pachio kun maboroshi no densetsu para pc engine cd trae de vuelta el habilitador favorito de todos
Nunca adivinarás la trama.

I hablado de pachio-kun Hace algún tiempo para mi columna de Famicom Friday porque pensé que la idea de una mascota antropomorfa de pachinko era divertida. En aquel entonces, noté la asombrosa cantidad de juegos de la serie: al menos 12.
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Tengo más títulos de Famicom, pero no estaba planeando hacer algo así. pachio-kun . Fue divertido escupir datos sobre la industria japonesa del juego, pero no podría hacerlo en varios artículos. Pero luego obtuve el Analogue Duo.
Al revisarlo, quería probar juegos en disco, así que pedí un montón a Japón. No llegaron a tiempo. De hecho, llegaron pocas horas después de que se publicara mi reseña. Típico. Estaba buscando juegos baratos y encontré dos. pachio-kun Títulos que me confundieron. ¿Por qué un juego de pachinko tiene escenas?, me pregunté. ¿Por qué hay un tipo martillo raro en la portada? Nunca puedo encontrar mucha información sobre la serie en línea, así que tuve que descubrirlo por mí mismo.

¡Eres un daioh patchinkan!
Pachio Kun: Maboroshi no Densetsu fue lanzado en 1991 en el CD-ROM² de PC-Engine. Comienza de manera muy similar a los juegos de Famicom, donde llevas tu yo esférico a un salón de pachinko para intentar ganar a lo grande.
No voy a entrar en los antecedentes del pasatiempo de juego de Japón en este artículo. Lo hice (mal) la última vez que hablé de pachio-kun , que puedes leer aquí . O tal vez Lee este artículo de Business Insider, que posiblemente sea más revelador. Todo lo que necesitas saber es que su popularidad se disparó como una forma de eludir las estrictas leyes antijuegos de Japón. Es una especie de cruce entre una máquina tragamonedas y un pinball. Eliges la fuerza con la que se lanzan las bolas e intentas dirigirlas hacia varios hoyos de puntuación para ganar más bolas. El objetivo es escurrir todas las bolas de una máquina.
Después de ganar en algunas máquinas en el primer salón, Pachio-Kun regresa a casa y encuentra que su esposa, Ginko (“gin” significa plata, no como la planta) ha sido secuestrada y está siendo retenida para pedir un rescate. Antes de que Pachio-Kun pueda perder la esperanza, aparece un rey mago mágico del pachinko y le dice que regrese al salón de pachinko... para jugar al pachinko. No me lo estoy inventando en absoluto.
La demanda de rescate son planes o diseños para el titular 'Maboroshi', que comúnmente se traduce como 'fantasma'. El juego lo tiene escrito en katakana, pero el kanji del título se relaciona con ese significado. De todos modos, después de vaciar las bolas de algunas máquinas más, el cajero del salón de pachinko le da a Pachi-kun una parte de los planos. Le han dicho que cada salón de pachinko tiene una parte del documento.
Ahora, quiero señalar que Pachio-kun no tenía idea de que el salón de pachinko tenía esto. Su esposa es secuestrada y un rey fantasma mágico irrumpe en su casa para decirle que juegue más pachinko. Simplemente dice: 'Oh, está bien, eso tiene sentido' y vuelve a su adicción al juego. Por casualidad, consigue una buena racha que le otorga una parte del pago del rescate. El mágico Rey Pachinko le dice que hay diez piezas y Pachi-kun tiene que ganarlas todas. Reconozco un facilitador cuando lo veo.

Pelotas
Entonces, sí, el resto de Pachio Kun: Maboroshi no Densetsu va de salón en salón, jugando al pachinko. Cada uno tiene una cantidad determinada de máquinas que infringen los derechos de autor a las que debes chuparles las bolas antes de que te den otra parte de los planos. El número de cada ubicación me parece arbitrario. Cada salón cuenta con una variedad de máquinas diferentes que se repiten a lo largo del juego, y no hay ninguna regla que diga que cada una de tus ganancias debe realizarse en configuraciones diferentes.
No todas las máquinas son iguales, incluso cuando tienen el mismo tema. Descubrí que me resultó fácil limpiar una mesa llamada Teléfono, pero no todas las máquinas telefónicas son amigables. Los bolos están doblados en diferentes direcciones y eso afecta hacia dónde van las bolas. Puede inspeccionar los pines de cerca en cada mesa e inicialmente tenía la intención de aprender los entresijos de leerlos. Sin embargo, no muy avanzado el juego, me resultó más fácil simplemente bombear unas 50 bolas para probar si irían a donde las necesitaba. Si no, pasaría al siguiente.
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En general, encontré que algunas máquinas estaban más dispuestas a pagar. Como mencioné, Telephone fue uno de ellos, pero esencialmente, cualquier máquina en la que puedas activar períodos de tiempo de premios pequeños tiende a dar buenos resultados. Como aquel en el que tienes que meter las pelotas entre las piernas de un mono. Por el contrario, odiaba aquellos en los que meter bolas en un determinado hoyo activaría una máquina tragamonedas. No estoy seguro de si las probabilidades son diferentes en cada una de estas máquinas, pero no creo que haya conseguido un premio mayor ni una sola vez.

¡Los Thunderhards se van!
Incluso una vez que tengas una idea de cómo ganar al pachinko, completar una máquina requiere mucho tiempo. Y durante este tiempo, pasarás mucho tiempo haciendo ajustes finos en la palanca y luego… viendo volar las bolas. Yo no soy un jugador, pero esto no me pareció muy estimulante.
Sin embargo, es sorprendente cuánto contexto se puede aportar a un juego. Mencioné que completé tal vez tres máquinas en el original. pachio-kun , pero terminé mucho más en Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Seguía queriendo ver más de la historia absolutamente loca y ver qué nueva ubicación se desbloquearía a continuación. Y realmente, hay mucha variedad cuando se trata de salones, aunque solo tienen una combinación diferente de las mismas máquinas.
De vez en cuando, es posible que te encuentres con una máquina de bonificación en la que juegas un minijuego corto para ganar o perder algunas bolas extra. Luego, hay cuestionarios dispersos que hacen que un chico extraño te grite con entusiasmo. Mi conocimiento del idioma japonés ha mejorado hasta el punto de que al menos podía leer los nombres de las máquinas y entender aproximadamente lo que la gente me decía, pero no tenía esperanzas en estos cuestionarios. Creo que si pudiera comprenderlos, mis conocimientos de pachinko me dejarían perdido.
Hablando de japonés, puedes pensar que pachio-kun está dirigido a los niños como una forma tortuosa de provocar una adicción al juego a una edad temprana. La mascota es linda y la historia es simple de entender a nivel superficial. Sin embargo, el texto utiliza muchos kanji, el sistema de escritura japonés más complicado que debe desarrollarse con el tiempo. Normalmente, los juegos para un público más joven sólo utilizan los kanji más comunes o no los utilizan en absoluto. Así que, en el mejor de los casos, se trata de arrastrar a los adolescentes a una vida de juego. Sin embargo, no es necesario saber el idioma para llegar lejos. Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Soy prueba de ello.
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No apostar
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu Vino empaquetado con un controlador pachinko especial para PC-Engine. Lo primero que ves al iniciar el juego es la duda de si quieres usar el mando de pachinko o uno normal. No conseguí uno. No son caros en lo más mínimo. Simplemente no estoy seguro de necesitar un poco más de inmersión.
Es extraño, pero terminé disfrutando mi tiempo con Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . En realidad, jugar al pachinko todavía me resulta un poco aburrido, pero las recompensas de las viñetas cortas y las nuevas ubicaciones me hicieron seguir adelante. Hay un buen grado de detalle y encanto más allá del juego que hace que valga la pena. Muchos juegos se reducen a simplemente hacer ejercicio y, a menudo, es el contexto lo que hace que valgan la pena. Esa no es realmente una recomendación.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.