los desarrolladores expresan su frustracion con la compatibilidad obligatoria con xbox series s
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Obstáculo para la producción de juegos, afirman los desarrolladores
Un desarrollador de juegos ha expresado su frustración con la declaración obligatoria de Xbox de que todos los juegos de Xbox Series X también deben ejecutarse en su amigo de menor potencia, xbox serie s — Señalar que el requisito puede ser, y con frecuencia lo es, un obstáculo para el avance de los juegos de próxima generación.
Según lo informado por VGC, estos comentarios fueron hechos por el desarrollador de VFX de Bossa Studios, Ian McClure, hablando en una conversación en Twitter con el fundador de Giant Bomb, Jeff Gerstmann. Gerstmann había comentado anteriormente que era poco probable que la 'compatibilidad forzada' de Xbox Series X/S impidiera el impulso de desarrollo dentro de la industria; este último es un tema de conversación comúnmente mencionado por muchas comunidades de jugadores, independientemente de la plataforma que elijan.
Sin embargo, McClure luego ofreció un punto de vista alternativo, sugiriendo que el modelo económico de la Serie Xbox ha sido forzando limitaciones incómodas en múltiples estudios y sus respectivos desarrolladores de juegos.
'Puede sonar roto, pero la razón por la que lo está escuchando mucho en este momento es porque MUCHOS desarrolladores han estado sentados en reuniones durante el último año tratando desesperadamente de eliminar los requisitos de lanzamiento de la Serie S'. opinó McClure en tweets bloqueados desde entonces. “Los estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos se están desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso”.
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Si bien McClure podría ser el desarrollador más reciente en hacer estos comentarios sinceros, ciertamente no son los primeros. Hablando con Gamerant , el artista de Rocksteady, Lee Devonald, señaló el dicho de 'compatibilidad de plataforma más baja' como una espina frecuente en el costado de los desarrolladores, sugiriendo que 'toda una generación de juegos (están) paralizados por esa patata'. (Cabe señalar que Devonald probablemente se estaba refiriendo a la decisión como una patata, y no la propia Xbox Series S).
Y, en otro testimonio, Alexander Battaglia de Digital Foundry, de enfoque técnico. ha notado que escuchan con frecuencia de frustraciones de estudio, obstaculizadas por las limitaciones de memoria reducidas de Xbox Series S y facilitando la necesidad de adaptar los planes de diseño específicamente para adaptar el diseño de un juego de 'próxima generación' al modelo más económico. La propia Xbox ha actualizado recientemente su modelo de kit de desarrollo Xbox Series S, liberando espacio de memoria adicional para permitir a los desarrolladores 'estirar sus alas' un poco más.