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Práctico con la beta cerrada
El largo y sinuoso camino del arco iris para el lanzamiento de Mario Kart Tour Está casi completo. Después de anunciar el juego hace aproximadamente un año e inmediatamente entrar en silencio de radio al respecto, Nintendo finalmente está dando a algunos jugadores la oportunidad de ver cómo está traduciendo una de sus franquicias más populares a la plataforma móvil en una versión beta cerrada. Cualquier persona con una cuenta My Nintendo pudo solicitar ser parte de ella y, por suerte, logré recibir una invitación.
Durante los últimos cuatro días, me he sumergido en el juego para ver de qué se trata. Si bien el primer día estuvo plagado de problemas de conexión, desde entonces ha sido fácil, lo que me permitió tener una idea de lo que Mario Kart Tour será como cuando todos puedan jugarlo. Tal como está ahora, no me veo molestando cuando la versión completa se lance más adelante este verano.
Y debido a que no se me permite compartir imágenes o videos de la versión beta, aunque eso no ha impedido que otros lo hagan, este artículo utilizará fotos gratuitas de perros de Pexels.com.
Hay mucho de qué hablar Mario Kart Tour , especialmente todos los sistemas que lo acompañan son un juego gratuito, pero creo que es mejor comenzar con los conceptos básicos de cómo se juega. Como cualquier otro título móvil de Nintendo, Excursión se juega únicamente en modo retrato y se puede jugar efectivamente con solo un dedo. Tu kart se acelerará automáticamente, por lo que solo debes preocuparte por manejar y usar tus armas. Si no mantienes el dedo en la pantalla, tu personaje conducirá en línea recta. Deslizar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha los enviará a una deriva de la que puedes salir. Cuando tienes un arma equipada, simplemente puedes tocar la pantalla para usarla de manera normal o deslizar el dedo hacia arriba o hacia abajo para elegir la forma en que quieres lanzarla.
El juego está programado para que sea casi imposible salirse de la pista. También hay opciones que ayudarán a los conductores novatos a hacer lo mejor. Si bien el juego no se jugará por ti, puedes activar la deriva automática, lo que simplifica el proceso de deriva. También puede activar el elemento automático, que usa todas las armas equipadas de una vez cada vez que golpea una nueva caja de elementos, así como la guía de conducción, que coloca una flecha frente a su kart para mostrar hacia dónde apunta.
Como un Mario Kart veterano, de inmediato encendí la opción de deriva manual, que imita la deriva tradicional por la que la serie es conocida. Esto no solo me permite serpentear en la pista, sino que es la única forma en que los controles para este juego realmente se sienten apretados.
Nintendo parece tener a Frankensteined junto con algunos controles de manejo que ciertamente funcionan pero que no se sienten geniales de usar. A menos que active los controles de giroscopio, es difícil hacer movimientos sutiles con su kart. Cada turno se trata como una deriva en lugar de un intento de colocar su kart como lo desee. Con los controles giroscópicos, tienes un poco más de libertad en la pista, pero usarlo en conjunto con la deriva táctil puede ser incómodo y poco confiable. La dirección giroscópica no está tan afinada como debería y no ayuda, porque Excursión está programado para mantenerte en la pista, tienes que luchar activamente con el juego si quieres dar un salto que esté fuera del camino.
No me molesté con los controles de giroscopio para la mayoría de mis carreras. Descubrí que alcanzar esos largos y sexys cambios en potenciadores ultra mini-turbo era suficiente para que yo tomara el primer lugar. Sin embargo, como descubrí rápidamente, tomar el primer lugar no es el objetivo final de todas las carreras. Más bien, el progreso aquí se reduce a puntos. Obtenga suficientes puntos y obtendrá hasta cinco Grandes Estrellas. Recoge suficientes y desbloquearás nuevas tazas para intentarlo.
Hay tres formas de ganar puntos en un juego. El primero es terminar la carrera. Cuanto más alto sea su lugar, más puntos obtendrá. El primer lugar por sí solo puede valer 2.500 o más puntos, lo que es bastante fácil para desbloquear dos Grand Stars para una carrera en particular. Debido a que cada carrera es solo dos vueltas, no hay mucho margen para el error y, en verdad Mario Kart moda, puedes esperar que te lleguen algunas conchas azules cuando te acerques a la línea de meta.
La segunda forma es a través de acciones. Esto es todo lo que haces en la pista. Usa un arma, golpea una almohadilla de impulso, saca otro corredor, anota un impulso turbo o salta y obtendrás puntos.
La forma final de obtener puntos es a través de su selección de piloto, kart y planeador. Al comienzo de cada carrera, elegirás cada una de esas opciones de lo que hayas desbloqueado a través de convocatorias o ganado en el juego. Cada piloto, kart y planeador tiene un valor de puntos que se suman para darle sus puntos de base para la carrera. Entonces, cuando elija sus tres opciones, sabrá cuáles son sus puntos de partida. Correrás y agregarás puntos de acción antes de completarlo con la cantidad de puntos que ganes al terminar la carrera. Todos los que se suman hacen su puntaje final y, si es lo suficientemente alto, podrá obtener las cinco Grandes Estrellas de una sola carrera de una sola vez.
Al principio, esto es bastante fácil de hacer. Con Toad, el primer corredor que desbloqueo en el juego, puedo tomar todas las Grandes Estrellas de la copa inicial del juego. Como regular Mario Kart , comenzará con 50cc, pero a medida que suba de nivel su perfil, desbloqueará 100cc y 150cc (200cc no está disponible en la demostración). Cada copa se divide en cuatro eventos que incluyen tres carreras y una prueba de habilidades, como conducir a través de anillos o recolectar una cierta cantidad de monedas. Gana suficientes estrellas y desbloquearás la próxima copa. Todas las pistas actualmente en el juego son de anteriores Mario Kart títulos y hacen apariciones repetidas en copas diferentes porque solo hay un puñado en el juego en este momento.
Todo está bien y simple para las primeras copas del juego, pero a medida que aumenta el total de puntos requeridos para obtener las cinco estrellas para una carrera, es posible que estés repitiendo las mismas pocas carreras, haciendo lo que puedas para aumentar gradualmente tu puntaje en espera superar cualquier umbral de puntos que necesites para llegar a la cima. Y aquí es donde las invocaciones aleatorias influyen en su potencial de éxito, así como exponen cómo Mario Kart Tour es pagar para ganar.
Si desea obtener la mayor cantidad de puntos posibles, no elija su conductor, kart y planeador según sus preferencias personales. Más bien, selecciona el que tenga ventaja en una pista determinada. Cada pista tendrá sus favoritos y si has tenido la suerte de desbloquear uno o todos esos favoritos, tendrás una ventaja sobre los otros corredores. Si a la pista le gusta su controlador, obtendrá tres espacios para elementos en lugar del estándar. Si le gusta su kart, obtendrá un aumento de velocidad sobre su competencia. Si le gusta tu planeador, tendrás más suerte con las armas que sacas de las cajas de objetos. En otras palabras, muchas veces llegar en primer lugar y obtener la mayor cantidad de puntos no tiene nada que ver con la habilidad y todo si sus oponentes han tenido la suerte de desbloquear el mejor equipo.
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Eso no quiere decir que no puedas ganar y obtener cinco estrellas con pilotos, karts y planeadores que no les gustan a las pistas. Puede, pero a medida que avanza, será más difícil. Estuve en cuatro estrellas para una pista en particular durante dos días hasta que desbloqueé a Baby Mario y subí su valor de puntos lo suficientemente alto como para poder chillar por el mínimo de 6.500 puntos necesarios para obtener esa Gran Estrella final. Tan frustrante como eso es en la versión beta, solo empeorará cuando a las personas se les permita gastar dinero en convocatorias.
Cada piloto, kart y planeador tiene dos niveles diferentes adjuntos. El primero es su nivel de puntos, es decir, el número de puntos con los que un objeto en particular comenzará al comienzo de una carrera. A medida que compites con ellos, ese número de puntos crecerá. También puede usar boletos desbloqueables para aumentar considerablemente el valor de sus puntos.
El segundo es su nivel de habilidades. Esto no se plantea a través de las carreras normales; más bien, puede aumentar el nivel de habilidad de un piloto, kart o planeador a través de tickets o invocando múltiplos del mismo objeto. A medida que aumenta el nivel de habilidad, recibirá mayores recompensas. Para los conductores, echemos un vistazo a Daisy. En el nivel uno, obtiene el doble de puntos de bonificación en un curso que le gusta, que por ahora es solo Daisy Hills de Mario Kart 7 . Tire suficientes Daisys para llevarla al nivel cuatro y obtendrá tres veces los puntos de bonificación. El nivel siete le da cuatro veces los puntos, y el nivel 10 le da cinco veces esos puntos.
En realidad, eso no importa demasiado, ya que ninguno de ellos le brinda ventajas sobre otros controladores. Importa con los karts y planeadores porque subir de nivel dará como resultado grandes aumentos sobre sus competidores. Con los karts conduciendo por una pista que le gusta, obtendrás aumentos de velocidad cuando los subas de nivel. De acuerdo con el menú de descripción general de habilidades, subir de nivel un kart al nivel 10 dará como resultado un 'Enorme aumento de la velocidad del kart' en pistas compatibles. Con planeadores, cuanto más alto subas de nivel, más rápido te recuperarás de los golpes. También obtienes acceso rápido a tus artículos: la ruleta de artículos continúa durante demasiado tiempo con razas tan cortas, y los planeadores más raros aumentarán la velocidad de los artículos exponencialmente.
Entonces, cuanto más desbloquees, mayor ventaja tendrás sobre otros corredores. Y aunque en realidad no estás compitiendo contra otros jugadores, solo la IA que controla a los pilotos, karts y planeadores que seleccionaron para una pista en particular, no puedo imaginar que no habrá muchas situaciones en las que las personas que no gastar dinero se está quedando atrás para los jugadores que arrojan monedas locas en tantas invocaciones como sea posible.
Puedes obtener una invocación gastando esmeraldas, que también se pueden ganar en el juego. Esa, a partir de ahora, es la única moneda pagada en Mario Kart Tour , pero hay otros sistemas gratuitos disponibles. Hay un medidor de energía. Cada carrera cuesta un corazón y el corazón tarda 15 minutos en reponerse. También rellenas tus corazones cuando subes de nivel tu perfil. También hay monedas que gana en el juego que puede gastar en la tienda en artículos del día o boletos para elevar el nivel de puntos de un kart, conductor o planeador. También hay, por alguna razón estúpida, un temporizador conectado para desbloquear una nueva copa. No es suficiente adquirir la cantidad necesaria de estrellas. La última copa que desbloqueé me hizo esperar dos horas antes de poder jugar. Mi recompensa por esperar? Las mismas tres pistas que ya había conducido varias veces antes.
Mario Kart Tour ciertamente no es lo que esperaba cuando Nintendo anunció el juego el año pasado. Se ajusta absolutamente a la estrategia móvil de la compañía de tomar sus franquicias populares y convertirlas en juegos para teléfonos inteligentes fácilmente jugables. Pero como los otros títulos en su cartera móvil, algo se perdió en el camino. Mario Kart Tour no es una prueba pura de habilidad con un puñado de travesuras de cajas de objetos, sino más bien una rutina restrictiva que favorece a aquellos que tienen la suerte de estar al ras de esmeraldas. Más que cualquier otro juego móvil lanzado, Mario Kart Tour tiene el potencial de ser el peor delincuente de pago por ganar de Nintendo, y desafortunadamente, la jugabilidad básica simplemente no es lo suficientemente divertida como para mirar más allá de eso.