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Hemos estado hablando mucho sobre Destrozo retro de la ciudad y su banda sonora se remonta a 2010. El juego finalmente se lanzará en casi todas las plataformas en mayo, y después de nuestra crítica favorable de la banda sonora y un vistazo al vinilo de edición limitada, nos sentamos con los compositores virt, Freaky DNA y Norrin Radd para discutir su trabajo en el juego.
En realidad, esto es más una reminiscencia sobre el NES que cualquier otra cosa, pero aún así es un buen momento, y cada artista proporciona una larga descripción sobre el proceso de escribir su canción favorita de Destrozo retro de la ciudad . Y, como siempre, tenemos clips de música para que disfrutes mientras lees.
Compruébalo y dinos si estás deseando Destrozo retro de la ciudad y su banda sonora a finales de este mes.
Banda sonora favorita de NES
Naturalmente, las bandas sonoras que escuché cuando era niño se clasificarán entre mis favoritas, pero hay cientos de bandas sonoras de NES que he escuchado solo después de convertirme en adulto (gracias a los archivos de archivos NSF) que se han convertido en favoritas por razones completamente diferentes, no asociadas con nostalgia. ¿Elijo en función de la nostalgia, o elijo en función de lo más técnicamente sorprendente, o elijo el juego súper oscuro y oscuro para que parezca todo hardcore ...
Tan soso y obvio (para los aficionados de NES) como lo es esta respuesta, probablemente tendría que decir que la banda sonora de Mega Man 3 es mi banda sonora favorita de NES, y tuvo el mayor impacto en mí como niño y como adulto.
Cuando tenía 9 años más o menos, descubrí que podías conectar los auriculares a un conector de micrófono en un ghetto blaster y que en realidad grabarían sonido (debo haberlo visto en Señor mago o 3 2 1 Contacto o algo). Lo primero que pensé hacer con este nuevo conocimiento fue encender Mega Man 3 , iniciar mis etapas favoritas y acercar los auriculares / micrófono al altavoz del televisor para que pueda grabar la música por sí mismo (bajando el volumen del televisor para desvanecimientos). En poco tiempo, tenía una cinta completa llena de música de Mega Man 3 , incluidas las etapas de Wily más adelante en el juego, lo que significa que tuve que jugar el juego para llegar a esos niveles. Según recuerdo, reproduje esta cinta tan fuerte en mi habitación de la planta baja que mis padres me gritaron desde arriba para rechazarla. Que yo sepa, esta es la primera vez en mi vida que 'escuché música'.
Como adulto, y especialmente como artista de chiptune, aprecio mucho Mega Man 3 va mucho más allá de la simple nostalgia también. Mega Man 3 es un aluvión continuo de trucos y técnicas que completan la banda sonora y le dan a todo este brillo nítido. Es posiblemente la banda sonora NES escrita y técnicamente más sorprendente. Desafortunadamente, es un juego muy difícil para ser objetivo. Para mí, sin embargo, es el paquete total.
Las menciones honoríficas tendrían que ir a: Juegos de rodillos , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: la búsqueda de Simon , Doble dragón 2 , Double Dragon 3 y Contra .
Me encanta el Mano destrozada banda sonora. No recuerdo cómo lo encontré, pero recuerdo haberlo escuchado durante mis pausas para el almuerzo durante todo un verano hace unos años, cuando empecé a componer melodías de chip. Alcanza ese raro equilibrio de destreza técnica que mantiene las canciones frescas cada vez que se repiten, pero también tiene excelentes melodías que no son molestas con las reproducciones repetidas. Nunca tuve un NES cuando era niño, pero tenía un C-64, por lo que la mayoría de mis recuerdos se basan en el sonido Commodore. Un segundo cercano es Super Mario Bros. que tiene una gran sensación de calipso soleado. los Metroid La canción principal es una de mis canciones favoritas de NES, ya que es una gran obertura para el juego y tiene una fuerte vibra oscura que realmente fue en contra de las canciones de la época.
En general, es una sacudida entre Teenage Mutant Ninja Turtles 3: El Proyecto Manhattan y Mansión maniaca . TMNT3 es pura perfección; captura a la perfección la locura melange del power-pop rockero duro de 8000 vatios, pantalones de cuero de finales de los 80 que era el sonido de Konami. Mansión maniaca , por otro lado, es crudo, crudo, utiliza un controlador de música estadounidense horrible con instrumentación de sonido tonto, sin control dinámico y sincronización abismal (probablemente debido a conversiones midi apresuradas), y ... es increíblemente brillante e ingenioso y divertido y bien -escrito y memorable. Su personalidad brilla a través del mediocre motor de sonido. Más que quizás cualquier banda sonora que conozca, este es el 'santo grial' del arreglo de estilo OCR para mí, y algún día lo intentaré.
Personaje clásico de NES de la que serías la mejor parodia si te teletransportaras al mundo de Destrozo retro de la ciudad
Sam de Super Dodgeball ! Juego dodgeball de la vida real en la Liga de Dodgeball de Vancouver tres veces por semana, e incluso he dado nombres a algunos de mis tiros secretos 'especiales', jaja. Póngame una camiseta verde y sería un muerto para Sam.
Ha! Leonardo. TMNT Nunca fue un juego que jugué, pero vi la serie animada original cuando era niño, ¡nada más genial que los ninjas en esos días ...!
Un gordo y judío Golgo 13.
(giro alrededor)
…
O eso o el sub-jefe de Doble dragón 2 Misión 1 con la espeluznante doble animación de muerte en desintegración. El chico es el rad. Me gusta su mascara.
Superpoder que elegirías de cualquier franquicia clásica de NES
El movimiento Spinwheel '/ Jump-N-Slash' de Ninja Gaiden , sin duda. De esa manera podría rodar y fumar cualquier jefe con un solo golpe. ¡Y solo se necesitan cinco puntos ninja!
Definitivamente quiero el poder del hongo de Super Mario ! También me gusta el poder de las estrellas, ya que el cambio de música también es genial, pero los hongos son mucho más útiles en general. Incluso escribí una canción de estilo reggae llamada 'Toadstool Om Nom'. Si tan solo los hongos se encontraran así en la vida real ... hmm ...
Probablemente Kirby. Cuando lo piensas, él es realmente el Rogue (X-Men) de los juegos de Nintendo, puede absorber cualquier otro poder que quiera. Excepto que Kirby es más mi estilo, porque es grande, rosado y le encanta tragar.
Pista favorita que escribiste para el juego (¡con muchos detalles!)
Dos pistas ¡Los dos que más tardaron en terminar!
La primera es la pista 'Cyborg Mission II' (de las pistas de bonificación de pre-pedido).
Originalmente, (Brian Provinciano) quería usar muchas de mis canciones más antiguas como música casual que se podía escuchar en la radio cuando conduces por el mapa mundial. Algunas de las pistas se remontan a mi primer álbum de chiptune ( Melodía infinita ) Cuando escribí esas canciones, la idea de tener mis chiptunes en un juego era un sueño imposible. No existían verdaderos juegos retro, y los dispositivos móviles aún no se usaban para jugar. Los escribí como un pasatiempo y, en mi opinión, era bastante malo desde un punto de vista técnico. He tenido años y años para escuchar estas viejas canciones, y cada vez encontré pequeñas cosas que deseaba poder cambiar. Se había vuelto tan malo que ni siquiera podía escuchar mis viejas cosas. ¡Un par de estas canciones que Brian estaba interesado en usar para el juego! Esta fue una oportunidad para la redención, porque pude volver a mi original. Archivos de TI ( Nota del editor: . IT es un formato de archivo nativo de Impulse Tracker, un software basado en DOS que se usa para escribir música) y corregirlo. Me llevó bastante tiempo, pero en realidad pude hacer las paces con cada canción 'clásica' que Brian quería usar ... Excepto una. La original 'Misión Cyborg'.
Sin embargo, Brian parecía disfrutar bastante el original, e incluso lo presentó en una escena cortada para una de las versiones de demostración que me había enviado. Sabía que esta pista tenía que arreglarse, sin importar qué. Luché y luché con mi archivo original, tratando de hacerlo sonar a la par, pero mis métodos en ese entonces eran demasiado crujientes. En el original. Archivo de TI, debo haber usado muestras de batería de 6 o más juegos de NES, y mis rellenos de batería eran solo una ametralladora disparándolos por todos lados. También hubo pequeños fragmentos melódicos que se perdieron y no se conectaron en ninguna parte (las transiciones son tan importantes). Parecía una causa perdida, así que decidí que era hora de reescribir toda la canción de nuevo, usando mis plantillas y técnicas modernas. Sin embargo, en lugar de simplemente recrear la canción, fui a un lugar totalmente nuevo con ella, y salió muy épica. Lo veo como un triunfo sobre mis viejos caminos descuidados, y finalmente puedo dejar la Misión Cyborg original para descansar. Sin embargo, todavía tengo amigos en línea que me dicen que prefieren el original. Psssht, fanboys.
El segundo es la canción 'Smut Peddler'.
Todo comenzó tan simple ... En noviembre de 2010, Brian me preguntó si podía escribir una canción de parodia para una misión en el juego que se asemejaría al clásico Niño de papel . El original Niño de papel solo tenía una canción extremadamente simple que se reproducía durante cada segundo de juego. Una canción simple que siempre perseguirá mis sueños.
Esta fue la primera vez que me encargaron parodiar una canción en formato chiptune. Hasta este punto, había trabajado meticulosamente para recrear con precisión las canciones en formato NES. Pero hacer que algo suene similar, sin ser realmente el original, es mucho más difícil (virt hace que se vea y suene tan fácil). Y dado que este no era solo un proyecto por diversión, aprendí que potencialmente podría meter a Brian en algunos problemas legales.
Mi primer borrador estaba demasiado cerca de la canción original para la comodidad de Brian. Básicamente, directamente, hice referencia a partes de la canción original, luego hice la transición a mis propias secciones únicas, y de un lado a otro. A Brian realmente le gustaron mis secciones, y me preguntó si podía alterar las piezas que hacían referencia al original lo suficiente como para que no fuera un problema legal, y esto fue lo que causó tantos problemas. La alteración de las secciones fue definitivamente un territorio extraño para mí, y realmente no sabía qué estaba permitido o cuánto necesitabas para cambiarlo. Durante todo el proceso seguí molestando virtualmente a través del correo electrónico, preguntándole si pensaba que lo había cambiado lo suficiente. Pero al final, las partes de la canción original simplemente penetraron, y Brian estaba bastante preocupado. La verdadera lástima fue que las partes que escribí desde cero eran parte de Brian y mi música favorita que había escrito para el juego, y ni Brian ni yo queríamos que se fueran. Pero simplemente eliminar las partes que sonaban demasiado cerca del original y dejar solo mis partes no fue posible debido a la forma en que todo se hizo en transición.
En noviembre de 2011, pasó un año de revisiones 'aquí y allá', aún sin suerte, y llegó el momento de lanzar la banda sonora para Destrozo retro de la ciudad . 'Smut Peddler' fue una elección definitiva para estar en la banda sonora, si tan solo se pudiera terminar. Eventualmente, creo que fue Len (FreakyDNA) quien vino y salpicó mi archivo con algunas de sus propias melodías y me lo envió como una sugerencia de cómo proceder. No terminé usando las sugerencias, pero fue este pequeño esfuerzo de colaboración lo que realmente despertó mi creatividad nuevamente para esta canción, y en los siguientes días, ¡pude desarrollar una versión final que finalmente no tenía licencia! No fue hasta que escuché las ideas de Freaky y una perspectiva diferente que finalmente fui capaz de salir de las profundidades del infierno y terminar. Para cualquier otro músico que esté simplemente atrapado (de manera creativa y sistemática), si está en sus posibilidades, haga que un amigo le ofrezca algunas sugerencias. Le dará forma a tu trasero.
Todo dicho y hecho, pasé más de 100 horas de mi vida en esta canción ... ahora regresa y escucha el original, jajaja. Mi pesadilla.
Mi canción favorita para el juego es 'Bit Happy'. Escuché el juego original y pensé que trataría de seguir algunas de las melodías de canciones existentes, pero terminé sin tomar nada del juego original. Básicamente me senté y compuse el núcleo de la canción en unas pocas horas descubriendo algunos riffs que realmente me gustaban de la guitarra acústica mientras estaba sentado al sol en casa. Transpuse estos riffs en OpenMPT y descubrí cómo organizarlos para los sonidos NES. A diferencia de muchas de mis otras canciones de chiptune, realmente intenté mantener la percusión realmente simple ya que tener muchos ritmos tiende a hacer que la canción sea más pesada y no tan feliz como quería que fuera. Fue realmente un buen ejercicio de moderación para mí no agregar notas adicionales, sino concentrarme realmente en las transiciones entre segmentos de la canción. Hay un pequeño y pesado colapso de electro-beat que ocurre en la canción con el que estoy muy satisfecho, ya que siento que pude entrar y salir de esta sección de una manera que no había intentado antes. Básicamente, esta canción me hace feliz cada vez que la escucho, así que me alegra haber podido incluirla en el vinilo.
Una de las canciones con las que estoy más feliz en el aspecto técnico es 'Riff Down'. Fue una de las primeras canciones que se me ocurrió. Destrozo retro de la ciudad y fue básicamente a través de descifrar un riff interesante en la guitarra acústica. Realmente disfruto todos los descansos que hay allí y siento que tiene una gran sensación funky sin orientarse demasiado técnicamente. Hay partes que realmente no tengo idea de cómo se me ocurrió y que realmente ayudan a mantener la canción fresca. La forma en que trabajé en las canciones para Mapa de ciudad retro es crear fragmentos melódicos fuertes en la guitarra, traducirlos al programa de seguimiento y luego pulir repetidamente un grupo de canciones en el transcurso de los dos años que pasamos desarrollando las canciones para el juego. Básicamente, esta canción y otras canciones han recibido días de ajustes por mí durante el tiempo del proyecto, por lo que siempre es importante no hacer que las cosas se pongan demasiado 'afiladas' y hacer que el ritmo sea el rey. Básicamente, solo he estado haciendo chiptunes un par de años y todavía me gusta mucho esta canción, por lo que tiene un lugar especial en mi corazón cuando la escucho.
En general:
Para aquellos que no saben, hacer melodías de calidad es realmente un trabajo de amor, una cierta cantidad de talento y una gran cantidad de tiempo. Yo diría que puedo producir música electrónica convencional aproximadamente diez veces más rápido que trabajar en una cantidad similar de música chiptune. Es realmente como hacer música a través de un microscopio y la parte difícil es hacer que todos los detalles se unan, pero aún así tener una idea general tenga sentido para que la canción transmita la sensación correcta. He aprendido toneladas trabajando en Destrozo retro de la ciudad y el problema es que el chiptune bug me ha picado un poco, por lo que es difícil para mí escuchar ciertos tipos de música ahora, ya que casi puedo ver sus notas transmitiéndose en un rastreador. Tengo mucha suerte de haber podido trabajar con (Matt 'Norrin Radd' Creamer) y 'Jake' virt 'Kaufman) y espero que la gente realmente pueda disfrutar de la profundidad de la emoción y los detalles que hemos hecho lo mejor para poner en las canciones de Destrozo retro de la ciudad .
'No Nate'. El título es, si aún no lo sabe, una referencia al fallecido gran Nate Dogg. Si no sabes quién es, deja de leer este artículo de inmediato y salta frente a un autobús, porque te jode. Es posible que haya notado que disfruto tratando de imitar el sonido y la técnica de ejecución de varios instrumentos, desde guitarras hasta er-hu, en mi música chip.
Bueno, la voz humana que canta es algo difícil de imitar con viejas ondas de pulso. Nadie puede hacerlo tan bien como la leyenda de NES Chibi-Tech, y ni siquiera voy a intentar ese nivel de articulación (hazte un favor y rastrea sus cosas de chip, te volará la memoria RAM) así que mi El nicho de emulación vocal es principalmente Michael Jackson y varios artistas de hip hop y soul. He escuchado innumerables veces cada canción que el Sr. Dogg cantó, por lo que podría decir que estoy familiarizado con sus estilos vocales suaves como la mantequilla. Hice todo lo posible para que pareciera que está cantando la melodía principal, porque que yo sepa, nadie más le había dado este dudoso honor. Que su alma sea bendecida. Fumar marihuana cada día.
En cuanto a las herramientas, desde que era un niño pequeño, he usado un viejo programa de DOS llamado Impulse Tracker para hacer música NES 'similar al sonido', pero Destrozo retro de la ciudad fue la última vez que lo usé, desde entonces me mudé completamente a FamiTracker (famitracker.com) que, en lugar de ser un programa de música de uso general, está hecho específicamente para música NES auténtica que puede reproducirse en el hardware real. Es gratis y no es tan difícil de aprender. ¡Ustedes, lectores y colegas, deberían descargarlo y perder el tiempo, hacer música de Nintendo! Asumiendo que ya no saltaste delante del autobús desde antes.