dark souls ii has its ownblighttown
Y por terrible, me refiero a increíble
¿Ves esa captura de pantalla de arriba? Ese soy yo, en forma hueca (léase: después de morir), 'disfrutando' de la zona de Gutter de Dark Souls II . En la toma, acabo de tomar un respiro en una plataforma de repuesto (mientras está envenenado), solo para descubrir que un perro demonio gigante ha saltado del área de arriba; en solo unos segundos, seré arrojado de la plataforma a mi muerte. Este es The Gutter.
Con un nombre apropiado, esta área es oscura, húmeda y tiene toneladas de cosas espeluznantes arrastrándose, con un hoyo gigante debajo. Básicamente es una mezcla entre Blighttown / Valley of Defilement y Tomb of the Giants de anteriores Almas juegos, aunque un poco más fáciles de administrar, y sin los problemas de velocidad de fotogramas de la ubicación anterior.
c ++ dormir ()
Estas son algunas de las cosas que puede esperar de The Gutter:
- Completa oscuridad.
- Toneladas de puentes estrechos.
- Gritando, explotando zombis en algunos de esos puentes corriendo a toda velocidad. Estos zombis no mueren cuando explotan (jaja).
- Trampas de envenenamiento que aparentemente se mezclan con el medio ambiente y causan veneno en solo unos pocos disparos. A veces están en grupos de cinco o más, y alrededor de las esquinas. Dependiendo de su índice de resistencia al veneno, prácticamente pueden afectarlo instantáneamente con un perjuicio.
- Escaleras falsas que caen en picado a su destino, y techos de mosaico débiles que puede atravesar.
- Los perros gigantes que bloquean dichos pasillos y puentes estrechos, y causan daños de media vida alrededor del tiempo en que se supone que debes ingresar al área.
- Ollas de arrastre: cuando se estrella contra un ataque cuerpo a cuerpo, sale ácido corrosivo y rompe la mayor parte de su armadura, armas y accesorios.
¿Es todo esto manejable? Con práctica y paciencia, por supuesto. Eso es lo que hace que el Almas juegos tan geniales, y conquistarlos es la mitad de la diversión.
Pero ten en cuenta que Dark Souls II sigue siendo muy fiel a su naturaleza, en caso de que te preocupe la charla 'racionalizada' cercana a cuando se anunció el juego.