destructoid review x blades
X-Blades y he tenido un viaje profundamente personal en los meses previos a su lanzamiento. Al editor Southpeak le encanta enviarme capturas de pantalla del juego como una especie de castigo celestial por un crimen desconocido. Tal vez pudieron predecir el puntaje de revisión que estaba destinado a dar a su juego de acción hack n 'slash, y me atormentaron por adelantado.
Como fanático de los juegos de acción sin sentido, estaba ansioso por tomar el control de Ayumi, que portaba espadas y usaba tanga, y llegar a una buena violencia a la antigua. ¿Me quedé satisfecho o decepcionado? ¿Es X-Blades tan sexy como el culo innecesariamente expuesto del personaje principal, o tan feo como la cabeza de anime espeluznante y malformada del personaje principal?
que es un plan de prueba en qa
Vuelva a leer el primer párrafo y adivine, mientras revisamos X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Gaijin Entertainment
Editorial: Southpeak / Topware
Lanzamiento: 10 de febrero de 2009
MSRP: $ 49.99
Mientras X-Blades Es ligero en la historia, uno existe. Juegas el papel de Ayumi, una cazadora de tesoros profesa que deambula por el mundo solo en ropa interior, buscando tesoros raros para que pueda adquirir poder y fortuna. Un día descubre un misterioso artefacto maldito, que hace lo que hacen todos los artefactos malditos misteriosos, y desata todo tipo de horror desagradable en todo el mundo. Afortunadamente, Ayumi tiene dos espadas con pistolas y acceso a una gran cantidad de hechizos mágicos. Eso es conveniente
X-Blades tiene una progresión de nivel no tradicional que se parece más a una serie de batallas en la arena que a un juego lineal basado en la trama. Cada nueva área se completa destruyendo todos los monstruos y luego desbloqueando la salida. Si bien Ayumi puede continuar su aventura a través de cada una de las salidas, también puede avanzar por el juego, atravesando salidas previamente atravesadas para eliminar elementos no descubiertos o hacer un poco de entrenamiento. Si realmente, realmente quieres ... y no lo haces.
El combate se centra en los tres modos principales de ataque de Ayumi: espadas, pistolas o hechizos mágicos. Diferentes enemigos son vulnerables a diferentes estilos de ataque, y generalmente son fácilmente reconocibles. Si están volando, necesitarás hechizos, si son voluminosos y de cerca, necesitarás usar las espadas, y si son monstruos pequeños y difíciles de golpear, necesitarás las armas. Si bien es una buena idea, el juego es tan contrario a la intuición y acumula tantos enemigos diferentes a la vez que todo se convierte en un gran desastre incómodo.
Casi siempre lucharás contra todos los tipos de enemigos a la vez, y es prácticamente imposible tratarlos de manera eficiente, porque si eliges lidiar con un enemigo, serás completamente vulnerable a los demás. Si intentas enfrentarte a los enemigos voladores, serás violado por los monstruos terrestres y viceversa.
Este problema no es ayudado por el hecho de que su sistema de orientación es casi ofensivamente horrendo. Parece querer atacar solo a los enemigos más inofensivos y remotos, ignorando cualquier cosa que esté lo suficientemente cerca como para ser una amenaza. Ni siquiera importa si el enemigo está detrás de una pared, la retícula objetivo se fijará en la cosa, lo que provocará una frustración increíble. Si tienes la suerte de obtener la retícula del enemigo que deseas, puedes bloquearlo en su lugar, pero hacerlo te dejará aún más indefenso ante los ataques de los demás.
En última instancia, lo que nos queda es un desorden caótico de presionar frenéticamente los botones que ignora por completo el sistema combinado que se implementó. Si bien Ayumi puede desbloquear nuevos ataques combinados, lograrlos no tiene sentido y lleva mucho tiempo. La única forma de jugar es simplemente aplastar botones y esperar lo mejor: una táctica llevada a las batallas de jefes ridículamente largas y aburridas.
También hay otros defectos de diseño básicos. Ayumi puede saltar o realizar un salto de esquiva, pero ambos movimientos se asignan al mismo botón, lo que a menudo te lleva a hacer una cosa cuando querías hacer otra. Este problema se destaca durante algunas de las secciones de la plataforma increíblemente mal informadas, que son frustrantes, mal diseñadas y llenas de muertes instantáneas que ocurrirán a menudo gracias a la cámara espástica y al control laxo del modelo de personaje. Además, el doble salto solo funciona cuando lo desea.
cómo programar publicaciones de instagram gratis
Peor aún es la repetición perezosa de las etapas. Las partes finales del juego te obligan a trabajar hacia atrás a través del juego, básicamente reproduciendo todo. La última hora del juego es tan aburrida, descuidada y sin sentido que en realidad estaba mendicidad que termine
Las fallas son tan difíciles de ignorar que me sorprende que estén allí. Dicho esto, el juego no es terrible e incluso se puede disfrutar a veces perdonando a las almas con un estómago fuerte para los juegos de hack n 'slash. El combate es repetitivo pero sólido, y a veces es divertido aplastar cosas. También hay elementos ocultos a lo largo de cada etapa que se pueden recolectar y que mejoran las habilidades de Ayumi, fomentando la exploración para aquellos que son analmente retentivos.
mejor bloqueador de anuncios emergentes para Chrome
Robar una página descaradamente de Devil May Cry , las almas enemigas se pueden recoger y poner en la adquisición de hechizos. También puedes usar almas para reponer tu salud y medidores de MP, aunque el costo de estos artículos aumenta con el uso. Sin embargo, dado que las almas se obtienen con tanta facilidad, el costo es casi siempre insignificante, y el abuso regular del sistema es esencialmente necesario para sobrevivir a cada etapa, que juega más como una batalla de desgaste que cualquier cosa que implique habilidad.
Al menos, el juego se ve bien, con escenas con sombra cel y ambientes iluminados, diseñados originalmente que llenan el destello de la lente como si estuviera pasando de moda. Los diseños de personajes son únicos y la paleta de colores es un cambio agradable de las ofertas sombrías y monótonas que generalmente vienen con el género. La música también es bastante pegadiza, a pesar de que gran parte es rock genérico. Ojalá se pudiera decir lo mismo de las voces en off, que van desde lo agravante hasta lo indescifrable.
X-Blades es un juego que la mayoría de las personas tendrá derecho a ignorar. No ofrece nada de sustancia, y los problemas son tan vastos que hay que perdonar mucho para divertirse. Los fanáticos de la acción hardcore definitivamente recibirán un alquiler de lo que puede ser una experiencia decente, pero aquellos con mal genio, gustos refinados o algo importante que hacer con sus vidas querrán mantenerse alejados.
Puntuación: 5.5 -- Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad).