it came from japan fatal frame iv
Definitivamente no es un momento Kodak
(It Came from Japan! Es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
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La distancia tiene una manera de hacer que los horrores sean insignificantes. Un accidente automovilístico y un zombie pueden infundir miedo en el corazón, pero cuando se ven desde la distancia, estas amenazas no parecen tan reales, o tan reales como puede parecer un zombie imaginario.
Desafortunadamente, mantener a distancia los horrores de la isla Rougetsu no es una opción.
En Fatal Frame IV , estar cara a cara con un fantasma es lo único que te salvará, incluso si hace que tu corazón se acelere en un grado incómodo. Podrías volver la cabeza cuando te acercas, pero perderías tu objetivo y, por no mencionar, el objetivo del juego.
Fatal Frame IV (Wii)
Desarrollador: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Lanzamiento: 31 de julio de 2008
Valor actual: $ 90-120
Traducción de fans: sí
Para fanáticos de: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror es el menos ofensivo de los horrores. Nunca entendí lo que da tanto miedo de un niño pálido molesto y chirriante que amenaza con rascarte la cara. Quiero decir, ¿la gente no ha cuidado niños antes? Sin embargo, la gente acude en masa al teatro para ver películas como anillo y Ju-on: El rencor que la Marco fatal La serie se basa en gran medida, junto con el folklore japonés que sirve de inspiración.
Como se puede deducir de lo anterior, J-horror no hace mucho por mí. Di Fatal Frame II un intento, hace muchos Halloweens cuando estaba buscando el último fantasma. Después de pasar la primera hora sin un buen susto, me mudé a Silent Hill 4: The Room donde tuve muchos fantasmas satisfactorios! Pero, aquí estoy nuevamente, volviendo a la serie para su debut en Wii solo en Japón, con la esperanza de que el salto en la tecnología y los desarrolladores lo hagan por mí.
FF4 es una especie de Resident Evil 4 de la serie Cuenta con un nuevo sistema de cámara, se enfoca más en la acción e incluye nuevas ideas que hacen que los momentos cinematográficos sean interactivos. No es un salto tan grande en la estructura, pero ¿cómo podría ser cuando la serie encarnaba los elementos RPG de RE4 desde su inicio en 2001? En lugar de empuñar un arma en Marco fatal , apuntas a una cámara antigua, llamada 'Camera Obscura', de primera persona. Adquirirás munición, acumularás puntos de combate y los gastarás en habilidades.
El juego se desarrolla en los lugares más espeluznantes: un sanatorio embrujado ... para niños ... en una isla ... donde ocurrieron muchos abusos. En serio, ¡te reto a que inventes algo más espeluznante que eso! La historia trata de cinco chicas que fueron secuestradas por un asesino en serie y llevadas fuera del sanatorio. Ahora, diez años después, las chicas regresan al sanatorio, junto con el detective que las salvó, para desenterrar su pasado. Cada uno de los capítulos del juego te coloca en el papel de un personaje diferente, lo que genera algunas ligeras variaciones en el juego y la narración de novelas.
Esta es una entrada notable en la serie, principalmente porque fue desarrollada conjuntamente por Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacture, a quien quizás conozcas Asesino 7, no más héroes y Motosierra de paleta . Al igual que con la mayoría de los juegos de Grasshopper, se sabe muy poco sobre la aportación real de Suda al proyecto, pero uno puede hacer algunas conexiones con sus otros juegos. Aunque el desarrollador ha coqueteado con el horror de supervivencia en el pasado, FF4 es lo más cerca que ha estado de hacer un intento completo en el género.
Los controles renovados para Wii añaden y quitan a los fantasmas incondicionales que atrajeron a la gente a la serie en primer lugar. Los ángulos fijos de la cámara han sido reemplazados por una cámara sobre el hombro que recuerda a RE4 . El juego se aprovecha de esto con pasillos largos y angostos que son angustiosos al caminar, ya que sientes que un fantasma espeluznante está a la vuelta de cada esquina. También te sientes más inmerso en el mundo, gracias a que no hay ángulos de cámara cinemáticos que te apunten hacia un lugar o un próximo evento.
El objetivo basado en el movimiento no funciona tan bien. Algunos críticos argumentan que los controles incómodos se suman a la espeluznante, pero descubrí que hicieron que el combate fuera frustrante, no más lento y metódico como los controles de tanques. Tampoco hay una buena manera de evadir el ataque de un fantasma, sin desbloquear una habilidad barata que te permite sacudirte todo el tiempo. Tomar fotos requiere tiempo y precisión. Es un sistema bastante divertido, incluso con controles de movimiento, pero definitivamente le quita el factor fantasma cuando los números y las exclamaciones parpadean en la pantalla como un arcade de disparos.
Las nuevas secuencias de recogida de elementos que lo obligan a alcanzar lentamente manteniendo presionado el botón A son las mejores adiciones a la serie en FF4 . Estas escenas me asustaron muchísimo, ya que anticipé un fantasma ardiente. Pero, al final, dejaron de tener un gran efecto porque el juego sigue publicitando sus sustos. Los fantasmas rara vez ocurren durante estas secuencias o al caminar por pasillos estrechos, por lo que el juego deja de ser tan inquietante después de un par de horas. Comencé a hacer los movimientos de adquirir artículos, luchar contra fantasmas y leer documentos relacionados con historias sin ser escalonado, ¡y no soy un maestro de los fantasmas!
FF4 está sobre rieles hasta la falla. Disfruté las primeras horas, pero descubrí que los fantasmas se vuelven demasiado obvios y monótonos con el tiempo. También me sentí frustrado con las escenas de corte constantes que le quitaron el control, poniendo fin a toda posibilidad de spookability. El ambiente y la historia de FF4 es bastante ordenado y casi suficiente para seguir jugando. Solo desearía que el juego siguiera mezclando las cosas de manera creativa de la misma manera que RE4 hizo. Si los niños fantasmas pálidos son suficientes para hacerte asustarte, tal vez encuentres FF4 espantoso en todas partes.
¡Y así termina mi cobertura de juegos espeluznantes para esta serie de It Came from Japan! pero todavía hay dos entradas más por venir, con dos queridos juegos de Super Famicom. ¡Sal de las portadas, sacúdelos y prepárate para algunas plataformas y estadísticas de 16 bits en noviembre!
¿Qué juegos japoneses te dan un caso serio de los fantasmas?
¿Demasiada acción te arruina un buen fantasma?
¿Te asusta J-horror o eres un bebé duro como yo?
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