here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Estoy feliz, pero Vanilla no fue perfecta
Como una vainilla Mundo de Warcraft jugador que ha estado presente durante cada expansión, he visto crecer y retroceder el juego de innumerables maneras.
World PVP eventualmente se convirtió en un caparazón de su antiguo yo, se agregó la funcionalidad 'buscando grupo' (LFG) para que las personas no tuvieran que intentar infructuosamente encontrar a otras 39 personas para jugar, las misiones se simplificaron para que no fuera necesario acceder a una base de datos para encontrarlos, dependiendo de a quién le pregunte si estas características están 'arruinadas' Guau o 'lo hizo accesible'.
Aquí hay algunas cosas de Vanilla Mundo de Warcraft que los jugadores probablemente no disfrutarán tanto cuando Clásico llega la edición
Al hacer clic en cada ruta de vuelo individual
Mucha gente probablemente olvidó eso en la versión original de Mundo de Warcraft , tenía que hacer clic en cada ruta de vuelo individualmente para cruzar un continente. Mira, estoy bien con la falta de opciones de viaje (más sobre eso en un segundo), pero el hecho de que tengas que hacer más trabajo manualmente simplemente se siente más como un descuido que otra cosa. Con un juego tan grande como este, las mejoras en la calidad de vida y el tipo de garantía no son baratas ni instantáneas.
Viajar en general es mucho más arduo, lo cual es genial cuando atraviesas el proceso de nivelación y te ves obligado a viajar por el mundo, pero no es tan bueno cuando tienes que ir físicamente a un lugar cada vez para participar realmente en la actividad. Prepárate para pagarle a muchos magos muchos consejos para acceder a sus portales.
Ah, y si tuvieras una montura épica, o incluso una montura, eras un rudo .
Los tirones grupales son casi como una incursión en dificultad
Dudé en incluir esto, ya que personalmente no me importa, pero la mayor dificultad de las turbas mundiales será crear o romper algunos posibles jugadores del tipo 'Le daré un giro'. En Vanilla, casi todas las mafias eran una lucha, incluso en el mapa mundial. Necesitabas usar tu rotación completa para superar a algunas molestas turbas de élite en algunas áreas molestas como Dustwallow Marsh, todo mientras lidias con PVPers mundiales que te atacan durante tus misiones.
Mientras que algunos mantendrían eso Guau 'no fue difícil', les pediría que me mostraran un video claro de la versión descontenta de M'uru (de Cruzada llameante ), o pídales que describan lo fácil que fue reunir a 40 personas para Molten Core o Naxxramas. Cada expansión ha iterado en términos de mecánica, pero muchas de las características heredadas de Guau en sí (tanto bueno como malo) es lo que hizo que el contenido del juego final fuera tan difícil.
Reespecificar es menos indulgente
En cualquier grupo de incursiones hardcore, es posible que se te pida que respetes (vuelvas a elegir tus talentos) varias veces. En la iteración actual de Mundo de Warcraft , solo necesita estar ubicado en un área de descanso XP (o usar un elemento) para respetarlo de forma gratuita. Es increíblemente útil porque no hay una puerta artificial para la experimentación, o en muchos casos, la necesidad de cambiar si eres un personaje clave como un sanador o un tanque.
Pero en Vanilla, el respeto cuesta oro, una mercancía valiosa en el original, especialmente si no eres un artesano o un recolector. Inicialmente paga un oro para intercambiar, luego cinco, luego aumenta en cinco hasta 50. Luego, cada 30 días, vuelve a bajar cinco de oro a un mínimo de diez.
Hay una discusión para esto, que esencialmente se reduce a 'tienes que elegir tu construcción y seguir con ella', pero nuevamente, para los asaltantes que necesitan intercambiar constantemente, es una pesadilla y solo requiere cultivar oro para pagar un aspecto de la incursión. Eso ni siquiera cuenta todos los demás reactivos y elementos necesarios.
Habilidad para las armas
Ah, este viejo castaño.
Entiendo lo que Blizzard estaba buscando con todo el concepto de habilidad con el arma. Era de una mentalidad de juego de rol más antigua, como algo fuera de Último en línea o por poder, D&D . Tu personaje jugador, si querían usar un nuevo tipo de arma, necesitaba practicar con ese tipo si querían dominarlo. Es un diseño que también se traslada a muchos otros juegos de rol modernos, como Los documentos antiguos .
Tiene sentido, ¿verdad? Bien que Realmente terminó sucediendo es que obtendrías una nueva y genial pieza de equipo que mezclaría tu carga, pero tu habilidad con él sería tan baja que no podrías usarla realmente. En cambio, tendrías que volver a zonas más antiguas y mejorar tu habilidad con el arma para que fuera lo suficientemente alta, luego regresar y subir de nivel. Si cambiaste de arma nuevamente y necesitabas nivelarla aún más, el proceso se repite.
Incluso juegos más nuevos como el original Destino inicialmente tiene restos de esta idea (hasta que se parcheó), y lata puede ser un medio gratificante para llegar a un nuevo estilo de juego, pero en este caso se sintió como una rutina artificial. Todo fue eliminado en el Cataclismo expansión seis años después del lanzamiento de Vanilla.
Como probablemente pueda notar, opté por no incluir 'falta de LFG (buscando grupo'). El propio Jeff Kaplan de Blizzard lo resumió mejor recientemente en la BlizzCon: tener que hablar con personas para formar grupos que unan a la comunidad. En lugar de hacer cola con extraños que olvidarás cinco segundos después de eliminar algo, tendrás que conocer gente, posiblemente unirte a su gremio y buscar juntos para sintonizarte incluso con el contenido de alta gama. Recuerdo tener que pelear dentro mazmorras con un grupo antes de pasar una hora o más para conquistarlas.
Las mazmorras requerirán más esfuerzo que simplemente arrastrar grupos de mobs y AOE (hechizos de área de efecto) hasta la muerte. Cosas como el control de multitudes y otras artes perdidas de Mundo de Warcraft verá un retorno, que será una buena opción en comparación con la forma en que las mazmorras han sido desde el Ira del rey Lich expansión.
Mientras la gente venga en masa, World of Warcraft: clásico se beneficiará de un sentido abrumador de comunidad. Comenzarás a ver que la gente elige 'ciudades natales' como Stormwind en lugar de jugadores que saltan aleatoriamente a donde quieran, como la edición actual. Formando enlaces en literal todo el día Los partidos PVP en Alterac Valley fueron una experiencia increíble que ningún otro juego podía ofrecer.
¿Por qué es C ++ mejor que Java?
Si Clásico incluso sale, eso es. No tenemos una fecha de lanzamiento en este momento o planes detallados sobre cómo Blizzard va a manejarlo. Pero por ahora, podemos mirar hacia atrás en lo que hizo a Vanilla Guau tan frustrantemente genial