review lost planet 2
En 2007, Capcom's Planeta perdido: condición extrema Fue un comienzo decente para una franquicia. Presentaba gráficos deslumbrantes que llevaban a casa el punto de las imágenes visuales de `` próxima generación '' de alta definición, con batallas de jefes de monstruos masivas y elaboradamente detalladas como nunca antes habíamos visto. Se envió con un modo multijugador decente que Capcom continuó admitiendo, debido al interés de los jugadores, mucho más allá del lanzamiento inicial del juego.
Las cosas se veían bien cuando el editor anunció Lost Planet 2 , un título que los jugadores esperaban triunfaría sobre el original, trayendo consigo una campaña cooperativa de cuatro jugadores. ¿Cuatro jugadores juntos? ¿Matar monstruos enormes en línea? Si Capcom pudiera abordar algunos de los problemas que los jugadores tuvieron con el original, ¿qué podría salir mal?
Como resultado, casi todo.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC )
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 11 de mayo de 2010 (PS3, 360)
Se lanzará: Q4 2010 (PC)
MSRP: $ 59.99
La historia de Lost Planet 2 comienza diez años después de los eventos del primer título. Están sucediendo algunas cosas, creo que una guerra civil, y la gente está luchando por la Energía Térmica (T-ENG), una sustancia preciosa por la que el hombre simplemente está dispuesto a morir. Y algo sobre piratas de nieve y grandes insectos-monstruos llamados los Akrid. Atención: esta descripción no es un borrador ni nada, es solo eso siguiendo la confusa historia de Lost Planet 2 es sobre todo confuso e inútil; a pesar de las elegantes escenas de estilo de película de acción de Hollywood, hay poca sustancia, y probablemente sea mejor para ti ignorarla de todos modos.
Pero a quién le importa: este juego trata de matar grandes monstruos con tus amigos y usar armas grandes con trajes de estilo mech aún más grandes, ¿derechos? Eso debería ser divertido, ¿verdad? No exactamente. La desafortunada realidad de Lost Planet 2 es que es un título tan desordenado por las elecciones de diseño pobres y anticuadas que incluso la simple fórmula 'mata basura con tus amigos' no puede salvarlo de sí mismo.
En la secuela, la campaña de un solo jugador basada en la historia del original ha sido reemplazada por una campaña cooperativa, que se puede jugar con un equipo de hasta 4 jugadores, humanos o A.I. Puede hacerlo solo si lo desea, pero tenga en cuenta que siempre va a jugar una campaña cooperativa, independientemente. Cuando comienza el juego, se le pide que 'inicie un juego' y se lo arroja a un lobby de estilo en línea donde podrá elegir su configuración antes de comenzar. Y una vez que lo haga, te darás cuenta de que en ningún momento Capcom tenía la intención de que estuvieras jugando solo, o como tu título estándar basado en la historia.
Las campañas se dividen en pequeños niveles del tamaño de un bocado, cada uno de los cuales comienza con una cuenta regresiva de estilo multijugador en línea a medida que comienza la acción. A diferencia del título original, estos niveles no parecen experiencias de juego completamente formadas o desarrolladas; en cambio, cada uno parece una instancia rápida y multijugador en línea que comienza y termina con una cuenta regresiva. El resultado es una experiencia que es mucho menos cohesiva de lo que debería ser, con las escenas del juego luchando por mantener las cosas juntas.
Si bien el juego te permitirá hacerlo solo, te recomendamos que traigas a otros tres para el viaje, lo que puede significar que terminarás confiando en A.I. para ayudarte en la campaña. Mala idea. Sus socios controlados por computadora son tan útiles contra la amenaza Akrid como una bolsa de trapos mojados. En su mayoría, deambularán sin hacer nada a menos que tomes la iniciativa, e incluso entonces es poco probable que brinden asistencia real en tu lucha. Es obvio desde el principio que es deseable asociarse con jugadores humanos, pero hacerlo plantea un nuevo conjunto de problemas.
Es como si Capcom hiciera todo lo posible para jugar Lost Planet 2 con amigos lo más difícil posible. Para empezar, el juego no presenta un verdadero juego de entrada y salida. Lo que esto significa es que si un juego ya ha comenzado, tendrás que esperar hasta que los que están en el juego lleguen a un punto de control o completen una etapa para que puedas comenzar a participar. Esto no sería tan malo si algunos puntos de control no estuvieran tan separados, lo que podría hacer que usted o sus amigos esperen más de diez minutos antes de que puedan entrar en acción. Además, no hay manera de pausar el juego: si necesita levantarse y usar el baño, puede abrir una superposición de menú, pero la acción continuará. Hubiera sido preferible si la acción se detuviera para todos los jugadores, o si el A.I. (tan estúpido como es) intentó sostenerse como en Valve's Left 4 Dead . (Además, tampoco puedes hacer una pausa cuando juegas solo; en más de una ocasión no pude detener el juego y volví para descubrir que me habían matado y que reaparecí mientras estaba fuera).
Cabe señalar que una vez que te involucras en un juego con otros tres amigos, la campaña normalmente desagradable y dura es un poco más tolerable. yo digo ligeramente porque traer amigos para el viaje no alivia los problemas inherentes que paralizan el título. Los controles del juego se sienten lentos y anticuados, y los controles predeterminados son confusos en el mejor de los casos, y las configuraciones alternativas no funcionan mucho mejor. Los personajes jugadores se mueven como si estuvieran vadeando melazas; el juego incluso parece tener un botón de 'power walk' en lugar de la 'carrera' estándar. El gancho del primer juego también regresa, pero esta vez parece aún más inútil y frustrante: a lo que puedes conectarte es inconsistente en todo el mundo, y el hecho de que no puedas desplegarlo cuando saltas es absolutamente desconcertante .
Los objetivos de la campaña del juego ni siquiera son particularmente interesantes, con o sin amigos. Demasiados de ellos implican correr y activar publicaciones de datos, hasta el punto en que es cómico. Esta mecánica de juego implica correr hasta una publicación y tocar un solo botón repetidamente; los amigos pueden unirse a la acción para acelerarla. En otros niveles, tienes que activar otros tipos de publicaciones tocando ese mismo botón repetidamente y luego defendiendo dichas publicaciones de los enemigos entrantes. Si no lo hace, lo adivinó, solo tendrá que activarlo nuevamente.
Sin embargo, no todo es malo. Hay que señalar que lo que probablemente te está atrayendo a Lost Planet 2 - esos monstruos gigantes que has visto en capturas de pantalla y trailers - están dispersos generosamente a lo largo de la campaña. El motor MT Framework de Capcom es capaz de impulsar algunas imágenes magníficas aquí, dando vida a algunos Akrid terriblemente impresionantes de 'Categoría G', algunos de los cuales se elevan sobre jugadores como gigantes.
Por supuesto, Capcom logró arruinar esto también: la introducción de las bestias es tremendamente emocionante y vale la pena experimentarla, pero la batalla real no lo es. Cada uno simplemente implica disparar corrientes interminables de balas o cohetes en los puntos débiles brillantes y grandes del enemigo, a veces durante más de 15 o 20 minutos a la vez. Lo que crees que va a ser una batalla increíblemente emocionante se expone rápidamente como una tarea, especialmente si y cuando tu equipo falla, y terminas perdiendo 40 minutos de juego cuando te envían de vuelta al último punto de control ... que fue 15 minutos antes de luchar contra la criatura.
Lost Planet 2 también viene con un componente multijugador bastante extenso y completo, que es donde probablemente pasarás la mayor parte de tu tiempo. Hay una gran variedad de modos para elegir, desde juegos competitivos de deathmatch hasta opciones basadas en equipos como la 'Batalla de huevos de Akrid' inspirada en capturar la bandera. Este modo multijugador también es donde usarás y descubrirás la mayoría de las armas, vehículos y trajes vitales del juego. Es impresionante la cantidad de contenido que pudieron incluir en el juego, y probablemente sea Lost Planet 2 La mayor fortaleza. En realidad, es un poco divertido descubrir cómo usar y operar los vehículos y trajes mecánicos del juego, muchos de los cuales tienen sus propios esquemas de control únicos.
Desafortunadamente (¡aquí viene!), Los modos multijugador adolecen de muchos de los problemas centrales que estropean la campaña cooperativa, incluidos controles lentos y una interfaz anticuadas y anticuadas. El juego incluso tiene un sistema de progresión de personajes que está unificado entre el modo multijugador y cooperativo, pero es mucho más confuso de lo que debería ser. Tan confuso como es, el juego no hace absolutamente nada para explicar cómo funciona la progresión y cómo desbloquearás nuevos elementos, lo que implica una máquina tragamonedas en el juego que en su mayoría termina dándote títulos inútiles y animaciones burlonas en lugar de cualquier cosa que tú ' Realmente quiero.
Puedo ver a aquellos con un poco de paciencia y una alta tolerancia al diseño ilógico disfrutando del modo multijugador, con una gran cantidad de armas y vehículos que se pueden usar en los muchos y variados estilos de mapas del juego. Pero en general, Lost Planet 2 Parece una oportunidad perdida, ya que los desarrolladores ignoran muchos de los productos básicos de tantos grandes tiradores que ya están inundando el mercado.
Es francamente frustrante, en realidad, ya que incluso con los más pequeños ajustes, Lost Planet 2 podría haber sido otro ganador para Capcom, y la secuela épica que los fanáticos esperaban. Tal y como está, Lost Planet 2 es una cáscara de un juego potencialmente excelente, derribado por decisiones de diseño extrañas, anticuadas y contradictorias. Y eso es una pena.
Puntuación: 4 - Por debajo del promedio ( Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar. )
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