los problemas del servidor de call of duty interrumpieron el emparejamiento basado en habilidades por un dia y a los jugadores les encanto
El emparejamiento basado en habilidades disminuyó y la diversión de la base de fans aumentó.
El emparejamiento basado en habilidades ha sido un tema de conversación constante en el Obligaciones comunidad por un tiempo.
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Por razones obvias, es una necesidad que evita que los jugadores menos cualificados abandonen el deporte o simplemente tengan una experiencia horrible. Sin embargo, también hace que tocar cualquier estilo de Obligaciones , aparte de 'sudoroso', absolutamente imposible para los jugadores más hábiles. Los servidores del juego recientemente tuvieron algunos problemas graves durante un día, y parte de esos problemas impidieron que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) funcionara correctamente.
Cuando los servidores estaban caídos, también lo estaba el emparejamiento basado en habilidades
El 23 de febrero, millones de jugadores iniciaron sesión en su Modern Warfare 3 cuentas y encontré algunas sorpresas. Su El nivel del jugador se restableció a 1. , el modo Zombies no funcionaba y los equipamientos estaban desactivados. Fue un desastre que aparentemente ocurrió de la noche a la mañana. Afortunadamente, los desarrolladores trabajaron incansablemente para que todo volviera a estar en orden durante todo el día. Parte del proceso involucrado deshabilitar el juego clasificado , ya que ascender de rango tampoco estaba funcionando.
Sin embargo, un resultado de los problemas del servidor que recibió comentarios positivos en las redes sociales fue la desconexión del emparejamiento basado en habilidades. Muchos streamers populares y otros jugadores recurrieron a Twitter para expresar su alegría por la falta de SBMM. Parecía que los jugadores de alto nivel podían entrar en los lobbys con jugadores sin experiencia. Obligaciones jugadores que no sabían lo que estaban haciendo. Vídeos como este despegó, mostrando lo fácil que era para el streamer jugar con otro jugador en zona de guerra .
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Pero ¿por qué a todos les encanta la falta de SBMM ? Es el sistema que mantiene a los jugadores jugando contra oponentes de un nivel de habilidad similar. Pensarías que sería beneficioso para todos, ¿verdad?
Call of Duty no clasificado es mejor sin emparejamiento basado en habilidades

El argumento en contra de eliminar SBMM suele ser que los streamers y otros jugadores expertos sólo quieren dominar. Si bien eso influye, es un porcentaje muy bajo de la base de jugadores. El jugador casual por encima del promedio sufre, siendo arrojado a lobby contra los mejores de los mejores cuando probablemente no es así.
Ser mejor que jugadores realmente malos te coloca en el mismo rango que las personas que se ganan la vida jugando. No hay suficientes streamers con una proporción de muertes/muertes de 4.0+ para llenar un lobby cada vez que buscan, por lo que están jugando con jugadores por encima del promedio con una K/D de 0.9+, que no tienen ninguna posibilidad.
Además, Obligaciones Los juegos son muy diferentes al shooter en línea promedio. Mientras que los juegos como Contraataque 2 , Valorando , o Arco iris seis asedio fueron construidos para la competencia, Obligaciones no estaba. Parte de la razón por la que una gran mayoría de jugadores jugará las nuevas entradas de la franquicia es la diversión que puedes tener mientras usas armas o armas no tan ideales. completando desafíos .
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Gracias al emparejamiento basado en habilidades, un jugador superior al promedio no puede participar en una partida para completar desafíos con un arma específica para completar el desafío semanal. En realidad, no pueden completar los difíciles desafíos necesarios para obtener todos los camuflajes de sus pistolas, lanzadores o cualquier arma que no sea meta.
Como alguien que ha jugado todos los partidos desde Obligaciones 2, a menudo me veo metido en lobby de jugadores altamente cualificados. En estos escenarios, tengo dos opciones:
- Usa las armas 'meta' y haz todo lo posible para ganar y conseguir tantas muertes como sea posible.
- Intenta completar desafíos o diviértete con escopetas y lanzacohetes y muere 75 veces.
En otras palabras, Obligaciones , el juego en el que puedes saltar, deslizarte, sumergirte y girar 360 grados en las esquinas y matar por diversión, pierde su brillo. La única razón para jugar en lobbies de SBMM de alto nivel es jugar de forma competitiva. Si bien competir puede ser divertido, Obligaciones , en esencia, es un juego de disparos casual en primera persona. A veces, todo lo que quiero hacer es usar un juego de rol y lanzar cuchillos, pero con el emparejamiento en línea basado en habilidades, juego contra Atlanta FaZe en cada partida.
¿Por qué tener un modo clasificado si SBMM existe en otros modos?
Afortunadamente, la más reciente Obligaciones Todos los juegos tienen modos clasificados agregados. Este es un cambio bienvenido, ya que los jugadores que deseen jugar de forma competitiva pueden hacerlo y tener algo que mostrar. El problema está en los otros modos de juego no clasificados. Dado que SBMM todavía está activo en todos los modos de juego, básicamente juegas clasificado todo el tiempo. Te enfrentarías a los mismos jugadores, que tienen el mismo nivel de habilidad que tú, clasificados o no clasificados. Sólo que en el modo no clasificado no obtienes nada después de luchar por tu vida y sudar en tu silla.
Eliminar SBMM no significa que te enfrentarás a jugadores mucho peores que tú en cada partido. Significa que la búsqueda de un lobby debe priorizar la conexión, por encima de todo. Métenos a todos con un ping bajo, independientemente del nivel de habilidad. En algunos partidos, seguro que dominarás y saldrás sintiéndote genial. Otros, serás tú quien sea dominado. Todo es parte de la experiencia. Pero al menos si consigo algunas partidas contra jugadores sin experiencia, finalmente podré desbloquear el camuflaje interestelar.
Aunque fue sólo por un día, muchos miembros de la Obligaciones La comunidad lo recordará como un día de diversión, como en los viejos tiempos.