los desarrolladores de ghost trick hablan sobre musica desafios y como un clasico de culto resurgio

una larga noche
2011 Truco fantasma: detective fantasma Parece que siempre ha sido un poco extraño. El título de DS era Abogado as La oportunidad del director Shu Takumi de crear algo nuevo, un ' diferente tipo de misterio ”de las batallas judiciales de Phoenix Wright y sus amigos.
Aunque bien recibido , las ventas parecen mixtas; fue el juego de Nintendo DS más vendido en Japón el semana de su lanzamiento , pero Capcom lo haría Más tarde nota que tuvo problemas . Todo esto ayudó a construir, al menos en mi percepción, una vibra de clásico de culto a su alrededor. No fue el mayoría popular juego de DS, pero aquellos que lo sabían y que disfrutaron de DS lo valoraron mucho.
Entonces ahí es donde encontramos Truco fantasma ahora que está resurgiendo en las consolas modernas. Actualmente hay disponible una demostración que contiene los dos primeros capítulos. Y además de la oportunidad de jugar esa sección un poco antes, tuvimos la oportunidad de charlar con el equipo de desarrollo detrás de la remasterización. En correspondencia con el director Atsushi Maruyama, el productor Shingo Izumi y el director original Shu Takumi, aprendimos un poco sobre cómo surgió todo esto, cuáles fueron los desafíos y cuáles son las esperanzas del equipo para esta nueva versión de una secta. clásico.
¿Cómo surgió la propuesta para un nuevo Truco fantasma ¿Se produjo la remasterización? ¿Cuándo comenzaron las discusiones y cuál fue el motivo detrás de ellas?
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Shingo Izumi: Siempre estamos discutiendo y considerando qué títulos podemos traer de vuelta. Dentro de esas discusiones, creo que se habla de remasterización. Truco fantasma: detective fantasma se produjo en la segunda mitad de 2021. Truco fantasma: detective fantasma es un título que muchos han pedido que sea remasterizado, y muchos de los que lo han jugado lo valoran muy positivamente. Realmente queríamos darles a aquellos que no han podido jugarlo durante estos 13 años la oportunidad de hacerlo, y esa fue la razón por la que decidimos relanzarlo. Esa es también la razón por la que lanzamos el juego en múltiples plataformas y también agregamos idiomas adicionales. Han pasado 13 años desde Truco fantasma: detective fantasma lanzado originalmente, pero conserva un atractivo universal independientemente de tu edad, país o hardware en el que lo juegues, lo cual es otro factor importante en nuestra decisión de relanzar el juego.
¿Cuáles eran tus objetivos para la remasterización? Truco fantasma ? ¿Qué tan fiel quisiste mantener el original al actualizar aspectos como la resolución?
Izumi: Tenía muchas ganas de preservar ese atractivo universal que mencioné anteriormente. Dado que vamos a relanzar el juego en múltiples plataformas, quería asegurarme de que lográramos el mismo nivel de calidad independientemente del hardware en el que lo juegues.
Atsushi Maruyama: Mi objetivo era convertir el juego a alta definición para que el jugador se sintiera completamente natural al jugarlo hoy.

Truco fantasma se lanzó por primera vez en Nintendo DS con pantallas duales y luego llegó a iOS, con controles de pantalla táctil. Teniendo esto en cuenta, ¿hubo algún desafío inesperado al traer Truco fantasma a una plataforma controlada por controlador? ¿Qué tipo de trabajo hiciste para adaptar la jugabilidad, si es así?
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Maruyama: El mayor desafío fue ajustar la interfaz de usuario (UI) del juego. En este juego, 'dónde' y 'cómo' se muestra la información tiene un gran impacto en el juego. Dentro de eso, un elemento particularmente difícil fue mostrar información relacionada con la acción de “truco”. Es muy importante comprender si puedes engañar a un objeto después de poseerlo y qué puedes hacer. Abordamos el diseño teniendo en cuenta el punto de vista del jugador para crear la interfaz de usuario que ves en el juego.
¿Cómo se sintió volver a Truco fantasma ahora, 13 años después de su lanzamiento por primera vez? ¿Algo en particular te llamó la atención al revisar este trabajo?
Shu Takumi: Por supuesto, fue muy nostálgico volver al juego 13 años después, pero sigo jugando. Truco fantasma: detective fantasma una vez cada pocos años más o menos. Por eso todavía recuerdo muy bien el contenido del juego. Para este relanzamiento, supervisé la reorganización de la música del juego. Fue la primera vez que trabajé con Yasumasa Kitagawa desde El gran abogado as , y también me reencontré con el compositor de la música del juego original, Masakazu Sugimori, que también estaba muy nostálgico.
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Para la remasterización del juego en sí, lo dejé en manos del equipo de desarrollo y no participé directamente. Espero poder jugar esta versión refinada en una pantalla grande junto a todos los demás una vez que se lance.

Esta remasterización incluye una nueva canción del compositor original, Masakazu Sugimori. ¿Por qué el equipo quiso incluir una nueva pista y qué crees que aporta a esta nueva versión de Truco fantasma ?
Izumi: Queríamos algo que fuera nuevo incluso para aquellos que ya jugaron la versión del juego para Nintendo DS o iPhone, por eso agregamos una nueva canción. La nueva canción se titula “Ghost World” y, al igual que el título, realmente captura el misterio y la atmósfera del juego. ¡Espero que lo disfruten!
Maruyama: Además de eso, creo que la nueva canción hace un gran trabajo al capturar el sentimiento del Truco fantasma: detective fantasma mundo y combina perfectamente con el arte principal de este juego. Escucharlo te hace sentir como si estuvieras experimentando el mundo de Truco fantasma aún más.

Después de volver a Truco fantasma ¿Es esto algo que te interesaría continuar en el futuro? Te sientes como Truco fantasma ¿Es algo único o que valdría la pena explorar más juegos como este?
Izumi: En este momento, estamos dedicando todo lo que tenemos para entregar Truco fantasma: detective fantasma a tantos jugadores como sea posible, por lo que no hemos tenido tiempo de pensar en lo que vamos a hacer después de eso. ¡Pero espero que la cantidad de gente que juega a este juego sea lo suficientemente grande como para que queramos considerar una secuela!