hands the first mission deus ex
Cuando nos quedamos Deus Ex: revolución humana El protagonista principal, Adam Jensen, recibió su trasero de forma real mientras intentaba proteger a la Dra. Megan Reed, quien había descubierto la clave del aumento humano. Seis meses después, Adam vuelve a la escena con su cuerpo recién aumentado.
Adam es retirado al servicio por el presidente de Sarif Industries, David Sarif, ya que ha surgido otra situación que amenaza a su empleador. Lo que vi la última vez fue solo una pequeña muestra de lo que promete ser una experiencia verdaderamente inmersiva.
Deus Ex: revolución humana (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vista previa))
Developer: Eidos Montreal
Editorial: Square Enix
Por lanzar: TBD 2011
Antes de entrar en el juego real, quiero tocar brevemente la introducción cinematográfica. Es una secuencia hermosa que muestra fragmentos de la transformación de Adam Jensen en un soldado aumentado y en realidad envió un escalofrío a mi columna vertebral, aunque solo sea porque me recordó mucho la introducción a la Fantasma en la concha anime (enlace NSFW). He estado fascinado con el campo de la cibernética desde que vi la película de Mamoru Oshii hace tantos años y pensé Revolución humana La introducción fue un asentimiento encantador.
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No es fácil para las empresas que se especializan en la revolución más importante de la sociedad humana. No solo tienen que preocuparse por las organizaciones rivales, sino que también hay grupos humanos que se oponen a la perversión de la humanidad contra Dios o la naturaleza. Uno de estos grupos 'puristas' ha atacado una planta de fabricación propiedad de Sarif Industries donde han tomado rehenes. La compañía de David Sarif ya ha sufrido lo suficiente y le pide a Adam que entre y resuelva la situación.
Al aterrizar en la instalación donde está teniendo lugar la crisis, tengo la oportunidad de elegir qué aumentos (abreviaturas) puedo poner en Adam. Todos los virus que puedes equipar / usar son visibles desde el principio, pero debes ganar XP para que Adam pueda actualizar.
Jonathan Jacques-Belletete, director de arte del proyecto, explicó que no todos los agosto funcionan desde el principio, ya que la carne y el cerebro de Adam aún no son totalmente compatibles. Jonathan lo comparó con el de un bebé donde aprenden a hablar y caminar a medida que se desarrollan. Sin embargo, a medida que ganes XP, al matar o no matar personas, escabullirte de lugares, terminar misiones, etc., desbloquearás puntos de Praxis que se destinarán a desbloquear aumentos (los puntos de Praxis también se pueden encontrar en el mundo). aug requiere dos puntos de Praxis, mientras que las actualizaciones a los abrazos desbloqueados costarán solo un punto.
Seguí adelante y elegí el sistema de camuflaje, el estabilizador de puntería y el Sistema Explosivo Typhon que lanza granadas en miniatura en un arca de 360 grados. Una vez desbloqueadas, estas habilidades se unen al D-pad en los controladores (que descubrí después de que activé el sistema Typhon por accidente) y la actualización de las habilidades generalmente hace que la función sea más eficiente de alguna manera (velocidad, duración, potencia, etc. ) El uso de estos ataques especiales, que incluyen los asesinatos letales especiales de cuartos cortos, requiere una ranura completa del medidor de batería. Siempre tendrá una ranura de batería que estará llena (se tarda un poco en recargarse) y las baterías adicionales deberán reponerse con elementos.
Todas las actualizaciones se basan en los cuatro mecanismos principales de Revolución humana : combate, sigilo, piratería y social. Todo en el juego está diseñado con esos cuatro conceptos en mente. Depende del jugador decidir cómo mejorarán a Adam. Una máquina de matar, un hablador suave o incluso un comerciante especializado en un poco de todo: la elección es suya.
Una vez que estuve listo, entré en el edificio y pregunté a la policía que estaba de guardia alrededor del perímetro. No estaban contentos de que David Sarif los detuviera, pero al menos ayudaron al proporcionar información sobre los rehenes, el grupo purista y las dos formas de entrar al edificio.
Antes de llegar a la escena, David Sarif me dio la opción de ir en letal o no letal. Fui letal y me dieron un arma, pero quería pasar por el nivel sin entrar en demasiados conflictos. Mientras me dirigía hacia la entrada principal, me encontré con un guardia solitario que patrullaba el área. Una vez que me dio la espalda, subí detrás de él y me dieron la opción de realizar una muerte letal o no letal con solo presionar el botón.
Fui con no letal y una escena animada tuvo lugar con Adam noqueando al guardia. Arrastré su cuerpo inconsciente a un escondite, pero durante este proceso, otro guardia vino a mí y abrió fuego, alertando a varios otros guardias que protegían la entrada principal.
Solo había un camino para que los guardias me alcanzaran, así que algunos de ellos entraron lentamente uno por uno y pude eliminarlos con relativa facilidad. Por lo demás, hice uso de la mecánica de la cubierta (descrita en la última vista previa) y borré el área. Esta fue una situación que noté varias veces durante mi juego. Si los guardias se veían obligados a tomar un camino hacia ti, era algo fácil matarlos. Es cuando los malos pueden atacarte en cualquier dirección que resultó ser difícil. La mitad del tiempo, usaron tácticas reales contra mí; otras veces, eran estúpidos y simplemente se apresuraron a entrar.
Después de varios intentos de tratar de entrar por la entrada principal del edificio, finalmente decidí usar el acceso al techo. Me estaban dando el culo jugando a este juego 'estilo FPS', así que hice todo lo posible para escabullirme. Incluso entonces, todavía me encontré con situaciones en las que me metí en tiroteos e incluso cuando se canalizaban hacia mí, morí mucho. El juego es muy realista, ya que solo unas pocas balas te sacarán a ti o al enemigo. Además, no tienes tantas balas.
En cuanto al sistema de armas, tiene algunas opciones para administrar su inventario. Al presionar Atrás en el controlador Xbox 360, aparecerá su menú donde, entre otras cosas, puede acceder a su Resident Evil 4 -como pantalla de gestión de inventario. También puede cambiar en caliente entre dos pistolas con solo presionar un botón y hay una pantalla de selección rápida que detiene la acción y abre un menú radial con todos los elementos que puede equipar.
Finalmente llegué al final de la sección, donde me enfrento al líder del grupo purista, Sanders. Estaba reteniendo a un rehén a punta de pistola y me dieron la opción de usar la fuerza, o tratar de convencerlo de que no matara al rehén. No tenía suerte con las armas antes, así que seguí la ruta pacífica. Usé una variedad de métodos para tratar de disuadir a Sanders; eventualmente, Sanders dejó ir al rehén, pero en el proceso, se hizo un trato que permitía a Sanders escapar.
Estaba feliz de haber logrado salvar al rehén, pero en breve me di cuenta de que perdí una habitación en algún lugar a lo largo de la línea que tenía más rehenes ... y todos fueron asesinados. Whoops! Puede que haya resuelto la crisis, pero todavía dejé morir a algunos espectadores inocentes, lo que se reflejó en la conversación que tuve antes de abandonar la planta de fabricación.
Ha pasado mucho tiempo desde que un tirador en primera persona me presentó un desafío tal que muero una y otra vez. Esa es la belleza de la Deus Ex serie, ya que es un juego de rol escondido en un caparazón en primera persona. Tuve que volver a conectar mi estilo de juego para adaptarme a la experiencia liberadora y abierta. Estoy interesado en ver cuán diferente podré jugar este juego.
No necesariamente haré varios juegos, ya que son unas buenas 25 a 35 horas, pero al menos experimentaré de misión en misión. Y sé que no tendré la paciencia para intentar una carrera sin matar, pero es bueno que la opción esté ahí. Esa naturaleza abierta también se aplica a las múltiples terminaciones, y no será simplemente una cuestión de bueno, malo o neutral; habrá finales moralmente 'grises' también.
Después de todo lo dicho y hecho, tuve que bajar el controlador. Una pena: el siguiente nivel es cuando Revolución humana verdaderamente se abre a una experiencia no lineal. Podrás explorar la ciudad, obtener misiones secundarias de los NPC y realmente sumergirte en el Deus Ex universo. Nunca he jugado el Deus Ex serie propiamente dicha antes, así que estoy ansioso por tener la oportunidad de llegar más adelante este año.