto
La primera sección de demostración terminó con una nota satisfactoria, con muchos pequeños guiños que estoy seguro desde hace mucho tiempo. Final Fantasy 7 Los fanáticos se darán cuenta de inmediato. Sephiroth llama a Cloud 'Cachorro' al menos una vez, lo que hizo que una parte demasiado entusiasta de mí quisiera saltar y decir: '¡Sé lo que eso significa!'. Sin embargo, pronto me encontré en la segunda sección de la demostración, que ve la fiesta en el área abierta en las afueras de Junon. Aquí es donde el juego muestra sus elementos más inspirados en el mundo abierto.
La derecha del palo, Final Fantasy 7 Renacimiento Me impactó con varias mecánicas en las que uno pensaría inmediatamente cuando escuchara 'mundo abierto'. Podía montar mi montura chocobo, recoger materiales del suelo mientras pasaba junto a ellos y participar en batallas opcionales. En la demostración, esos materiales aleatorios solo podían utilizarse para elaborar artículos consumibles. Lo importante aquí es el Cojín, que Cloud debe usar si quiere descansar en bancos de mala calidad. Honestamente, puedo identificarme. Mi trasero también merece lo mejor.
Fue agradable ver Renacimiento abrirse un poco, especialmente con lo predominantemente lineal Rehacer era. Pero, sinceramente, el Cojín sí me preocupaba. Parecía el tipo de cosas que realmente no necesitaban estar en el juego, pero existían para que tuvieras algo que hacer en este espacio abierto. Quiero decir, Rehacer Tenía bancos sin necesidad de cojines y, para ser justos, esos también están aquí. Pero, de nuevo, no quiero ser demasiado duro con esto debido a la naturaleza de la demostración. Soy un poco ambivalente a la hora de crear sistemas en general, así que mientras haya cosas interesantes en el juego completo que perseguir, estaré feliz.

Inteligente alcaldes
Dicho esto, fueron las peleas de Asignaciones de Combate las que me preocuparon un poco. Renacimiento . Estas batallas opcionales enfrentan a tu grupo contra grupos determinados de monstruos, pero cada una viene con tres objetivos de inteligencia opcionales que cumplir. Puedes vencer estas batallas sin completar todos los objetivos, pero el juego realmente parecía desalentar eso. Básicamente, cualquier intento fallido involucró algún clip de voz como 'tal vez intente eso de nuevo'.
La mayoría de los objetivos aquí eran sencillos. Cosas como 'derrotar a los enemigos en menos de tres minutos' no necesitan explicación y funcionan bien. Por otro lado, algunos objetivos me irritaban por lo rígidos que parecían. En un caso, un objetivo opcional implicaba evadir a un enemigo mediante un determinado ataque. Sin embargo, no tenía contexto sobre lo que significaba 'evadir'. Simplemente no ser golpeado no contó, y mis intentos de esquivar perfectamente alejándome en el último segundo tampoco funcionaron. Tal vez el juego completo explique mejor el tiempo de evasión, pero esto terminó frustrándome hasta el punto de hacerme rendir.
De manera similar, un objetivo en el encuentro que enfrenté justo después implicaba interrumpir a un enemigo cuando comienza a lanzar un ataque específico. El uso de la habilidad Evaluar revela que puedes interrumpirla infligiendo suficiente daño durante el período de lanzamiento, excepto que el enemigo empuja incesantemente a los miembros del grupo durante esta ventana de vulnerabilidad. Nuevamente, intenté superar este objetivo varias veces y no pude superar ese umbral de daño. También intenté cronometrar mis ataques para poder hacer tambalear al enemigo durante el lanzamiento o simplemente matarlo, pero ninguna de esas tácticas contaba para completarlo.
Terminé abandonando estos objetivos opcionales porque realmente no me divertí tratando de perseguirlos. Además, tenía otras cosas que quería hacer en esta demostración.

Acción versus juego de rol
Lo extraño de mi experiencia es que vi un juego que realmente quería jugar aquí, pero no tuve la oportunidad de hacerlo. Incluso durante la batalla que describí anteriormente, noté que los enemigos que alejaban a mi grupo tenían una debilidad del Rayo. Inmediatamente pensé: 'Si pudiera justo equipa a Aerith con Lightning Materia, apuesto a que podría completar este objetivo fácilmente”. Por desgracia, Aerith no tenía ninguna magia de Rayo y yo no podía gestionar el menú por mi cuenta.
La batalla contra el jefe al final de esta sección de la demostración me dejó sentimientos similares. Jugando Renacimiento Como estrictamente un juego de acción, me sentí algo tibio con la experiencia. Hubo ciertos ataques que tenía para protegerme contra ciertas fases en las que tenía usar ciertos movimientos y mecánicas en las que tenía utilizar caracteres específicos. Todo surgió como un juego que quería aumentar la dificultad volviéndose mucho más rígido, en lugar de darme la libertad de jugar como quisiera.
tipos de defectos en las pruebas de software
Sin embargo, no podía dejar de pensar en todas esas tragamonedas de Materia que tienen mis personajes y con las que no podía jugar. Y cómo, nuevamente, puedes encontrar Materia que consolida la magia existente para darte espacio para probar juguetes nuevos. Incluso después de mi tiempo de demostración, hablé con un representante sobre las diferentes tácticas que podría permitir el juego completo. Por ejemplo, podría hacer de Cloud un tanque dedicado para darles a otros miembros del grupo más libertad para golpear a los jefes sin tener que preocuparme por esquivar o bloquear. Eso suena como un explosión para mí, pero estaba fuera del alcance de lo que podía intentar aquí. Y esa podría ser la clave que enriquezca seriamente Renacimiento El combate.

El renacimiento de Final Fantasy 7
Al final, me quedé con algunos sentimientos encontrados sobre Final Fantasy 7 Renacimiento . Vino con algunos cambios notables a lo que Final Fantasy 7 Remake Ofrecido. Por ejemplo, Aerith tenía opciones de ataque más fuertes, así como algunos trucos de evasión ingeniosos. Pero en general, parecía más Final Fantasy 7 Remake con algunas adiciones que podría tomar o dejar. Sinceramente, no recomendaría volver a jugar. Rehacer que conduce a Renacimiento , ya que creo que te cansarías de lo similares que son.
Sin embargo, todos esos elementos de RPG en la periferia de mi experiencia se han quedado conmigo. ¿Cómo desarrollará el juego Sephiroth y funcionará con hilos argumentales con los que los fans de toda la vida están familiarizados? ¿Qué tipo de cosas podría crear en ese mundo abierto una vez que pueda profundizar en la construcción de ese personaje? Y nuevamente, ¿qué nuevas posibilidades podrían surgir con la nueva Materia del juego? La mera implicación de los juguetes nuevos me hace sentir ansioso por probar el juego por mí mismo.
Considerándolo todo, sigo manteniendo los ojos bien abiertos Final Fantasy 7 Renacimiento . quiero decir que lo haría de todos modos , simplemente porque me gusta Fantasía Final . Pero si lo que vi y lo que no vi se unen de manera satisfactoria, Renacimiento Podría ser absolutamente algo especial. De lo contrario, es simplemente más Final Fantasy 7 Remake con algunos sistemas adicionales, y ese tampoco es un resultado terrible.
Final Fantasy 7 Renacimiento se lanza en PlayStation 5 el 29 de febrero.