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La muerte es una parte normal de los videojuegos.
Y en los primeros días de los juegos de aventuras gráficas, la muerte ocurría casi también mucho. No fue sorprendente ver a tu personaje principal apuñalado, quemado, ahogado, explotado o aplastado por algún tipo de peligro absurdo en búsqueda del rey , Búsqueda espacial , o cualquiera de los otros primeros clásicos de Sierra.
Pero luego apareció LucasArts y cambió el mundo de los juegos de aventuras para siempre. En la mayoría de sus juegos (con algunas excepciones) usted no pude morir. Y tan interesante como fue esta filosofía, vino con poca o ninguna explicación. En un juego lleno de peligros y situaciones que amenazan la vida, ¿por qué tu personaje no puede perecer?
Esta falta de razonamiento todo cambió con Monkey Island 2: La venganza de LeChuck . En una secuencia notable, el clásico juego de aventuras explica por qué el personaje principal, Guybrush Threepwood, nunca puede morir.
Y, Dios mío, es absolutamente brillante.
La puesta en marcha
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck es posiblemente el mejor juego de la reverenciada serie de juegos de aventuras. ¡Y con razón! Siendo el último juego dirigido por el creador de la serie (¡y uno de mis héroes de los juegos!) Ron Gilbert, el juego es la combinación perfecta de rompecabezas de aventuras difíciles y clásicos. Isla de los Monos humor.
En el juego, juegas como el personaje principal Guybrush Threepwood, un poderoso pirata.
Al final de la primera Isla de los Monos , Guybrush derrotó al malvado pirata fantasma LeChuck y salvó a la bella doncella Elaine Marley. En un giro interesante, La venganza de LeChuck (la secuela directa del juego), comienza con Guybrush y Elaine en una situación extraña.
Ambos cuelgan de cuerdas sobre un enorme y profundo agujero. De una mano, Guybrush sostiene un cofre del tesoro gigante.
Elaine, molesta con Guybrush, le pregunta cómo se metió en esta loca situación. (La actitud entre ellos demuestra que algo de lo que el jugador no es consciente ha sucedido entre los dos. ¡Esta no es la misma Elaine y Guybrush que estaban enamorados al final del juego anterior!)
Guybrush, a su manera ingeniosa, dice que es una larga historia.
Elaine le dice que tiene tiempo.
Guybrush suspira y luego comienza a contar su historia de cómo terminó colgado de una cuerda, sobre un pozo, con un cofre del tesoro gigante en sus manos.
Bueno, todo empezó en Scabb Island…
Con esto, el juego se desvanece a semanas antes. Guybrush está sentado alrededor de una fogata con otro grupo de piratas de aspecto cobarde. Les está contando la historia de cómo derrotó a LeChuck al final del primer juego.
Sin Elaine a la vista, Guybrush explica además que la dejó en Booty Island para emprender una aventura en busca del legendario tesoro Big Whoop y un barco que lo ayudara a encontrarlo.
Cuando comienza su búsqueda del tesoro, Guybrush, sin darse cuenta, regala un trozo de la barba de LeChuck, lo que hace que su enemigo mortal reviva como un zombi. (¡Buena, Guybrush!).
Pero en una afortunada coincidencia, la única forma en que LeChuck puede ser derrotado esta vez es usando el poder de Big Whoop.
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Decidido a encontrar el tesoro ahora más que nunca, Guybrush se embarca en su búsqueda épica para recuperar Big Whoop y derrotar a su fantasma, er, zombie rival pirata de una vez por todas.
En el camino, se encuentra con un cartógrafo llamado Wally que lo ayuda a armar cuatro piezas de un mapa antiguo. ¡Un mapa antiguo que llevará a Guybrush a Big Whoop!
Desafortunadamente (¿algo sale bien para Guybrush?), Wally y el mapa son tomados por el zombi LeChuck. ¡Trozo de cuero!
Escondido en una caja de suministros vudú, Guybrush se dirige a la fortaleza de LeChuck, decidido a rescatar a Wally y recuperar el mapa que lo llevará al legendario tesoro.
Es aquí, en la fortaleza de LeChuck, cuando ocurre el momento de la tarjeta de memoria de esta semana: la muerte es imposible.
El momento
La fortaleza de LeChuck es una fortaleza enorme, cubierta con tallas de piedra ornamentadas y numerosas decoraciones con temas de esqueletos.
Después de viajar a través de un laberinto confuso (en serio, cómo la gente En Vivo en lugares como este?!), Guybrush encuentra la llave de la celda de Wally.
Cuando se acerca y agarra la llave, una jaula cae del techo y atrapa a Guybrush.
LeChuck emerge de las sombras y se regodea de su entusiasmo por capturarlo.
Sin dudarlo, LeChuck convoca a su primer oficial Largo. Le indica que lleve a Guybrush y Wally a la cámara de tortura.
Desde aquí, el juego pasa a dicha cámara de tortura, con Guybrush y Wally atados a una máquina enorme y complicada. Sus brazos están atados a cadenas; sus cuerpos quedaron incómodamente colgando en el aire.
LeChuck entra y les dice a sus prisioneros lo que les va a pasar.
En un monólogo hilarante, el pirata zombi explica lo que hace la máquina. Señala una vela y dice que una vez que queme la cuerda que está encima, una bolsa caerá sobre un fuelle. El fuelle disparará una sola bala de plomo, que rebotará en una sartén, luego en dos escudos en el otro lado de la habitación y finalmente explotará un globo verde.
Una vez que el globo revienta, bajará una palanca, liberará un trinquete en una rueda y bajará a Guybrush y Wally a un pozo de ácido brillante debajo de ellos.
Con esto, LeChuck se va.
En este punto, los jugadores deben actuar rápido. ¡Después de varios minutos, la máquina se activará y Guybrush y Wally serán sumergidos hasta la muerte!
Para escapar, Guybrush debe escupir en el escudo, usando su trayectoria para apagar la vela, ¡permitiendo que él y Wally escapen!
Sin embargo, si esto no se hace a tiempo, Guybrush se sumerge en el ácido y lo mata.
Pero en un giro increíblemente genial, si esto sucede, el juego vuelve a la escena desde el principio, con Guybrush contándole la historia a Elaine, colgando sobre el agujero.
Elaine detiene a Guybrush.
Hockey sobre caballos, dice asombrosamente. Honestamente esperas que crea que te desintegraste en ácido.
Guybrush no tiene palabras.
¿Qué capa del modelo osi se usa para cosas como señales, bits, cables y conectores?
Elaine luego corrige a Guybrush, diciendo que si lo hubieran matado en ácido, no sería viva , colgando de una cuerda frente a ella.
Guybrush está de acuerdo en que puede haber embellecido un poco la historia y comienza a contar esa parte de la historia nuevamente, asegurándose de enmendar su error.
Como decía, pendíamos sobre un pozo de ácido...
En este punto, el juego vuelve al comienzo de la última escena, con Guybrush y Wally a punto de ser sumergidos en ácido. El jugador tiene otra oportunidad para completar el rompecabezas nuevamente sin morir.
Una vez que tienen éxito, Guybrush y Wally escapan y continúan su viaje para encontrar a Big Whoop.
Eventualmente, la historia lleva a Guybrush a la ubicación del tesoro místico y exactamente al mismo momento en que comienza el juego: Guybrush colgando sobre un agujero, sosteniendo Big Whoop en una mano y contándole a Elaine la historia de cómo llegó allí.
Todo viene al punto de partida.
Y, usando el característico humor sarcástico Isla de los Monos hace lo mejor que puede, Elaine mira a Guybrush con cara seria:
¡Esa fue la historia más larga que he escuchado!
Bien jugado, Isla de los monos 2 . Bien jugado.
Puedes ver lo que sucede cuando Guybrush muere aquí:
El impacto
Me encanta esta secuencia por muchas razones diferentes.
En primer lugar, tomemos un momento, inclinemos la cabeza y rindamos homenaje a la grandeza que es una pareja de Ron Gilbert y Tim Schaefer. Ambos son individuos increíblemente talentosos, pero cuando trabajan juntos... Dios mío, cuando trabajan juntos, juegos como Isla de los monos 2 ocurrir.
Esperemos que vuelvan a trabajar juntos pronto.
Bien, ahora volvamos al asunto que nos ocupa.
Este momento es fácilmente uno de mis momentos favoritos en un juego de aventuras. Todo se reduce a un diseño notablemente inteligente y una escritura absolutamente estelar.
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La configuración del juego como un flashback gigante se ha hecho antes en muchas películas, programas de televisión e incluso videojuegos. Si bien sigue siendo una estructura narrativa refrescantemente creativa, no es nada fuera de lo común. A medida que avanza el juego, se vuelve bastante obvio que la historia eventualmente conducirá al momento del principio.
Pero luego sucede la escena en la cámara de tortura.
Ahora, como se mencionó al principio del artículo, LucasArts estaba en el negocio de crear juegos en los que no podías morir (con algunas excepciones). Sabiendo esto, era una suposición justa que Guybrush nunca perecería en Isla de los monos 2 .
Pero a medida que trabajas en la cámara de tortura, te das cuenta de que existe una clara posibilidad de que pueda llegar a su fin. Por primera vez en el juego, esta pieza fija ofrece un límite de tiempo, que es diferente a la mayoría de las secciones en los juegos de LucasArts.
Cuando no completas el rompecabezas a tiempo, Guybrush y Wally realmente descienden a la tina de ácido. ¡Ahhhhh, no guardé mi juego! piensas para ti mismo.
Pero entonces sucede el giro brillante.
¡Por supuesto que Guybrush no puede morir! ¡Todo el juego ha sido un flashback! Eso no tendría ningún sentido. ¡GENIO!
Para colmo, la reacción de Elaine ante la muerte de Guybrush no tiene precio. Ella no retrocede en estado de shock o confusión. Ella comenta secamente que él debe estar equivocado. Su historia no tiene sentido y debe estar contándola mal.
En cierto modo, habla para la audiencia, que puede preguntarse exactamente por qué y cómo todo esto esta pasando
La incapacidad de morir en muchos juegos de aventuras de LucasArts es similar a las paredes invisibles en otros videojuegos. Ambos tienen éxito como mecánicas útiles para mantener al jugador concentrado en una forma específica de jugar, pero no sin un completo sacrificio de explicación lógica.
Con este momento, Isla de los monos 2 no solo ofrece una razón de por qué Guybrush no puede morir, sino que lo hace de una manera única y muy manera memorable.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
Temporada 1
.01: El regreso de Baby Metroid ( Súper Metroid )
.02: El noble sacrificio de Palom y Porom ( Fantasía final IV )
.03: El encuentro con Psycho Mantis ( Engranaje de metal sólido )
.04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir es humano )
.05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
.06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: ¡El ataque del perro zombi! ( Residente demoníaco )
.08: Un giro en un clásico ( Metroid: Misión Cero )
.09: Un regalo de Navidad ( Agentes de élite Beat )
.10: ¡A la luna, Mario! ( Super Mario World 2: La isla de Yoshi )
.11: La isla solitaria ( Final Fantasy VI )
.12: El valiente amigo de Wander ( Sombra del coloso )
.13: La letra sumergida ( trópicos estelares )
.14: La leyenda de Tetra ( La leyenda de Zelda: Wind Waker )
.15: Serpiente aprieta el gatillo ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )
.16: Cabalgando bajo los misiles ( Contra III: Las guerras alienígenas )
.17: ¡La locura de las bicicletas flotantes! ( sapos de batalla )
.18: El grito final de Syldra ( fantasía final v )
.19: ¿Muerte por... rayo de agarre? ( Súper Metroid )
.20: El mensaje en el vaso ( biochoque )
Temporada 2
.21: Crono’s final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Todo fue un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar McCloud ( Zorro estrella 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Fantasía final IV )
.27: La batalla con la Hidra ( Dios de la guerra )
.28: ¡Lucha por el amor de Marian! ( Doble Dragón )
.29: El Cazador ataca ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El final del Fin ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )
.32: En Tentacle Confiamos ( Día del tentáculo )
.33: Peach baila con TEC ( Paper Mario: La Puerta Milenaria )
.34: Aprendiendo a saltar paredes ( Súper Metroid )
.35: Un acto de fe ( Ico )
.36: La Espada Maestra ( La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado )
.37: Pensando fuera del DS ( Hotel Anochecer: Habitación 215 )
.38: Corriendo fuera del castillo ( Super Mario 64 )
.39: Del Lago! ( Resident Evil 4 )
.40: En memoria ( odisea perdida )
Temporada 3
.41: El príncipe renacuajo ( Super Mario RPG: La Leyenda de las Siete Estrellas )
.42: ¡Cabeza Pirámide! ( Colina silenciosa 2 )
.43: Esperando a la Sombra ( Final Fantasy VI )
.44: Sólido vs. Líquido ( Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas )
.45: El nacimiento de la cinemática ( Gaiden ninja )
.46: Insulto a la esgrima ( El secreto de la isla de los monos )
.47: Un castillo atrapado en el tiempo ( La leyenda de Zelda: Wind Waker )
.48: '¡Esa es la flauta mágica!' ( El mago )
.49: Salvando a Papá Noel ( secreto de mana )
.50: Una pérdida impactante ( Half-Life 2: Episodio dos )
.51: La vaca voladora ( lombriz de tierra jim )
.52: Ciega al ladrón ( La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado )
.53: La explosión nuclear ( Call of Duty 4 guerra moderna )
.54: Microondas el hámster ( mansión maníaca )
.55: El destino de la madre de Lucca ( gatillo crono )
.56: ¿Una muerte ardiente? ( Portal )
.57: Momento de silencio de Jade ( Más allá del bien y del mal )
.58: La gran caca poderosa ( El día de las malas pieles de Conker )
.59: Con el conocimiento viene la desnudez ( Traje de ocio Larry III )
.60: Ira de pedernal ( madre 3 )
Temporada 4
.61: El sueño del Pez Viento ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )
.62: Dejando Midgar ( Fantasía final VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando biónico )
.64: La muerte y el dolor ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )
.65: Un vistazo al futuro ( Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien )
.66: Garra el Mercader ( Búsqueda del Dragón IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: La historia de amor de Anton ( El profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIÉN! ¡BJ! ¡JAJAJA! ( rey del anillo )
.70: ¡pez robot gigante! ( Mega hombre 2 )
.71: La sala giratoria ( Súper Castlevania IV )
.72: El edificio que se derrumba ( Uncharted 2: Entre ladrones )
.73: Muerte por embudo ( Fantasmagoría )
.74: Crono’s trial ( gatillo crono )
.75: El ciego luchando contra el ciego ( Dios de la guerra II )
.76: Amor fraternal ( madre 3 )
.77: Príncipe Rana ( Super Mario World 2: La isla de Yoshi )
.78: La estatua de un héroe ( Dragon Quest V: Mano de la novia celestial )
.79: Dentro del gusano ( engranajes de guerra 2 )
.80: El regreso a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas )
Temporada 5
.81: Una oración por Ness ( Terrestre )
.82: El abrazo vacío de Yuna ( fantasía final x )
.83: ¡Procesamiento de explosión! ( Sonic el erizo )
.84: Una asistencia real ( La leyenda de Zelda: Wind Waker )
.85: Has elegido... sabiamente ( Indiana Jones y el destino de la Atlántida )
.86: La muerte es definitiva ( emblema de fuego )
.87: Una serpiente en un microondas ( Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas )
.88: La marca de un LADRÓN ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )
.89: ¡ESPLOSIÓN DE CARNE! ( Hombre explosión )
.90: A la sombra de su padre ( Final Fantasy VI )
.91: Un rifle de francotirador y un teléfono ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificando a Yoshi ( El mundo de Super Mario )
.93: Barrera del idioma ( Uncharted 2: Entre ladrones )