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El controlador personalizado espera redefinir las opciones de accesibilidad en PS5
Quizás el punto más importante de Feria de electrónica de consumo 2023 de Sony La presentación es la presentación por parte del editor de un nuevo controlador personalizable: tentativamente llamado Proyecto Leonardo, el nuevo controlador tiene como objetivo redefinir las opciones de accesibilidad para los usuarios en la plataforma PS5.
diferencia entre las pruebas alfa y las pruebas beta
“En CES, anunciamos el próximo paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5”. reitera Sony en el blog de PlayStation . “Desarrollado con contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona “listo para usar” para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar más fácil y cómodamente. y por períodos más largos.”
El Proyecto Leonardo intentará ofrecer una amplia variedad de construcciones para jugadores individuales, y está diseñado para usarse solo, junto con otra unidad Leonardo o junto con el controlador DualSense. Project Leonardo cuenta con botones reasignables completos, así como una variedad de tapas de palancas analógicas de diferentes tamaños y formas. Cada unidad puede guardar hasta tres mapas de control diferentes, lo que permite cambiar rápidamente las definiciones de los botones entre juegos y usuarios.
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Además, los propios palos se pueden modificar para definir sus posiciones neutral y norte, y las unidades se pueden asegurar a bases planas, como mesas y bandejas. Para futuras expansiones, Project Leonardo cuenta con cuatro puertos de 3,5 mm, lo que permite la conexión a botones externos, interruptores externos y cualquier accesorio futuro de Project Leonardo. Claramente, el objetivo aquí es que Project Leonardo sea lo más personalizable posible para facilitar un control cómodo y preciso para todo tipo de usuarios.
Diseñado por So Morimoto de Sony Interactive, con aportes de grupos como AbleGamers , Amontonar , y Efecto especial , el proyecto se encuentra actualmente en sus etapas de desarrollo, con más información por venir en algún momento en el futuro. Parece un esfuerzo fantástico, y es uno de los esfuerzos más fuertes jamás realizados por un editor importante para crear una unidad de control totalmente personalizable y fácilmente adaptable para sus usuarios, con la esperanza de abrir un mundo de juegos a audiencias más amplias en todas partes.
devolviendo una matriz de cadenas en java
Para más información sobre el Proyecto Leonardo, Visita el blog oficial de PlayStation.