las mejores construcciones armas y equipos de venti en genshin impact
Hombre, realmente apesta.

Venti es un usuario de Anemo Bow de 5 estrellas en Impacto de Genshin . Se destaca en el control de multitudes y en debilitar a los enemigos como DPS y apoyo fuera del campo. ¡Aquí están los mejores artefactos, armas y equipos para Anemo Archon!
Estilos de juego
Como DPS fuera del campo, Venti se puede construir con dominio elemental (EM) completo o CRIT completo.
EM Venti es algo más fácil de construir, ya que en realidad solo necesitas estadísticas principales de EM en tus artefactos con algunos porcentajes de ATK y tiradas de subestado de recarga de energía. Hace un buen daño en AoE con Swirls a costa del daño puro de Anemo de Venti. A menos que planee invertir mucho en él, EM Venti es la construcción generalmente recomendada.
CRIT veinte se centra en el daño bruto de Anemo a costa del daño de Swirl. Esto da como resultado un daño mayor y más consistente a un solo objetivo, pero un daño de área de efecto ligeramente menor. Se necesita un poco más de inversión en artefactos (o Constelaciones) para que el daño general de CRIT Venti sea comparable al de EM Venti, pero CRIT Venti hace un mejor uso de las ventajas externas de ATK y DMG.
El Burst de Venti es lo más destacado de su kit. Inflige daño continuo de Anemo, así como daño adicional del primer elemento con el que entra en contacto. También tiene un efecto de control de multitudes extremadamente fuerte , empujando a los enemigos hacia su centro y levantando a los más pequeños.
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No importa su constitución, Venti generalmente usará su habilidad de tocar, luego explotará y luego intercambiará. Deberías intentar cambiar a él nuevamente en un momento posterior de tu rotación para usar su habilidad por segunda vez. Puedes cancelar la animación de tu habilidad antes de tiempo realizando un ataque normal, lo que te permitirá cambiar a tus compañeros de equipo antes.

Armas
Elegía por el fin
El arco característico de Venti en realidad produce menos daño personal que Stringless, pero su beneficio de equipo bien vale la pena. Tenga en cuenta que con rotaciones más cortas, la mejora del equipo de Elegy solo se activará cada dos rotaciones. Este arco es mejor en EM Venti que en CRIT Venti, pero se puede utilizar para ambos.
El sin cuerdas
A pesar de su estatus de 4 estrellas, Stringless es la mejor arma para EM Venti. Incluso con CRIT Venti, supera a algunos Bows de 5 estrellas. Es un arma exclusiva de gacha, pero como 4 estrellas, es relativamente fácil de obtener si cumples tus deseos. Incluso en el Refinamiento 1, úsalo si lo tienes.
estrella polar
Polar Star es el mejor arco para CRIT Venti, aunque tendrás que ajustar tus rotaciones para incluir un ataque normal rápido y un disparo de puntería para poder acumular completamente su pasiva. Sin embargo, no es mucho mejor que Stringless, por lo que no recomiendo utilizarlo específicamente para Venti.
Otros arcos de 5 estrellas
Otros arcos CRIT como Aqua Simulacra, Hunter’s Path, The First Great Magic y Skyward Harp funcionan bien en CRIT Venti. Sin embargo, son bastante comparables a Stringless, por lo que no recomiendo sacárselos si ya tienes Stringless.
Arco de guerra Favonius
Si todo lo demás falla, siempre estará Favonio. Tienes la garantía de tener al menos un Favonius Warbow después de completar las misiones de Mondstadt Archon. Reduce bastante su daño tanto para configuraciones EM como CRIT, pero funciona bien como opción provisional hasta que puedas obtener Stringless.
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Artefactos
Venus viridiscente de 4 piezas (4VV)
El pan y la mantequilla de cualquier personaje de Anemo. Este es el mejor conjunto de Venti para construcciones EM y CRIT. Reducirá la RES del enemigo a cualquier elemento Venti Swirls, aumentando el daño tanto personal como de equipo. Venti debe estar en el campo para que este efecto cuente, pero esto no suele ser un problema.
Emblema de destino cortado de 4 piezas (4EoSF) / combos de 2 piezas
Para CRIT Venti solo en determinadas situaciones. Si otro personaje de tu equipo tiene 4VV equipado, entonces 4EoSF en Venti a veces puede provocar más daño. Incluso entonces, la diferencia es pequeña. Las combinaciones de 2 piezas de ATK y Anemo DMG son menos efectivas en general, pero potencialmente mejores con Faruzan y bennett .
Estadísticas de artefactos
Playa | Copa | Anillo |
EN ATK | EN Anemo DMG ATK | EN Tasa CRIT/DAÑO |
Cuando Venti usa dos habilidades en una sola rotación, debe apuntar a alrededor del 165% de recarga de energía. Algunos equipos solo dejan espacio para una habilidad, lo que requiere una recarga de energía superior al 200 % o algunos procesos de Favonius.
Siempre que se satisfagan las necesidades de energía, EM Venti solo necesita las estadísticas principales de EM. Los subestados de ATK% y CRIT siempre son buenos, pero no tienen tanto impacto para EM Venti como lo son para CRIT Venti. Si no puedes obtener las estadísticas principales de EM en las tres piezas, puedes usar dos piezas EM y una pieza ATK o Anemo DMG.
CRIT Venti se preocupa más por las subestadísticas. Constrúyelo con la distribución típica de DPS: tasa CRIT, DAÑO CRIT y% ATK. Curiosamente, una copa ATK puede funcionar con CRIT Venti casi tan bien como una copa Anemo DMG. Esto se debe a que ATK beneficia tanto el daño Anemo de Venti como el daño de su elemento infundido.

equipos
veinte es extremadamente flexible , y generalmente puedes traerlo en cualquier momento que necesite control de multitudes o utilidad 4VV . Su control de masas es tan fuerte que la mayor parte del contenido en Impacto de Genshin Se puede dividir en dos categorías: ventilables y no ventilables.
Contra Grupos de enemigos ventilables. , Venti es el mejor personaje en Impacto de Genshin . Trivializa el combate inmovilizando completamente a los enemigos en su Burst. Combina su control de masas con Congelar , y sus enemigos simplemente no pueden moverse. Alguna vez.
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Los enemigos que no son Venti-able pueden resistir su control de masas, pero él aún puede proporcionar desventajas de 4VV y causar algo de daño. Esto se aplica principalmente a los jefes, ya que la mayoría de los enemigos normales aún pueden unirse hasta cierto punto. El contenido que no es ventilable a menudo puede volverse ventilable con Congelar.
También deberías considerar si tus compañeros de equipo son capaces de golpear enemigos más pequeños levantados por la ráfaga de Venti. Sin embargo, si un enemigo es lo suficientemente liviano como para ser levantado por completo por la Explosión de Venti, generalmente es lo suficientemente débil como para no preocuparse.
¡Aquí hay algunos equipos de ejemplo para probar!