review sonic lost world
¡Sonic bendición!
Si bien todavía es popular sugerir Sonic el erizo no ha tenido un juego decente en décadas, solo esta generación al menos ha mostrado mejoras significativas. Sonic the Hedgehog 4 fue un juego agradable, aunque controvertido, mientras Sonic Generations sigue siendo una experiencia realmente excelente que finalmente clavó el juego en 3D por el que Sonic Team ha sido tan desafiado.
Desafortunadamente, la mayor lucha de Sonic Team es su necesidad de reinventar constantemente Sonic fórmula, incluso después de encontrar algo que funciona. Siguiendo Generaciones , ya estamos viendo un cambio dramático en el estilo, esta vez a un juego que elimina gran parte de lo que ha definido los juegos 3D de Sonic, y abrazó algo mucho más parecido a las aventuras de consola de Mario en los últimos días.
Después de años de rivalidad contra Nintendo, es divertido ver Sonic Lost World generosamente, robar descaradamente de Mario Galaxy . Sin embargo, mientras Mundo perdido no es un parche en el Galaxy juegos, el arte del robo funciona considerablemente a favor de Sonic. De hecho, este juego puede muy bien estar en algo.
Sonic Lost World (Wii U)
Desarrollador: Sonic Team
Editorial: ahora
Publicado: 28 de octubre de 2013 (EE. UU.), 18 de octubre de 2013 (UE)
MSRP: $ 49.95
Lo más difícil a lo que acostumbrarse Sonic Lost World Es el concepto de velocidad que no lo es todo. Después de años de alejarse de las complejas plataformas en favor de las largas y lineales pistas de carreras, Sonic Team ha reintroducido la idea de la velocidad como una recompensa en lugar de una premisa central. Hay momentos en los que Sonic corre a lo largo de caminos y alcanza súper velocidades, pero tratar de jugar la mayor parte del juego con esa mentalidad de 'Tengo que ir rápido' generará problemas. Aprender cuándo reducir la velocidad es crucial.
En lugar de correr automáticamente a altas velocidades, los jugadores ahora deben usar un botón de velocidad, de lo contrario, Sonic caminará a un ritmo más pausado. Los niveles están llenos de secciones de plataformas, áreas ocultas y otros obstáculos para crear un juego mucho más en línea con el original de 16 bits. Sonic títulos, incluso cuando se juega desde una perspectiva 3D. En un claro guiño a Mario Galaxy , muchos de los niveles consisten en masas de tierra desconectadas con su propio centro de gravedad, lo que permite a Sonic caminar completamente alrededor de ellos y cambiar la perspectiva de la cámara. De hecho, muchos de estos niveles se pueden superar de una manera similar a Sonic Adventure o Generaciones , pero hacerlo sería perder mucho y, a veces, dificultar el progreso.
( Mire este espacio para nuestra revisión de video oficial, ¡próximamente! )
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Sonic también tiene acceso a un montón de trucos adicionales que funcionan sorprendentemente bien. El clásico spin dash está de vuelta, y el ataque de referencia viene en una variedad de salto y patada, con enemigos que requieren diferentes tácticas para vencer. Algunos oponentes necesitarán que les pateen sus propios proyectiles, mientras que otros necesitarán bajar la guardia antes de recibir un golpe. Si bien los ataques de inicio siguen siendo desordenados a veces, y a menudo arrastran a los jugadores involuntariamente a problemas (gracias a los saltos dobles y los ataques que comparten un maldito botón), la variedad adicional de ataques y la necesidad de cambiar de táctica hacen que el combate sea más interesante que el machacado de botones habitual visto en otros contemporáneos Sonic juegos.
Se agregaron algunas habilidades de parkour ligero al conjunto de habilidades de Sonic, lo que le permite correr a lo largo de las paredes, voltear automáticamente pequeñas repisas y realizar saltos de pared más intrincados. Él puede rebotar rápidamente, como usar el encendido de la burbuja en Sonic 3 , y puede agacharse por razones que aún no he entendido. Toma un poco de tiempo entender cómo funciona todo, pero una vez que te acostumbras al comportamiento inicialmente extraño de Sonic cada vez que corre cerca de paredes y obstáculos, es sorprendente lo elegante que es el parkour, el hecho es en su mayoría opcional y nunca empujado con fuerza en la cara del jugador sin duda ayuda!
Los susurros de Colores sonoros regresan, y una vez más otorgan habilidades únicas a Sonic cuando se utilizan. Después de recoger un Whisp, Sonic puede activarlo presionando un ícono en la pantalla táctil del GamePad y disfrutar de algún tipo de truco infundido con trucos para navegar un nivel. Por ejemplo, la clásica variación azul permite a los jugadores mover la pantalla táctil y enviar a Sonic a una sección de nivel. El Whisp naranja convierte a Sonic en un cohete que puede apuntar a nuevas plataformas mediante controles giroscópicos. Para aquellos preocupados por el hecho de que el juego no sea más que una demostración tecnológica, los Whisps son sorprendentemente poco comunes y discretos en sus apariencias. De hecho, a menudo pueden ser opcionales, y su uso no es tan abrasivo como otros juegos con controles táctiles / de movimiento forzados.
Sonic Lost World sin duda requiere alguna aclimatación por parte del jugador. De hecho, lo despreciaba cuando comencé, y no fue hasta que me acostumbré a las sutiles complejidades y reproduje algunos niveles con una nueva perspectiva que me encontré divirtiéndome muchísimo. Niveles principalmente funciona muy bien con la nueva jugabilidad, cuenta con excelentes piezas y usa la velocidad como recompensa para obtener un efecto satisfactorio. Mundo perdido también es bastante bueno como 3D y Juego de plataformas en 2D, con los controles y la física sorprendentemente expertos en ambos tipos de juego, muy útil, ya que algunas etapas cambian constantemente entre los dos estilos con gran efecto.
De hecho, Mundo perdido tiene uno de los mejores diseños de nivel en toda la serie, presentado con un sentido de cohesión y fluidez para el que Sonic Team rara vez ha mostrado alguna aptitud. Ya sea que estés recorriendo una serie de mundos en forma de tubo, navegando por algunas secuencias difíciles de desplazamiento lateral o abordando Deadly Six en una selección de batallas de jefes simples pero enérgicas, hay mucho que amar, siempre que puedas entrar en la nueva forma de jugar.
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Sin embargo, este es un Sonic el erizo juego, y parece que nunca podremos tener uno de esos sin algunas advertencias masivas. De hecho, mientras Mundo perdido cuenta con algunos de los mejores trabajos de Sonic Team, también cuenta con algunos de los peores. Como de costumbre, los problemas ocurren cuando el juego intenta ser demasiado inteligente para su propio bien y desviarse de lo que está garantizado para funcionar. Por lo tanto, el juego está lleno de basura truculenta y mal diseñada que amenaza con destruir toda la buena voluntad obtenida por sus momentos de calidad. Quien haya diseñado los niveles de vuelo, por ejemplo, debería ser institucionalizado, y hay secciones regulares que ven a Sonic rebotar torpemente a través de pequeñas nubes con una cámara que proporciona una perspectiva lamentablemente engañosa.
Si bien la mayoría notable de los niveles son pulidos y divertidos, hay otros poco intuitivos y descuidados que constantemente amenazan con criar sus horribles cabezas. Para crédito de Sonic Team, robó algo más de lo reciente Mario juegos: la capacidad de saltar secciones si fallas suficientes veces. Después de varias muertes, un conjunto de alas aparecerá como una camioneta, llevándote al siguiente punto de control. No es necesario para la mayoría del juego, pero durante aquellas secciones en las que los ángulos de cámara horribles o las ideas mal concebidas atornillan al jugador, pueden presentar una opción válida.
Otro problema de larga duración también amortigua la diversión general: la gran demanda de niveles que se reproducirán antes de que se desbloqueen los nuevos. Mundo perdido mantiene una cuenta corriente de animales rescatados de robots enemigos o vainas Eggman, y los nuevos niveles no se desbloquearán hasta que hayas recogido suficientes de ellos. Puede pasar gran parte del juego sin preocuparse por eso, pero una vez que comience a alcanzar las últimas etapas, los requisitos se incrementarán y lo más probable es que se vea obligado a jugar en etapas anteriores hasta que alcance el puntaje arbitrario. No hay absolutamente ninguna razón para ello; está ahí únicamente para extender el tiempo de ejecución por medios artificiales. Es una suerte que muchos niveles sean lo suficientemente buenos como para soportar múltiples carreras, pero aún así es algo hortera y poco elegante.
Mundo perdido como tantos Sonic juegos, me ha hecho gritar de ira y renunciar a la frustración. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las entregas 'modernas', también se vuelve regularmente a mi favor con una excelente estructuración de niveles y una acción emocionante. Por cada segmento horrible que falla, hay al menos dos que tienen éxito. Si bien he gruñido enojado por el juego, he sonreído con deleite mucho más. Una vez más, debo enfatizar que la nueva actitud del juego requiere cierto calentamiento, pero tan pronto como hace clic contigo, es difícil de odiar.
Ayuda a que el juego sea hermoso a la vista, con imágenes nostálgicas que combinan lo moderno con lo retrospectivo. La mayoría de los robots enemigos se han rediseñado de los juegos clásicos de Genesis, mientras que los detalles ambientales se seleccionan de algunos de los mejores de la serie. Sin embargo, a cada Badnik o setpiece se le ha dado una revisión lo suficientemente significativa como para convertirse en mucho más que un forraje de devolución de llamada barato, y hay suficientes ideas originales en exhibición para mostrar exactamente cuánto pensamiento y cuidado se dedicaron al estilo estético. Los Deadly Six, los nuevos antagonistas de Sonic, son totalmente representativos de esto, cada uno de ellos audazmente realizado y diferente a todo lo que la serie nos ha mostrado antes, aunque parece encajar perfectamente en el mundo, sin duda muy lejos de las criaturas oscuras y melancólicas. La serie a menudo ha intentado torpemente calzar zapatos en el brillante y colorido universo de Sonic.
La banda sonora, sin embargo, es la verdadera estrella del espectáculo. Con una selección de canciones increíbles y muy memorables, Mundo perdido La música es altamente contagiosa y una vez más evoca una sensación de nostalgia sin dejar de ser totalmente original. Lo que sea que estuvieran haciendo para sacar estas finas pistas de la carpintería, ¡deben seguir haciéndolo!
Sonic Lost World puede oscilar salvajemente de lo brillante a lo horrible en un abrir y cerrar de ojos, pero cuando uno retrocede y echa un vistazo a toda la producción, uno ve mucho más que amar que odiar. Ciertamente, los elementos más desagradables evitan que sea la entrega realmente genial que podría haber sido, pero la experiencia es lo suficientemente buena como para suplicar desesperadamente a Sonic Team para que siga haciendo lo que se comenzó aquí. Por favor , no más cambios desesperados en el diseño de tono y nivel, no más renovaciones dramáticas. En un nivel fundamental, Mundo perdido absolutamente lo clava, y hace lo que Sonic debería haber estado haciendo hace mucho, mucho tiempo.
Todo lo que necesita es tiempo para refinar, y Mundo perdido podría convertirse en el comienzo de algo hermoso.