overwatch ptr patch sees rare reaper
Además, las máscaras de Heroes of the Storm ahora están en cajas de botín regulares
Después de toda la emoción con el nuevo nivel pesado de lore llegando a Supervisión esta semana a través del PTR, es posible que se haya perdido algunos otros cambios clave.
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McCree obtuvo un beneficio directo por su habilidad definitiva, Reaper ya no luce esos orbes de salud brillantes en un beneficio excepcional (ahora recupera un 20% de salud cuando inflige daño a los héroes como punto de partida), y Roadhog redujo su hitbox de cabeza y su Scrap Gun fue ajustado
Usar la palabra raro para un cambio de Reaper es algo divertido, ya que el melancólico personaje sigiloso recientemente recibió un beneficio por su Forma Wraith que recarga automáticamente tus armas después de su uso. Pero cualquier alteración que haya tenido desde el lanzamiento ha sido mayormente incremental; de hecho, ha sido uno de los menos molestos con los héroes en el juego.
Esperemos que esto sea una señal de lo que vendrá, ya que Reaper es actualmente uno de los héroes menos utilizados en el juego competitivo y tiene una de las peores tasas de ganancias. McCree es un poco más popular en el ranking, pero tiene una peor tasa de ganancia que Reaper en muchos casos.
Overwatch PTR (Battle.net)
PARCHE DESTACADOS
Nuevo Mapa de Asalto: Horizon Lunar Colony
Construido como un primer paso hacia la exploración renovada del espacio por la humanidad, el objetivo de la Colonia Lunar Horizon era examinar los efectos de la prolongada habitación extraterrestre, tanto en humanos como en simios. La investigación de los científicos resultó increíblemente prometedora ... hasta que, de repente, se perdió todo contacto y comunicación con la base.
Nuevas pieles legendarias
- Oni Genji y el Oficial D.Va se han agregado a las cajas de botín clásicas
JUEGOS PERSONALIZADOS Y NAVEGADOR DE JUEGOS
- La gravedad del jugador y la gravedad del proyectil ahora se pueden modificar
- La magnitud de retroceso ahora se puede modificar en cualquier arma o habilidad que tenga un efecto de retroceso
- La altura de salto ahora se puede modificar
HERO ACTUALIZACIONES
McCree
- Vigota
- Los objetivos ahora comienzan a bloquearse después de 0.2 segundos, en lugar de 0.8 segundos
- El daño acumulado durante los primeros 1.0 segundos aumentó de 20 a 80 (el daño por segundo después de los primeros 1.0 segundos no ha cambiado)
Comentario del desarrollador: Lo último de McCree puede causar mucho daño si tiene mucho tiempo para acumularse, pero a menudo era demasiado difícil obtener incluso una pequeña cantidad de daño antes de ser detenido o asesinado. Estos cambios lo hacen más flexible y poderoso.
segador
- La cosecha (pasivo)
- Orbes de salud eliminados
- Ahora recupera el 20% de todo el daño hecho a los héroes como salud
Comentario del desarrollador: La antigua pasiva de curación de Reaper era útil si podías matar a un montón de enemigos seguidos. Pero como los enemigos necesitaban estar muertos para que funcionara, no fue de mucha ayuda a menos que la situación ya estuviera a tu favor. Su nueva pasiva le permite obtener un beneficio inmediato, especialmente cuando lucha contra héroes de tanques, que tienden a ser objetivos más grandes que causan menos daño.
Cerdo de camino
- El tamaño de la cabeza hitbox se redujo en un 20%
- Pistola de chatarra
- El daño de bala disminuyó en un 33%
- Cadencia de fuego aumentada un 30%
- El tamaño del clip aumentó de 4 a 5
Comentario del desarrollador: La cabeza de Roadhog era anormalmente grande en comparación con los personajes de tamaño similar, por lo que estamos reduciendo su tamaño para aumentar su capacidad de supervivencia. Los cambios de Scrap Gun reducen el poder de su combo de gancho y alternan el potencial de daño de ráfaga de fuego mientras mantienen su DPS aproximadamente igual.
ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO
- Ahora está disponible un resumen rápido de los héroes más jugados de cada jugador resaltando al jugador en la sección Grupos del menú Social (las estadísticas que se muestran cambiarán dinámicamente según el modo / conjunto de reglas)
- Se ha agregado una nueva opción 'Todos los modos' al Perfil de carrera que permite a los jugadores ver estadísticas combinadas de todos los modos de juego
- Se ha agregado una nueva opción 'Todas las temporadas competitivas' al Perfil de carrera que permite a los jugadores ver estadísticas combinadas de todas las temporadas de Juego completo
- La estadística 'Daño infligido' ha sido reemplazada por 'Daño infligido por héroe' en múltiples ubicaciones
- Se ha agregado una nueva estadística de 'Daño de barrera hecho' a la sección de Estadísticas del Perfil de carrera, así como una estadística de 'Todo daño hecho', que combina el daño hecho a barreras y héroes
- Los promedios ahora se calculan en segmentos de 10 minutos, en lugar de por el número de juegos jugados
- La opción 'Calificar este partido' ya no aparece al final de un partido
Comentario del desarrollador: La nueva estadística de 'Daño hecho de héroe' es la misma que la anterior estadística de 'Daño hecho', pero no incluye el daño hecho a las barreras, solo el daño contra héroes y objetos colocados (por ejemplo, la torreta de Torbjörn). Ese número se puede encontrar en las nuevas estadísticas 'Daño de barrera hecho' o 'Todo el daño hecho'. Sin embargo, dado que 'Hero Damage Done' y 'Barrier Damage Done' son nuevos, sus promedios solo se basarán en el tiempo jugado desde que se agregaron.
Además, las viejas estadísticas se calcularon tomando el daño total infligido y dividiéndolo por el número de juegos jugados. Esto dio como resultado un promedio que no reflejó con precisión el rendimiento subyacente, porque no tuvo en cuenta la duración de los juegos. Los nuevos promedios se calculan en segmentos de 10 minutos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran progreso en su medidor On Fire, después de que el medidor se hubiera llenado por completo
Arcade
- Se corrigió un error que podía hacer que la línea de voz del anunciador 'selecciona a tu héroe' se reprodujera durante la pantalla de fin de partido después de los juegos de eliminación
- Se corrigió un error que impedía que las Z aparecieran sobre un enemigo dormido durante los juegos de eliminación
Juego competitivo
- Se corrigió un error que causaba que tu primera victoria apareciera como una pérdida en tu perfil de carrera
Juegos personalizados y navegador de juegos
- Se corrigió un error que impedía que algunas configuraciones se mostraran correctamente en el resumen al ver los ajustes preestablecidos de eliminación 3v3
- Se aclaró un mensaje de error que aparece cuando un jugador intenta salir de la página Configuración con una combinación no válida de configuración
- Se corrigió un error que causaba que la iluminación de los paquetes de salud apareciera en los mapas de Capture the Flag y Elimination incluso después de que los paquetes de salud hubieran sido desactivados
- Se corrigió un error que permitía que la capacidad del Paquete de armadura de Torbjörn funcionara incluso después de ser deshabilitado en configuraciones personalizadas
Héroes
preguntas y respuestas de la entrevista de loadrunner para experimentados
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores escuchar la línea de voz que generalmente acompaña a su habilidad definitiva si ejecutaban la habilidad definitiva después de ser aturdidos
- Se corrigió un error que podía hacer que D.Va se atascara si mataban a su robot justo cuando lo convocaba
- Se corrigió un error que impedía que los efectos de sonido de Genji se reprodujeran si usaba su ataque primario inmediatamente después de un Golpe rápido
- Se corrigió un error tipográfico en la línea de voz 'Satisfecho con Protección' de Orisa
- Se corrigió un error que impedía que el Supercharger de Orisa fuera destruido si la carga lo atropellaba
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción en el aspecto Junkenstein de Roadhog
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores enemigos detectar a Sombra (mientras Stealth estaba activo) si estaban a cierta distancia
- Se corrigió un error que causaba que el cabello de Symmetra adquiriera una apariencia antinatural cuando sus pieles Vishkar o Architech estaban equipadas
- Se corrigió un error con la interacción del gancho de agarre de Widowmaker con los drones voladores en Oasis
Mapas
- Se corrigió un error en Volskaya Industries que impedía que el hielo apareciera roto cuando los jugadores caían de una repisa a su muerte.
Interfaz de usuario
- Se corrigió un error que causaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm aparecieran bloqueados, incluso después de ser desbloqueados
- Se corrigió un error que podía causar un mensaje de error en el chat si intentabas ver a un jugador nuevo mientras ya mirabas a otro jugador
- Se corrigió un error que podía hacer que la ventana de chat se colocara demasiado alta en el menú principal, bloqueando las opciones del menú
- Se corrigió un error que impedía que el texto se ajustara en el cuadro de texto del reproductor de informes