review soul sacrifice
Nunca te abandonaré
Los propietarios de PlayStation Vita saben mucho sobre compromisos. Uno tiene que esperar un tiempo insoportablemente largo entre lanzamientos notables e imprescindibles, pero cuando lleguen esos lanzamientos, muchos estarían de acuerdo en que la espera valió la pena. Es apropiado, entonces, que lo último que se debe tener es un compromiso.
Sacrificio del alma pregunta al jugador exactamente cuánto está dispuesto a renunciar a cambio de poder en bruto, una pregunta que la propia PS Vita encarna tan bien. Mi propia historia con la Vita me ha visto renunciar a gran parte de mi paciencia y buena voluntad ... pero las recompensas, como son, lo compensan.
Fiel a sí mismo, Sacrificio del alma Es una de esas recompensas.
Sacrificio del alma (PS Vita)
Desarrollador: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment Japan
Publicado: 30 de abril de 2013 (EE. UU.), 3 de mayo de 2013 (UE)
MSRP: $ 39.99
Sacrificio del alma comienza en circunstancias menos que agradables. El mundo ha terminado efectivamente, los que quedan vivos en el apocalipsis resultante son encarcelados, esperando su turno para ser alimentados por el poderoso hechicero Magusar. Como uno de esos prisioneros, solo tienes una oportunidad de escapar de la campana de la cena: lee un diario inteligente de uno de los compañeros hechiceros de Magusar y revive el pasado para aprender una forma de derrotarlo.
El diario, además de proporcionar comentarios y compañía, sirve como un centro desde el cual los jugadores pueden seleccionar misiones, crear un personaje y equipar nuevos equipos. La estructura general es muy similar a Cazador de monstruos o Ragnarok Odyssey - seleccionas misiones, las completas, desbloqueas más y ganas poder en el camino. Las misiones casi siempre implican ingresar a un mapa y matar a un cierto número de monstruos, aunque ocasionalmente hay misiones de recolección para romper la matanza.
Aunque se supone que cada misión cuenta la historia de un hechicero misterioso específico, los jugadores son libres de crear un personaje masculino o femenino y elegir varias características faciales, peinados y disfraces. El personaje se puede cambiar en cualquier momento, lo que permite intercambiar partes del cuerpo e incluso géneros por capricho. Se pueden equipar hasta seis armas, conocidas como 'ofrendas', en la página de la hoja de personaje y, a medida que avanza el juego, se pueden usar sellos para aumentar varias estadísticas. En otra parte del libro, se pueden llevar a cabo una serie de misiones en varios sabores, incluida una serie de capítulos secundarios, etapas de desafío especiales cronometradas y una lista completa de batallas que no son de la historia.
Las batallas son generalmente asuntos simples, aunque hay una ligera inclinación táctica a los procedimientos. Las armas equipadas se pueden invocar presionando el botón correspondiente y luego se pueden usar por un tiempo limitado hasta que se agoten. La fuerza y la duración de cada arma varían según la ofrenda, y cada una solo se puede invocar un cierto número de veces por misión. Si el arma es invocada demasiadas veces, se romperá y se perderá. Sin embargo, los elementos ocultos en cada mapa pueden reponer sus usos, y se reponen completamente al final de cada etapa.
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Una vez que un arma está en juego, los enemigos son atacados simplemente presionando el botón atado del arma una y otra vez. La sincronización de sus ataques para que coincida con los movimientos del enemigo puede contrarrestar a dichos enemigos para una muerte de un solo golpe, y hay una tirada de esquivar para evitar recibir daño. Una gran parte de tu éxito en la batalla es acostumbrarte a los diversos tipos de armamento y cómo se comportan. Las armas que toman la forma de un brazo gigante son lentas y poderosas, algunas armas pueden lanzarse como morteros o arrojarse como misiles, y otras son utilizado como hechizos grupales o de autocuración. Además, las armas correspondientes a ciertos elementos harán más daño a los tipos de enemigos vulnerables, y determinar qué armas usar, así como separar las buenas de las malas, es una gran parte de la acción.
En el mundo de Sacrificio del alma , los monstruos se forman a partir de criaturas vivientes que se transformaron a través de un pacto infame, y cuando una criatura ha sido derrotada, vuelve a su forma original. Los orcos, por ejemplo, se convierten en gatos moribundos, mientras que un Goblin se transformará en una manada de ratas moribundas.
A medida que las antiguas bestias mueren, los jugadores tienen la opción de salvarlas o sacrificarlas, y la elección afecta directamente el desarrollo del personaje: salvar criaturas puede aumentar la defensa, mientras que sacrificarlas aumenta el poder de ataque. Las víctimas se pueden salvar o matar en cualquier combinación, y a medida que los jugadores suban de nivel en cualquier dirección, obtendrán acceso a sigilos únicos que impulsarán su camino dado. Los jugadores pueden salvar más vidas para convertirse en hechiceros divinos, hacer que se vuelvan oscuros o repartir justicia de manera uniforme para permanecer en un camino neutral.
En el camino, los jugadores derrotarán a los monstruos jefes que alguna vez fueron hechiceros humanos, y elegir matarlos o perdonarlos dará lugar a aumentos aún mayores. Además, ahorrar estos personajes los desbloqueará como personajes aliados. Las misiones que no son historia se pueden jugar con dos aliados controlados por la IA, y también están sujetos a la misericordia del jugador: si un aliado cae en la batalla, los jugadores pueden elegir salvarlos y mantenerlos en la lucha, o sacrificarlos por un poderoso ataque mágico de un disparo que diezma toda el área.
Los jugadores se califican según su rendimiento al final de cada misión, y obtener rangos claros más altos dará como resultado mejores recompensas de oferta. Evitar el daño, despejar etapas rápidamente, usar elementos fuertes contra monstruos y sacrificar grandes cantidades de monstruos, todo contribuye a la clasificación, y hay que decir que las rutas de sacrificio son más favorecidas. Una vez más, todo esto es parte de la idea del equilibrio del juego: si no estás preparado para arriesgar a alguien o algo, es más difícil salir adelante.
Al juego le encanta reforzar la idea de que cada acción tiene una consecuencia. La elección de ahorrar y sacrificar a otros hechiceros puede desbloquear nuevos caminos de misión, e incluso puede hacer que tus aliados te abandonen si no están de acuerdo con una acción. Al sacrificar monstruos, uno puede recuperar el uso de armas, pero al ahorrarlos se recupera algo de salud. Si quieres ser un personaje defensivo, lo harás a un costo directo para tu poder ofensivo, mientras que un jugador centrado únicamente en la fuerza de ataque será muy vulnerable a los golpes enemigos. La neutralidad puede ser una opción sabia, pero uno podría terminar convirtiéndose en un maestro de la nada.
Extrañamente, sin embargo, Sacrificio del alma contradice su propio mensaje al ser muy indulgente en el departamento de consecuencias. Al hablar regularmente con el Journal, los jugadores adquieren Lacrima, un líquido similar a una lágrima tomado de los ojos del libro. Con este líquido, los jugadores pueden reescribir la historia y aparentemente deshacer cualquier cosa. Un hechicero sacrificado puede resucitar, los niveles en el camino Divino u Oscuro pueden reequilibrarse, y las armas perdidas pueden recuperarse. Lacrima se adquiere en volúmenes tan altos que tampoco se acaba nunca, lo que significa que el sacrificio, irónicamente, es temporal y fácil de deshacer. Es una pena que al menos no haya una recompensa por mantener los sacrificios como están, pero lamentablemente se convierte en una obviedad rápida rociarse con algo de Lacrima y recuperar sus juguetes.
Aunque puede socavar su premisa, un sacrificio que puede Nunca revertirse es la cantidad de tiempo que un jugador puede hundirse tan fácilmente en la cosa. Aunque he estado jugando Sacrificio del alma Para fines de revisión, las más de treinta horas que he invertido en el juego han sido abandonadas con mucho gusto. Es un sumidero de tiempo de proporciones adictivas, y me resulta difícil dejar de jugar a medida que encuentro más armas, cultivar duplicados de esas armas para actualizarlas y explorar la gran cantidad abrumadora de contenido que se ofrece. Eso, y tratar de desbloquear nuevos disfraces para ver qué vestimentas extrañas y retorcidas aparecen a continuación.
Tan esclavizante como Sacrificio del alma es, sin embargo, se presta demasiado bien para la repetición. Hay toneladas de misiones, pero después de un tiempo, todas llegan a ser un poco similares. He luchado contra versiones reducidas de orcos y duendes hasta el punto de las náuseas, y hay un puñado de jefes regurgitados que siguen apareciendo. Por supuesto, siempre aparecen nuevas armas, y el combate es lo suficientemente satisfactorio en su combinación de botones catárticos de alto impacto para compensarlo, pero ciertamente uno puede cansarse de luchar contra los mismos viejos felinos mutantes.
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Sin embargo, si una cosa realmente defrauda el combate, es la forma en que registra los ataques de los aliados. El fuego amigo es, con mucho, la parte más insoportable de la batalla, ya que si bien los ataques de los compañeros no causan daño, actúan exactamente como los golpes de un enemigo, constantemente tirándote al piso y rompiendo tus combos. Las armas cuerpo a cuerpo no parecen tener este problema, pero los ataques rodantes y los proyectiles tipo mortero enviarán al jugador a volar si están cerca del área de impacto. Es un hecho tan común que me encontré matando a cualquier personaje con una gran cantidad de proyectiles o poderes de transformación similares a rocas, ya que su rendimiento en el campo de batalla fue tan perjudicial para mi disfrute como el enemigo.
Los aliados controlados por la IA son, en general, una terrible experiencia. Si carecen de la capacidad de curarse a sí mismos, no tienen ningún valor, ya que morirán rápidamente y no se puede confiar en que se detengan para las curaciones de su propio grupo, incluso cuando se les ordena. Uno puede esperar pasar mucho tiempo cuidando niños si quieren conservarlos, y puede apostar que los enemigos no solo se quedarán y dejarán que se completen sus animaciones de rescate. Salvar a los aliados también requiere que renuncies a una parte de tu propia barra de vida, lo que solo duplica la frustración.
Mi otra gran irritación viene en forma de criaturas voladoras, especialmente esos pocos jefes alados. Aunque varias armas ofrecen ataques a distancia, generalmente son demasiado lentas y difíciles de manejar para golpear a algunas de las criaturas que se mueven más rápido, que felizmente vuelan fuera del alcance. Un jefe en particular, la Reina Élfica, tiene la desagradable costumbre de esquivar largas distancias, lo que hace que los ataques se pierdan y obliga a los jugadores a perseguirla por el mapa, un dolor frecuente, teniendo en cuenta que un arma desperdiciada realmente significa algo en este juego. Estas ocurrencias no son para batallas particularmente difíciles, pero de todos modos son causa de algunas maldiciones por lo bajo.
Incluso con estas molestias, sin embargo, Sacrificio del alma se niega a dejar que su brillo se ahogue. La naturaleza simplista del combate se ve reforzada inmensamente por los pequeños toques de táctica y equilibrio que hacen de este juego lo que es.
Si tú mismo caes en la batalla, puedes ordenar a tus propios aliados que te rescaten o sacrifiquen. Si eres salvo, te levantas y sigues luchando, pero si eres sacrificado, puedes permanecer en el campo de batalla como una influencia pasivo-agresiva, dada una capacidad limitada para aumentar el poder de ataque de tus amigos y disminuir las defensas enemigas. metiéndolos en la pantalla táctil. Es un buen toque que, una vez más, utiliza la premisa de sacrificio con bastante inteligencia.
Otro uso genial de la premisa implica el uso de Ritos Negros. Estos son ataques especiales de última hora que requieren que renuncies a tus propias partes del cuerpo para realizar un ataque devastador y poderoso. Se usa mejor contra jefes poderosos, y solo cuando las fichas están bajas, estos hechizos causarán un daño inmenso a un alto costo.
Por ejemplo, un ataque convoca a un escuadrón de globos oculares que disparan un láser petrificador, pero el jugador tiene que arrancar su propio ojo para usarlo. Durante el resto de la batalla, y todas las misiones posteriores, la visión se limitará a un túnel oscurecido, un problema que solo se puede solucionar con una aplicación de Lacrima una vez que finaliza la lucha inicial. Una vez más, el reinicio fácil representa una gran parte del riesgo discutible, pero aún puede ser una decisión importante, especialmente si uno realiza el rito demasiado temprano en una pelea larga.
El juego se puede tomar en línea o jugar localmente en un equipo de cuatro, lo que permite una cooperación alegre. Las peleas multijugador se desarrollan exactamente como una pelea en solitario, con la adición de algunos pequeños y divertidos comandos de chat que se pueden abrir con un toque agradable y conveniente de una ventana emergente con pantalla táctil. una buena risa en sí misma, y el potencial de sacrificar a tus propios amigos por el poder personal probablemente sea un aspecto fascinante de la experiencia cooperativa. A diferencia de juegos similares, Sacrificio del alma El modo multijugador no parece ser el foco principal, con el juego en solitario demostrando el robusto empate, pero su inclusión solo ayuda a completar el paquete.
Si bien no es el juego visualmente más impresionante en PS Vita, estamos viendo un título que está lejos de ser feo. Esto es más ayudado por los diseños de personajes perversamente retorcidos, especialmente en algunos de los monstruos jefes, todos los cuales son realmente horribles e incluso lamentables para la vista. El juego tiene una pequeña banda sonora agradable de música adecuada y atmosférica, y un elenco vocal fuerte, aunque limitado, que le da un sabor británico que parece estar aumentando en muchas localizaciones japonesas.
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Sacrificio del alma , fiel a su idea de conducción, es un juego de compromisos. Hay una riqueza asombrosa de contenido, pero puede ser agotador en su repetición. Las batallas son frenéticas y divertidas, pero pueden ser extremadamente molestas si eliges a los amigos equivocados. Sin embargo, al igual que el sistema Lacrima del juego, muchos de los sacrificios que uno debe hacer para disfrutar del juego son insignificantes a largo plazo, y no hay nada que deba evitar que uno se ría y se enganche por completo en una aventura que realmente puede se jugará hasta que las baterías de la Vita se agoten.
Y la duración de la batería puede ser el mayor sacrificio de todos.