pax aliens dark descent lleva el horror de la ciencia ficcion a la estrategia basada en escuadrones
El escuadrón que permanece unido, mata unido
A lo largo de los años, hemos he visto algunas tomas diferentes sobre el extraterrestres franquicia. Los xenomorfos han sido abordados en tiradores, pac man -estilo laberintos, y por supuesto, horror crudo . Con Aliens: descenso oscuro , el jugador toma el mando de un escuadrón de comandos de primera, que se dirige a las profundidades abandonadas del espacio que pueden o no estar repletas de bichos espeluznantes de múltiples bocas.
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La pregunta, en realidad, era si un enfoque limitado en solo un escuadrón de unidades, con talentos individuales y un alto riesgo de destrucción inmediata, podría incorporar la tensión y el miedo que uno podría buscar en un extraterrestres juego. La respuesta es sí, es extremadamente tenso y tiene algunas formas geniales de transmitir el miedo omnipresente de los xenomorfos. Pero es un poco complicado.
Goliat del espacio tranquilo
Al sentarme para mi demostración en PAX East 2023, me intrigó la premisa. Realmente he disfrutado de tomas pequeñas y enfocadas en el género de estrategia. El desarrollador Tindalos Interactive ha trabajado previamente en algunos Gótico de la flota de batalla juegos, y ese legado se muestra aquí. Justo fuera de la puerta, el ambiente es excelente. Incluso en una vista desde arriba, desde arriba, las esquinas se sentían peligrosas y las sombras eran imponentes. La niebla de guerra, un pilar de la estrategia, funciona increíblemente bien aquí como herramienta para la tensión.
Marcando en la esquina inferior derecha hay un minimapa, completo con el extraterrestres monitor de latidos del corazón de la firma. Cada pequeño pip aumenta el estado de ánimo, y una vez que los xenomorfos están sueltos y a la caza, realmente se puede sentir como si estuvieras luchando y escondiéndote de una horda de cazadores desagradables.

Lo que comienza como una misión de rutina se convierte rápidamente en un caos a medida que intentas abrirte camino a través de una nave invadida por los xenomorfos. Así que desde el principio, Aliens: descenso oscuro clava la configuración. Es el combate el que añade algunas arrugas más.
Todos para uno
Aliens: descenso oscuro es un juego de acción táctica, ambientado en tiempo real, con la posibilidad de pausar y emitir comandos. Si ya has jugado un juego en tiempo real con pausa, te resultará familiar. Solo hay un giro: no emites órdenes a marines individuales, sino a todo el escuadrón.
Comandos voluntad Permita que ciertos infantes de marina realicen sus propios movimientos especiales o los asigne automáticamente en función de sus competencias. De lo contrario, ordenar la escuadra significa ordenar el entero escuadrón en Aliens: descenso oscuro . Parte de esto ayuda, ya que un escuadrón completo puede mitigar el daño que de otro modo abrumaría a un solo infante de marina. Cuando estaba explorando, buscando información y municiones adicionales para una eventual resistencia contra los xenomorfos, funcionó bien.
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Eventualmente, Aliens: descenso oscuro reduce las batallas y las enfoca. En una sección, sabía que en el momento en que activaba cierta máquina, todo el nido descendería sobre mí. Esta es una configuración clásica que funciona muy bien para el extraterrestres escenario, y tenía muchas herramientas interesantes para mantener a raya a la horda. Las torretas automáticas podían mantener las zonas de muerte, las puertas soldadas permitían cuellos de botella y los diferentes puntos de vista significaban que podía mantener el alcance y disparar a los enemigos mientras se precipitaban.
Sin embargo, una vez que el enjambre se puso en marcha, fue un momento incómodo para sentarse y observar. Hay habilidades para usar, como el lanzallamas, pero se sintieron un poco incómodas. Un desarrollador con el que hablé después mencionó que esta parte en particular tiene lugar más adelante en el juego, después de que se hayan explicado algunos de esos elementos. Tal vez sean un poco más fáciles de implementar cuando el jugador está más familiarizado con ellos.

De cualquier manera, este era el momento en el que quería hacer una pausa y cambiar un poco. Establecer ángulos alternativos para cubrirme, o incluso tener un control más preciso de mis marines, me habría hecho sentir que tenía más control. Es un quisquilloso, pero lo sentí de inmediato cuando la acción se volvió intensa. A pesar de todo eso, todavía me encantaban las secciones reservadas. Si bien la misión había sido hasta ese momento un gran silencio espeluznante puntuado por ataques repentinos de xenomorfos, esto era un caos total, mirando mientras trataba de calcular qué recursos podía para evitar que las oleadas de xenomorfos abrumaran a mi desventurado equipo. .
Hasta el alambre
Eventualmente me abrí paso cojeando a través de la misión, pereciendo ante una ola de extraterrestres que mis pocos marines sobrevivientes no pudieron manejar. Los xenomorfos son intimidantes, y realmente sentí que estaba constantemente en contra de probabilidades difíciles. La gestión de recursos es un aspecto especialmente interesante; hacer un balance de la munición, los puntos de habilidad y las torretas que tenía para cubrir las retiradas era una fuente constante de tensión. Estos momentos hicieron Aliens: descenso oscuro haga clic mucho más para mí.
Dejando a un lado los problemas de control, esta es al menos una versión novedosa de la franquicia. Tindalos Interactive y Focus Entertainment tienen la atmósfera clavada, y algunas de las meta-capas de administración de recursos y escuadrones parecer convincente también . Tengo curiosidad por ver cómo aterriza esto, ya que Aliens: descenso oscuro llegará tanto a PC como a consolas, a través de PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Los juegos de estrategia de consola tienen sus altibajos, y tal vez los controles de escuadrón enfocados se sientan cómodos en un controlador. Todavía estoy realmente interesado en la versión de Tindalos sobre el extraterrestres mundo, e incluso después de ver mi escuadrón aniquilado, todavía tengo curiosidad por ver si la tensión puede continuar de misión en misión.
Veremos pronto, como Aliens: descenso oscuro llega el 20 de junio.