review progress world final fantasy
Un nuevo punto de vista fantástico
En World of Final Fantasy , puedes usar un Cactuar en la cabeza como un sombrero.
Hay dos tipos de personas en este mundo: los que leyeron la última oración y tomaron la decisión de comprar World of Final Fantasy (o ya lo he comprado) y aquellos que lo leyeron, se encogieron de hombros y preguntaron 'y ...? '
Y esa es probablemente una excelente manera de predecir cuánto disfrute se incluye aquí. Mundo está construido específicamente para el Fantasía Final fanáticos comercia con nostalgia, bromas y su impresionante bestiario construido en los últimos 30 años. Los novatos pueden encontrar un juego de rol japonés decente pero estándar aquí, pero se perderán mucho de lo que lo hace destacar.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (revisado), PlayStation Vita)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Publicado: 25 de octubre de 2016
MSRP: .99 (PS4), .99 (PSVita)
Cada Fantasía Final Es una colección de mecánica interconectada. A menudo hay reglas superpuestas que gobiernan el combate, los viajes, la progresión y la narrativa. La idea emblemática detrás Mundo es su captura de monstruos. Lucha contra un monstruo, captura a ese monstruo, llévalo a la próxima pelea y comienza el ciclo nuevamente.
Los requisitos previos para atrapar algo a menudo son más complicados que simplemente usar sus puntos de golpe y arrojar una jaula a su alrededor. Algunos requieren un cierto tipo de daño elemental. Algunos necesitan ser infligidos con un efecto de estado. Algunos prefieren ser sanados. Algunos solo se unirán a los héroes si son el último monstruo que queda en una batalla.
Estos requisitos pueden ser un poco como una espada de doble filo. Si bien evita que las cosas se vuelvan demasiado obsoletas, conduce a situaciones en las que los jugadores están a merced de la suerte y un generador de números aleatorios. Varias veces me aventuré a través de una mazmorra, encontré un monstruo raro que era incapaz de capturar (debido a que no tenía los tipos de hechizos elementales correctos sobre mí, por ejemplo), luego tuve que encontrar un punto de guardado para intercambiar a los miembros de mi equipo solo para tener un tiro. El sistema funciona mejor cuando el jugador puede reaccionar sobre la marcha, pero se siente tedioso hacia el principio cuando las capacidades son tan limitadas.
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Una vez la fiesta tiene algunos monstruos de su lado, entra en juego la segunda mecánica principal: apilar. Cada monstruo tiene un tamaño (mientras que los hermanos protagonistas Reynn y Lann pueden transformarse entre dos tamaños), y las cosas más pequeñas siempre van por encima de las más grandes. Apilar personajes tiene un efecto aditivo en las estadísticas y habilidades a costa de tener menos acciones. Las acumulaciones completas golpearán más fuerte y podrán acumular mucho más daño que los monstruos individuales, pero solo obtienen una acción por turno en lugar de tres.
Otro efecto Mundo El juego centrado en los monstruos es cautivador para los fanáticos de toda la vida. Es sorprendente cuántas criaturas queridas hay en el Fantasía Final universo. Claro, están los icónicos Chocobos y Moogles, pero hay muchos más con historias ricas. Pasé unas buenas cinco horas con un Cactuar equilibrado en la cabeza de Lann. Luché y perdí contra un Behemoth, solo para mejorarlo más adelante. Hay bombas, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh y más. Ni siquiera me hagas empezar con Malboros. Solía odiarlos, pero cuando supe que podía domar uno y luego montarlo en la batalla. Perdí la calma en eso.
Ah, y por supuesto, hay una mecánica de evolución '(Transfiguración' aquí), por lo que no solo mi bebé Chocobo puede crecer para ser soportable (¡con la música familiar!), Sino que algunos de los monstruos más feroces tienen pequeñas contrapartes. Hay un bebé Behemoth (llamado Babyhemoth, porque, por supuesto, así se llama) y es una máquina de matar adorable.
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Esta marca de nostalgia impregna World of Final Fantasy . No solo cada monstruo me trae recuerdos de todas las veces que los he enfrentado en el pasado, sino que la historia casi parece un remix del pasado Fantasía Final juegos a veces. Hay una sección que me llamó la atención en gran medida porque se basó en mi serie de títulos favoritos. Es una recreación de FFVII misión de bombardeo del reactor mako, excepto que Reynn y Lann están montando FFVI trajes de armadura Magitech, están acompañados por FFVIII Squall, y culmina en un escenario inspirado en FFIX La producción en masa del mago negro.
Se sentía familiar de muchas maneras. El diseño del mapa y la música de fondo me dieron una extraña sensación de déjà vu, pero las pequeñas llaves de los otros juegos eran inquietantes. Mundo constantemente hace cosas como esta, como cuando Tifa habla de su ciudad Nibelheim, pero cuando Reynn y Lann llegan allí, es claramente Midgar. Es aprovechar viejos recuerdos, pero luego mezclarlos todos juntos.
Ese es un poco preocupante sobre Mundo . Hay secciones anteriores que podrían haber sido igual de geniales de ver, excepto que carecía del contexto para apreciarlas realmente. Cuando Final Fantasy I Apareció el Guerrero de la Luz, parecía que se suponía que era un momento de sorpresa, pero no me conmovió en absoluto. (Nunca jugué el primer juego).
World of Final Fantasy depende tanto de la historia del jugador con la serie, que a veces puede fallar para aquellos cuya experiencia es irregular o incompleta. No será impenetrable para nadie que nunca haya jugado un Fantasía Final antes, pero no tendrá casi el mismo impacto que tendría en alguien que obtiene todas las referencias y puede disfrutar de toda la nostalgia.
Hasta donde estoy ahora (aproximadamente 25 horas, probablemente alrededor del 40-50 por ciento), puedo decir que el combate, la progresión y la caza de monstruos son todos buenos esfuerzos para la serie. Una vez que termine la historia, puedo agregar algunas ideas al respecto y escribir una reseña completa. Esté atento a ello.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).