review yakuza 5
¿Quién dice que el crimen no paga?
Con el presidente del sindicato del crimen Omi en su lecho de muerte, una tregua incómoda con el Clan Tojo pende de un hilo. Anticipándose a un conflicto, el jefe de Tojo, Daigo Dojima, viaja a Fukuoka en busca de aliados.
Pero antes de que se pueda negociar un acuerdo, las cosas salen mal. Dojima desaparece y las fichas de dominó comienzan a caer, poniendo en marcha una cadena de eventos que no podrían haberse anticipado. Entonces comienza Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
MSRP: $ 39.99
Publicado: 8 de diciembre de 2015 (NA / UE) 6 de diciembre de 2012 (JP)
La historia se desarrolla a partir de cinco puntos de vista aparentemente no relacionados, retomando dos años después de los eventos de Yakuza 4 con el ex yakuza y protagonista de la serie Kazuma Kiryu intentando vivir una vida tranquila como taxista en Fukuoka. Por supuesto, nuestro héroe parece no poder escapar de su pasado, y con problemas para prepararse, no pasa mucho tiempo antes de que salga de su taxi y vuelva a la refriega.
Muy al norte, el hombre fuerte de Tojo, Taiga Saejima, está llegando al final de una sentencia de prisión en Hokkaido, donde él, a pesar de estar a 2,000 millas de distancia de los eventos en Fukuoka, siente los efectos de lo que está sucediendo. Mientras tanto, la sobrina adoptiva de Kiryu, Haruka, dejó su hogar en Okinawa para perseguir los sueños de convertirse en una estrella del pop en Osaka, donde el viejo amigo Shun Akiyama, el afable prestamista de Yakuza 4 , también está creando una nueva oficina para su compañía Sky Finance.
El recién llegado Tatsuo Shinada, un ex jugador de béisbol deshonrado que vive cara a cara en un sórdido rincón de Nagoya después de ser expulsado de la liga bajo sospecha de haber arreglado el juego. Él, más que el resto del elenco, parece tener poco que ver con los acontecimientos del inframundo criminal, mucho menos con las tensiones entre la Alianza Omi y el Clan Tojo. Y, sin embargo, él también se involucra en este choque nacional entre pandillas, ya que todo se entrelaza y llega a un punto crítico.
Hablando de cabezas, lo más probable es que, a menos que esté íntimamente familiarizado con la geografía japonesa o la serie en general, esa sinopsis podría haber dejado sin sentido. Con una historia de fondo tan rica y tantos personajes, ubicaciones y grupos, puede ser difícil incluso para los mejores de nosotros comprender completamente lo que está sucediendo. Pero supongo que eso es parte del encanto; El complicado entretejido de todo lo convierte en una gran telenovela que se adentra en el fascinante mundo de las familias del crimen organizado de Japón.
Otra fuerza de Yakuza 5 , y la serie en general, son los largos meticulosos en los que Sega hace que ese mundo se sienta real. Todo, desde las bulliciosas calles de la ciudad hasta las tiendas de conveniencia y las tiendas de ramen, se presta con tanta atención a los detalles, que podría ser lo más cercano a visitar Japón sin subirse a un avión.
Alivio de ese realismo es la jugabilidad, que tiene cierto aire similar a un aroma que puede enviarte de regreso a un lugar y tiempo específicos. Ya sea que estés peleando con gángsters, carreras de arrastre, pescando, participando en una pelea de bolas de nieve FPS, cazando o jugando Virtua Fighter o Taiko Drum Master en el arcade, toda la experiencia se parece mucho a un juego de arcade de la era Dreamcast. Entre la historia ultra seria de conspiración y consecuencias mortales hay un pastiche de minijuegos ridículos, exagerados (y empalagosos) que sirven para aligerar el estado de ánimo, golpearte en la cara y recordarte que es un videojuego, no solo un drama televisivo.
En ninguna parte es esto más evidente que la parte de la historia de Haruka, que transforma la experiencia (al menos durante un tiempo) en una simulación de ídolo con Hatsune Miku: Proyecto Diva secuencias de juegos rítmicos y sesiones de apretón de manos con los fanáticos.
Lamentablemente, ninguno de estos elementos se maneja con el mismo cuidado y dedicación dados a la historia o la construcción del mundo, lo cual es una verdadera lástima, y deja la experiencia algo arcaica. La lucha, en particular, no ha visto un gran avance desde que la serie debutó hace una década en PlayStation 2. Incluso teniendo en cuenta cuánto tiempo le llevó a Sega localizar esta entrada en particular, su combate rígido se siente lamentablemente anticuado en contraste con la mayoría juegos de acción en el mercado en estos días.
Sin embargo, a pesar de algunas asperezas como esa o una extraña fijación con martillar a casa un tema general sobre 'sueños' cerca del punto de la auto-parodia, Yakuza 5 ofrece docenas y docenas de horas de entretenimiento legítimo, el tipo que me mantuvo comprometido y constantemente me dejaba dividido entre apresurarme para ver qué giros y vueltas tomaría la historia a continuación y meter la nariz en cada rincón y grieta para explorar los clubes de anfitrionas , santuarios remotos de montaña y todo lo demás.
Yakuza 5 es exactamente el tipo de juego que se hizo para describir la expresión 'mayor que la suma de sus partes'. Cada faceta de la experiencia, tomada individualmente, deja margen para mejorar, pero, reflexionando sobre mi tiempo con Yakuza 5 , No puedo conjurar mucho en el camino de la decepción. A pesar de algunos golpes, es un gran viaje, uno que recomiendo de todo corazón.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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