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Chugga chugga chugga chugga cambios
El año es 2019. El Amazonas está en llamas (el que tiene los árboles), Disney posee Spider-Man, y Mundo de Warcraft está saliendo de nuevo. Bueno no exactamente. Cuando vainilla Guau lanzado, Martha Stewart fue condenado por un delito grave, Facebook acababa de lanzarse, y no se podía escapar de las personas que se hacen pasar por el infame '¡YEAHHH!' de Lil Jon en el éxito número 1 de Usher, 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic puede devolver a Azeroth a su estado original de cosas, pero las prácticas de desarrollo de juegos han recorrido un largo camino desde 2004. El mundo ha cambiado de manera insondable en los últimos quince años, y mientras Guau Classic se esfuerza por emular las condiciones de su lanzamiento original, la industria del juego no es lo que era en ese entonces.
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Las personas que vienen a WoW Classic no son las mismas personas que poblaron vainilla Guau . Ahora tenemos previsión. Ahora tenemos más de una década de conocimiento recopilado y práctica documentada en servidores privados. Lo que se sabe no se puede desaprender. Información a través de las comunidades de Discord, foros en línea y Guau Se puede acceder a las bases de datos en segundos. Los jugadores de los días de la vainilla y los ciudadanos del servidor privado no tenían el lujo de una biblioteca en línea; se encargaron de construirlo.
Mediante Mundo de Warcraft , los jugadores pudieron construir sus propios mundos entre sí. Los grupos se forman para superar el contenido difícil, los gremios se unen para actividades a gran escala, nacen las rivalidades de mundo abierto entre usted y los miembros de su facción contraria: estos aspectos son en gran medida lo que hizo que la vainilla Guau muy tentador Es una característica difícil de anunciar con sinceridad porque cada servidor tiene su propia forma de hacer las cosas. Cada 'mundo' de Warcraft tenía su propia ley, sus propios gremios que gobernaban la mayor parte del progreso, su propia parte de saqueadores ninja de mala reputación para evitar invitar a grupos y su propia economía a través de la casa de subastas. En vainilla Guau , la accesibilidad se logró a través de la comunidad de cada servidor. Estas comunidades ya comenzaron a formarse en WoW Classic para cada servidor, y ya hay una sensación de narrativa detrás de sus identidades.
Faerlina ha sido denominado el 'servidor de transmisiones' mientras que Herodes se convirtió en el lugar de destino superpoblado para aquellos que buscan escapar del efecto que las transmisiones podrían tener en su experiencia. Clásico ya ha comenzado a establecer su propia identidad separada de cualquier privado u original Guau servidor. Los mundos que experimenté en vainilla Guau no se puede replicar en Clásico , pero hay nuevos en el horizonte y están llenos de incógnitas. Con seis fases de contenido establecidas para WoW Classic , ¿tomará Blizzard las mismas decisiones de diseño que hicieron entonces? La respuesta parece estar en manos de la comunidad en general.
'Si hay una versión de próxima generación de un accidente feliz, definitivamente queremos apoyar eso en lugar de intentar recrear los viejos accidentes felices porque no serían un accidente si volviéramos a hacer eso', dijo el ingeniero principal de software Omar Rodríguez. durante el reciente ClassiCast de Esfand. Monturas desarmadas estaban en vainilla Guau , pero serán omitidos de Clásico . Originalmente fueron eliminados después de unos cuatro meses, por lo que las únicas personas que los tenían eran personas que abrieron un camino hasta el nivel 60 y ahorraron 1000 de oro para comprarlo, sin saber que pronto desaparecerían. Incluso si fueron incluidos en Clásico , los jugadores no los tratarían de la misma manera porque todos sabrían que son limitados. Nadie tenía ni idea en 2004. Blizzard puede recrear el juego, pero no pueden emular la experiencia del jugador. En esa luz, Clásico Será una experiencia totalmente propia.
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Blizzard tiene una rara oportunidad de utilizar la retrospección como herramienta para futuros planos. Al centrarse en la expansión de su comunidad, Blizzard llegó a sacrificar mucho de lo que hizo que la vainilla Guau seductor. Estos ajustes fueron cambios muy reales en la calidad de vida, pero los inconvenientes salieron a la luz con el tiempo. La búsqueda automática de grupos no avanzó Guau de alguna manera significativa. En cambio, ayudó a encerrar a Blizzard en una expectativa ineludible de proporcionar conveniencia a la comunidad. Una publicación reciente sobre el oficial WoW Classic foros describe por qué un complemento que agrega un buscador de fiestas al cliente vainilla es 'incompatible con nuestro diseño social para Clásico 'y no pude sonreír más fuerte al leer eso.
Todos participamos en ayudarnos unos a otros en vainilla Guau porque estábamos descubriendo Azeroth juntos. A medida que pasó el tiempo y se introdujeron más comodidades, hubo escenarios menos inconvenientes que requerían que el jugador participara en cualquier interacción social. El juego en solitario se sesgó como una 'mejora de la calidad de vida', y si bien hizo que todo fuera más accesible para los jugadores, el núcleo social del juego se sacrificó para que funcionara. Una vez que sabía qué hacer, no necesitaba interactuar con nadie para sentirse victorioso.
Tener que comprar todas tus flechas como cazador fue un dolor con el que ninguna otra clase luchó, pero que jugó un papel en la definición del cazador. Era uno de los muchos inconvenientes, pero cada clase los tenía. Cada flecha disparada significaba * algo * porque, ya sea a través del tiempo o la moneda, era un recurso gastado. Los pícaros necesitaban Thistle Tea, los brujos cultivaban fragmentos de alma: todo estaba desequilibrado por la naturaleza y nada garantizaba la muerte. Eso es lo que lo hizo interesante. Mucho de lo que vemos hoy como inconveniente fue visto como la construcción del mundo en aquel entonces y eso creó la comunidad que llenó los mundos de vainilla de Warcraft . Puede parecer el mismo juego de hace 15 años, pero preveo que mi experiencia en el juego será muy diferente esta vez.
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Ahora que sabemos lo que hacemos en 2019, me ha preocupado menos la optimización. Si bien hay un contingente saludable de jugadores que se deleitan con la idea de carreras rápidas de 3 días hasta el nivel 60 y borran todo el contenido del juego final durante la primera semana de Clásico lanzamiento, esa no es la única forma de jugar. Las compilaciones óptimas serán apreciadas y bienvenidas a cualquier incursión, pero no necesitas ser óptimo para 'ganar el juego'. Guau siempre brindaba a los jugadores la libertad de elegir qué contenido era significativo para ellos, y Clásico Parece llevar esa antorcha.
Cumplo 30 este noviembre. Con cada día que pasa, cada vez aprecio más mi tiempo aquí. El cambio es inevitable, y cuanto más viejo me hago, más claramente lo veo. ¿Por qué, entonces, estoy tan interesado en el lanzamiento de un viejo MMO que toma tanto tiempo? Ya no tengo prisa por llegar al final. Yo sé donde Guau se va. Todos sabemos donde Guau se va. Pero en lugar de ver eso como un desincentivo para jugar, afloja las riendas para mí.
La mayor razón WoW Classic me interesa no es porque quiera revivir mi pasado dentro del Warcraft universo y medidores de daño superior, es para ver cómo Clásico Los mundos y sus habitantes se desarrollan en el contexto de 2019.