notas del parche diablo 4 1 03 27 de junio

Un buen día para los habitantes del Santuario.
Hoy es un gran día para Diablo 4 fanáticos, ya que el tan esperado parche 1.03 finalmente está aquí. El parche ya está disponible y se puede descargar en todas las plataformas.
Además de una gran cantidad de correcciones de errores, el parche 1.03 también trae la experiencia de ajustes de recompensa que los fanáticos estaban buscando desesperadamente. Blizzard también ha entregado las reelaboraciones de Nightmare Dungeon que prometieron en su desarrollador reciente Campfire Chat . Se han mejorado varias compilaciones en un intento de solucionar el problema. problema decepcionante de diversidad de habilidades plagando a la mayoría de las clases.
Debido a la importancia de esta actualización, hemos elaborado una lista de los Diablo 4 notas del parche 1.03 que se lanzaron el 27 de junio.

Diablo 4 notas del parche para 1.03 – actualización del 27 de junio
Corrección de errores
Mazmorras, eventos y otras actividades
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dead Man's Dredge.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos Susurros no se podían completar.
- Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta no se registraba como completado.
- Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta colocaría una desventaja permanente en el jugador que gradualmente consumiría salud.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada en la mazmorra del Refugio de Cultistas, bloqueando la progresión de la mazmorra.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes podían resultar dañados y asesinados durante la escena de finalización de Stronghold. (No es el valiente triunfo que planeamos)
- Se solucionó un problema por el cual el Pinnacle Boss de nivel 100 aparecía nuevamente sin barra de salud si era asesinado durante una fase específica.
- Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse en la mazmorra de la Catedral de la Luz Capstone en Kyovashad.
- Se solucionó un problema que provocaba un bloqueo o congelación si los jugadores ingresaban a la mazmorra Untamed Thicket durante la misión Fangs of Corruption.
Correcciones de juego
- Se solucionó un problema por el cual los elementos Furia insaciable y Glee del lobo loco impedían que los druidas se transformaran en formas de hombre oso o hombre lobo.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Spider Host permanecían erguidos después de explotar y morir.
- Se solucionó un problema por el cual los equipos con gemas engarzadas no se podían rescatar en masa.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y Afueras de Cerrigar.
- Se solucionó un problema por el cual Corpse Zarcillos hacía que la imagen del cadáver desapareciera.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro con World Boss.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre los muros de huesos después de usar Carga.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores rebeldes permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad de ocultamiento en Fields of Hatred.
- Se solucionó un problema por el cual los tornados de Airidah causaban que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si era golpeado por varios tornados a la vez.
- Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón en el controlador mientras estaba aturdido detendría toda la entrada del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los cachés con condiciones de nivel mundial podían llevarse a niveles mundiales más altos y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
- Se solucionó un problema por el cual la mejora Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorns no se aplicaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el poder de Burning Instinct en el tablero Sorcerer Paragon no tenía en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse en el juego durante la cuenta atrás para salir del juego.
Cooperativa local
- Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cerraba el menú de Progreso de la región quedaba bloqueado en el mapa mundial durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban adecuadamente para todos los jugadores en el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual el espacio de vista previa para actualizaciones de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual los botones en la tienda dejaban de poder interactuar para el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boons si el jugador 1 lo tenía abierto durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador restante no podía moverse en su montura si el otro jugador salía del juego durante el juego cooperativo local.
Misiones
- Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante múltiples misiones.
- Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión Devoción maligna podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando Lakren comenzaba a levantarse.
- Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les bloqueaba su progresión en la misión Apex of Misery si se teletransportaban de ida y vuelta durante el objetivo Destroy the Risen Remains.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se bloqueaba si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la misión Demon Ledger.
- Se solucionó un problema por el cual los elegidos de Brol y Madre se movían de manera extraña durante la escena de escuchas ilegales si el jugador estaba cerca de la pared rota.
- Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que el seguidor se haya unido a ellos durante la misión Asalto a las puertas.
- Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de interactuar durante la misión Wayward.
- Se solucionó un problema por el cual la misión de clase True Potential Rogue Class a veces no se podía completar correctamente.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el chat se podía expandir incluso cuando el chat no estaba visible.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo parecía ser 0 si abandonaba las cercanías de su grupo sin tener la salud completa.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje 'GPU no compatible' mostraba texto roto.
- Se solucionó un problema por el cual las partículas de las bendiciones espirituales del druida persistían después de cerrar el menú asociado.
- Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso si el juego entre redes estaba deshabilitado.
- Se solucionó un problema que mostraba una notificación vacía a los nuevos jugadores cuando aparecían jefes mundiales.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de mejora de poción al jugar con un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso del Portal de la ciudad era visible en los menús.
- Se solucionó un problema en la PC por el cual la tecla Tab no abría el Mapa si el panel Materiales estaba abierto.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Spur para monturas se mostraba como 'Aún no aprendida'.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de elementos vinculados persistía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del controlador.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían mensajes inadecuados al deshacer la eliminación de un personaje incondicional.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de la rueda Interactuar aparecía sobre los jarrones cerca del punto de ruta de Retiro del destino.
- Se solucionó un problema por el cual el botón Socket persistía si el jugador intercambiaba pestañas.
- Se corrigieron múltiples casos en los que los Pines en el mapa de una misión o del jugador no funcionaban correctamente.
- Se corrigieron múltiples casos en una variedad de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
- Se solucionaron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban con precisión durante las actividades PvP.
- Varias otras mejoras en la experiencia de la interfaz de usuario.
- Varias correcciones de localización.
- Se solucionó un problema por el cual el menú del Proveedor de Curiosidades mostraba erróneamente la calidad del artículo en algunos artículos (esto no afectaba la calidad del artículo disponible para apostar).
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual los usuarios no podían crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
- Se solucionó un problema por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría mientras estaba en el proceso de pago.
- Se solucionó un problema por el cual varias escenas no se reproducían si el jugador interactuaba con ellas en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones Aleatorizar apariencia e Intercambiar tipo de cuerpo en la Tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los gestos de la Tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador se mostraba incorrectamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el prólogo.
- Varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento en todas las plataformas.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.
Ajustes de juego
Recompensas de experiencia
- Aumentó significativamente la experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons.
- Aumentó significativamente la experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons.
- Los cofres Helltide ahora brindan sustancialmente más experiencia adicional cuando se abren.
- Experiencia recompensada significativamente mayor al completar Susurros individuales en todos los ámbitos.
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de estilo de espera que puede ocurrir después de terminar los objetivos de la mazmorra.
General
- Los jefes de Helltide Roaming ahora arrojarán botín de mayor calidad de manera más consistente.
- Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmare Dungeon directamente a través del mapa.
- Los cachés de bonificación semanales de los jefes mundiales ya no tienen un requisito de nivel para abrirse.
Diablo 4 Cambios en el equilibrio de clases para el parche 1.03
Bárbaro
Habilidades
Golpe de acometida
- El daño base aumentó del 30% al 33%.
- La furia generada aumentó de 9 a 10.
Intento
- La furia generada aumentó de 10 a 11.
- La Fortificación de Bash mejorada aumentó del 10% al 20%.
Frenesí
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
Despellejar
- El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
- La furia generada aumentó de 9 a 10.
- La probabilidad de vulnerabilidad de Flay mejorado aumentó del 10 % al 15 %.
Doble Columpio
- El daño base aumentó del 36% al 40%.
Patada
- El tiempo de reutilización se redujo de 17 a 13 segundos.
- El daño base infligido a los enemigos derribados al terreno aumentó del 54% al 70%.
Cargar
- El daño base de Carga mejorada infligido a los enemigos derribados al terreno aumentó del 15 % al 30 %.
Salto
- Mighty Leap Slow aumentó del 50% al 70%.
Piel de hierro
- La barrera de la piel de hierro mejorada aumentó del 10% al 20% de la vida máxima.
Llamada de los antiguos
- La velocidad de ataque adicional de Prime Call of the Ancients aumentó del 10 % al 20 %.
Vorágine de hierro
- El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 45 segundos.
- La probabilidad de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 10 % al 30 %.
- El daño de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 20 % al 40 %.
Golpe de rebote
- El daño base aumentó del 75% al 112%.
Aspectos legendarios
Bul-Kathos
- El daño plano del terremoto aumentó de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
Terremoto
- El daño plano del terremoto aumentó de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
El diablo del polvo
- El daño fijo de Dust Devil aumentó de .16-.25 a .22-.32.
azotador
- El daño fijo de Dust Devil aumentó de .16-.25 a .22-.32.
Diabólico
- El daño fijo de Dust Devil aumentó de .20-.36 a .24-.38.
guerrero de hierro
- La reducción de daño aumentó del 10-20% al 15-25%.
Elementos
exagerado
- El daño aumentó del 16% -30% al 24-38%.
martillo infernal
- El daño fijo aumentó de .3-.5 a .6-.8.
druida
Habilidades
pico de tierra
- El daño base aumentó del 16% al 17%.
- El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
- Fortificación de Fierce Earthspike aumentó del 4% al 8%.
cizalladura del viento
- El daño base aumentó del 17% al 18%.
- El espíritu generado aumentó de 12 a 13.
Garra
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
- El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
- La probabilidad de doble ataque de Garra Salvaje aumentó del 10% al 15%.
- El daño base de Garra feroz aumentó del 10 % al 15 %.
Mazo
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
- El espíritu generado aumentó de 14 a 15.
- La Fortificación de Maul mejorada aumentó del 2 % al 3 %.
Tormenta eléctrica
- La duración mejorada de la tormenta eléctrica aumentó de 4 a 6 segundos.
- La probabilidad de inmovilizar de Primal Lightning Storm aumentó del 8% al 12%.
Desgarrar
- El daño base del tercer ataque aumentó del 60 % al 70 %.
- La curación de trituración mejorada aumentó del 1 % al 2 % de la vida máxima.
- El daño base de Raging Shred aumentó del 51% al 70%.
- El daño adicional de golpe crítico de Primal Shred aumentó del 20% al 30%.
Lobos
- El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 11 segundos.
- La probabilidad de golpe afortunado de la manada de lobos feroces aumentó del 10% al 40%.
Huracán
- El daño base aumentó del 97,5% al 134%.
Rabia
- El daño de envenenamiento base aumentó del 53% al 76%.
Cataclismo
- El daño base aumentó del 52% al 64%.
Lacerar
- El daño base aumentó del 400% al 460%.
Petrificar
- La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 25 % al 30 %.
Aporrear
- El daño base aumentó del 140% al 180%.
Pasivos
Alboroto bestial
- La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
- La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
La furia de la naturaleza
- La probabilidad de lanzar un hechizo gratuito aumentó del 20% al 30%.
Ferocidad lupina
- La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.
Aspectos legendarios
Conducto del trabajador rúnico
- El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.
destrozado
- La probabilidad aumentó del 20-30% al 30-40%.
Cambio sísmico
- El tiempo de reutilización disminuyó de 2,5-1,5 a 2-1 segundos.
Bestia borrosa
- El daño aumentó del 60-90% al 70-100%.
Nigromante
Habilidades
Recoger
- El daño base aumentó del 12% al 13%.
- El tiempo de reutilización de Acolyte Reap entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.
Descomponer
- El daño base aumentó del 30% al 33%.
- La esencia base generada por segundo aumentó de 7 a 8.
- La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 a 2 segundos.
Hemorragia
- El daño base aumentó del 25% al 27%.
- La esencia generada aumentó de 8 a 9.
astillas de hueso
- El daño base aumentó del 8% al 9%.
- La esencia generada aumentó de 6 a 7.
Cortar
- El daño base inicial aumentó del 63% al 66%.
- El daño base de retorno de Sever mejorado aumentó del 25 % al 40 %.
Lanza de sangre
- El requisito de Supernatural Blood Lance Overpower se redujo de 8 a 6 lanzamientos.
prisión de huesos
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 18 segundos.
- La Fortificación de Dreadful Bone Prison aumentó del 5% al 8%.
Doncella de hierro
- El daño base aumentó del 10% al 20%.
- La bonificación de daño de Horrid Iron Maiden aumentó del 15 % al 20 %.
Zarcillos de cadáver
- La probabilidad de que Blight Corpse Zarcillos genere un orbe de sangre aumentó del 30% al 35%.
Púas de hueso
- El daño base aumentó del 80% al 120%.
Levantar esqueleto y golem
- Los súbditos ahora siempre atacarán a los objetivos con una maldición.
Pasivos
Edicto de Kalan
- El requisito de duración del daño recibido se redujo de 3 a 2 segundos.
Rathma’s Vigor
- El requisito de duración saludable se redujo de 15 a 12 segundos.
Armadura con púas
- Las espinas aumentaron de 0,08/0,16/0,24 a 0,1/0,2/0,3.
Aspectos legendarios
Hueso reventado
- El daño fijo aumentó de .022-.03 a .045-.06.
Desgarrador de carne
- La esencia obtenida aumentó de 10-20 a 20-40.
sangre rápida
- La reducción de tiempo de reutilización definitiva aumentó de 0,5-1 a 1-1,5 segundos.
Pícaro
Habilidades
Golpe vigorizante
- El daño base aumentó del 23% al 25%.
Cambio de hoja
- El daño base aumentó del 15% al 16%.
Buscador de corazones
- El daño base aumentó del 22% al 24%.
- El daño del Buscacorazones primario aumentó del 30% al 75%.
Flecha contundente
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
Bombardeo
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
abrojos
- El escalofrío metódico de Caltrop aumentó del 20% al 25%.
Granada de humo
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos.
lluvia de flechas
- El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 55 segundos.
- La potencia de imbución de Prime Rain of Arrows aumentó del 20% al 30%.
Voleo
- El daño base aumentó del 70% al 105%.
Pasivos
Combate cuerpo a cuerpo
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- La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
Aspectos legendarios
Artista del escape
- El tiempo de reutilización disminuyó de 100 a 45 segundos.
umbroso
- La probabilidad de golpe afortunado de obtener un Sudario oscuro aumentó del 30-50% al 40-60%.
Elementos
Ojos en la oscuridad
- Se redujo el tiempo de reutilización de la trampa mortal del 30-15 % al 20-15 %.
Hechicero
Habilidades
Chispa - chispear
- El daño base aumentó del 8% al 10%.
- El daño de chispa mejorado aumentó del 5,6 % al 7 %.
- La probabilidad de chispa parpadeante aumentó del 3 % al 4 %.
Rayo de hielo
- El daño base aumentó del 35% al 38%.
Saeta de fuego
- El daño por quemaduras aumentó del 40% al 44%.
Perno cargado
- El daño base aumentó del 28% al 30%.
Incinerar
- El daño base aumentó del 49% al 54%.
- El daño de Incinerar mejorado aumentó del 15% al 25%.
- Mayor requisito de incinerar e inmovilizar se redujo de 4 a 3 segundos.
bola de fuego
- El coste de maná disminuyó de 40 a 35.
Orbe congelado
- El daño base inicial aumentó del 32% al 36%.
- El daño base de la explosión aumentó del 29% al 34%.
- La mayor probabilidad de que Orbe congelado aplique vulnerabilidad aumentó del 25% al 30%.
Tormenta de nieve
- El daño base aumentó del 120% al 130%.
Cuchillas de hielo
- La probabilidad de aplicar Vulnerable aumentó del 30% al 40%.
Lanza relámpago
- La bonificación de daño máximo de Lanza relámpago invocada aumentó del 100% al 160%.
Energía crepitante
- El daño base aumentó del 15% al 20%.
Estela helada
- El daño base aumentó del 60% al 110%.
Aspectos legendarios
Energía abundante
- La probabilidad de encadenarse a un enemigo adicional aumentó del 20-30 % al 30-40 %.
Extremidades chamuscadas
- La cantidad de ralentización aumentó del 25-35 % al 40-60 %.
Incendiario
- La probabilidad de restaurar maná aumentó del 5-10% al 12-17%.
Guardanieves
- La reducción de daño aumentó del 10-15% al 20-25%.
Concentración
- La regeneración de maná aumentó del 10-20% al 20-30%.
Elementos
Marca de fuego
- El daño fijo aumentó de .1-.2 a .2-.3.
Bastón de Lam Esen
- Reducción de daño reducida del 40-30% al 35-25%.