review danger zone 2
Todavía no Kenny Loggins
Hace poco más de un año, Three Fields Entertainment nos honró con una especie de reinicio del Agotamiento series con un nombre diferente. Zona peligrosa , como se llamaba, se centró en el modo Crash desde el apogeo de Criterion y fue un momento muy divertido. La experiencia fue demasiado corta y no exhibió nada del esmalte de su antepasado, pero causó una gran primera impresión y me dio esperanza para el futuro.
Estaba emocionado de escuchar que obtendríamos un Zona de peligro 2 , principalmente porque esto podría ser un espejo directo de la Agotamiento serie. El Criterion Racer original era una demostración tecnológica sólida, pero Burnout 2: punto de impacto demostró que Criterion no solo estaba desarrollando un corredor ingenioso.
Mientras Zona de peligro 2 mejora a su predecesor en muchas áreas clave, lamentablemente tiene demasiados obstáculos técnicos que lo detienen de la grandeza.
Zona de peligro 2 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Three Fields Entertainment
Editorial: Three Fields Entertainment
Lanzamiento: 13 de julio de 2018
MSRP: $ 19.99
El concepto general de Zona de peligro 2 es básicamente lo mismo que el primero: eres un auto renegado que ha tenido suficiente de las tonterías de todos y está en una ola de accidentes. Puede que haya inventado esa parte, pero esta es una recreación del Agotamiento modo Crash de la serie sin texto de sabor o historia de fondo. Simplemente chocas autos, ves cómo explotan las cosas y acumulas puntajes altos. El mayor cambio desde el primero Zona peligrosa es que ya no estás confinado a ambientes aburridos y estériles.
Zona de peligro 2 te lleva a las calles de los Estados Unidos y te ubica en carreteras reales. Si bien estos claramente no están modelados a partir de caminos reales, la afluencia de color y fondos vivos hace que la acción sea mucho más tentadora. No mirarás las mismas tonterías por mucho tiempo ya que cada región te ofrece múltiples autopistas para atravesar tu camino.
En un lindo toque, si tiene algún tipo de familiaridad con Agotamiento o el anterior Zona peligrosa , puede omitir por completo las secciones del tutorial y comenzar a fallar. De hecho, completé la totalidad de las tres regiones de este juego antes de darme cuenta de que me salté la introducción. Dicho esto, hay algunas nuevas mecánicas en Zona de peligro 2 que incluso los veteranos de los títulos de Criterion y Three Fields Entertainment harían bien en repasar.
Para empezar, la verificación del tráfico está de regreso (donde chocas contra los autos desde atrás para enviarlos a volar), pero ahora puedes guiarlos en una dirección específica manteniendo presionado X o A en tu gamepad (Square o Circle, para usuarios de PS4). Como ahora hay diferentes vehículos, Boost Chaining regresa de Agotamiento y le permite aumentar continuamente si no golpea nada pesado. Finalmente, el período previo a cada zona de peligro en niveles específicos tiene un objetivo que puedes cumplir para aumentar tu puntaje, lo que agrega una capa adicional de complejidad además de causar caos.
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Estas son todas excelentes adiciones, que desarrollan la conducción central del original y hacen Zona de peligro 2 sentir como una visión mejor realizada. Junto con esos diversos orígenes, obtuve muchos flashbacks para Burnout 3 y Venganza de agotamiento mientras jugaba Es genial alcanzar tu objetivo preliminar, chocar contra los coches, desplegar tu Smashbreaker ( Zona peligrosa asumir el Agotamiento serie 'Crashbreaker) y luego comienza a recolectar varias fichas en el entorno para aumentar tu puntaje.
Zona de peligro 2 sigue siendo una versión más centrada en rompecabezas del modo Crash al igual que el primero Zona peligrosa . Esto no se trata solo de chocar contra autos y causar un caos masivo, porque rara vez alcanzarás el puntaje total de una medalla de platino si evitas recolectar las fichas dispersas por cada intersección. Tendrá que considerar cuidadosamente hacia dónde se dirige su automóvil y cómo está completando cada objetivo de carrera para lograr el éxito.
Algunos de los niveles tampoco son solo segmentos de choque rectos. Algunos requerirán que acelere el tráfico en un automóvil F1 y llegue a la intersección principal a tiempo para un mega choque. Otros lo verán ocupar un semirremolque y atravesar el tráfico en una demostración imprudente de violencia. Zona de peligro 2 hace todo lo posible para mezclar los procedimientos y ciertamente funciona para mantenerte entretenido en cada esquina.
Cuando esto comienza a fallar es que los umbrales generales de puntuación en cada nivel son realmente bajos. Si bien $ 1 millón en daños parece mucho, cualquier Agotamiento veterano va a demoler Zona de peligro 2 en poco menos de tres horas con básicamente nada más que hacer. No hay multijugador para hablar y Three Fields Entertainment ha relegado cualquier tipo de modo de carrera a su próximo Conducción peligrosa escindir. Este fue un problema con el primer juego, pero se vuelve un poco más difícil ignorar la segunda vez (y con un precio más alto, para arrancar).
Creo que el mayor problema es que solo hay uno de cada token en cada nivel. El primero Zona peligrosa cubría cada zona de prueba con múltiples tokens para recolectar, lo que significa que podría perderse algunos y necesitar confiar en la destrucción bruta para aumentar su puntaje. En Zona de peligro 2 , estás jodido si no los recoges, pero atraparlos a todos es mucho más fácil y básicamente garantiza que pasarás cada nivel con la puntuación más alta.
Eso es si puedes atrapar constantemente todas las fichas. Por alguna extraña razón, Zona de peligro 2 exhibe más problemas técnicos que su predecesor. Basado en un Unreal Engine 4 actualizado, hay una gran cantidad de mejoras gráficas en Zona de peligro 2 , pero también está la introducción de algunos fallos y errores salvajes. No puedo decirte cuántas veces choqué con algunos autos que esperaban chocar, pero mi vehículo hizo un 180 y se alejó en la dirección opuesta.
La detección de colisiones en ciertas partes del entorno puede ser delicada, a veces lo hace volar por el aire y otras veces pone su automóvil de costado. Golpearás rampas y chocarás, por alguna razón, o volarás con el arco adecuado que pretendía Three Fields. También hay algunos objetivos en los que deberá colisionar con un vehículo en pleno vuelo, pero luego la física de ese automóvil se detendrá en un instante y arruinará por completo la solución deseada.
Esto podría resolverse si su Smashbreaker tuviera la capacidad de desplegarse a voluntad, pero primero debe bloquearse antes de que eso suceda. Dado que golpear un automóvil no es un choque garantizado, correrá en una intersección con un plan claro y luego perderá toda una carrera porque su automóvil decidió ser impermeable en ese momento. Ni siquiera me hagas comenzar con los autos que se materializan de la nada, especialmente cuando la distancia de atracción muestra autos más allá de su posición.
Esto hace un gran daño a la acción Zona de peligro 2 hace todo lo posible para cambiar. Quiero amar esos segmentos de F1 que se mueven rápidamente, pero si los autos literalmente aparecen de la nada, ¿cómo se supone que maximice mi tiempo y mi puntaje? Quiero aplaudir mudarme fuera de una instalación de prueba genérica, pero si la detección básica de colisión en las rampas es tan incómoda, ¿realmente valió la pena el cambio de escenario?
Para colmo, las imágenes generales son simplemente sosas. Supongo que uno podría ignorar el filtro suave que se aplica a todo, haciendo que la cámara parezca sumergida en vaselina, pero ¿cómo es que los autos aún no tienen un mapeo de destrucción adecuado? Quiero ver el cuerpo de mi sedán plegarse cuando me subo a un remolque, no solo abollando y fumando. Es posible que haya excusado esto la primera vez (ya que fue el primer intento de recrear Agotamiento ), pero las secuelas deberían mejorar en lugar de retroceder.
El esmalte general de Zona de peligro 2 es una rebaja en comparación con su predecesor. Que empiece a afectar activamente la jugabilidad es donde trazo la línea. No tuve ningún problema en recomendar que todos tomaran el primer juego porque era barato, cumplió su promesa y nos trajo de vuelta a los días de gloria de los corredores arcade. Zona de peligro 2 , sin embargo, es casi lo mismo en un paquete peor.
El verdadero asesino es que puedes tomar lo mejor de lo mejor Agotamiento juego, Venganza de agotamiento , en Xbox 360 por $ 9.99 en el mercado de Xbox Live y tiene compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One. Por la mitad del precio de Zona de peligro 2 , obtendrá no solo un componente de carreras con todas las funciones y un modo multijugador en línea, sino cinco veces la cantidad de cruces accidentales.
Zona de peligro 2 No es un mal juego, pero se desmorona bajo el peso de sus problemas técnicos. Si no hubiera una versión mejor de este juego por parte de los mismos desarrolladores (sin tener en cuenta Agotamiento serie), podría ser más indulgente con algunos de estos defectos. Sin embargo, simplemente no puedo ignorar las deficiencias.
Zona de peligro 2 tiene todo el terreno establecido para hacer un regreso explosivo para Agotamiento , pero Three Fields Entertainment solo necesita aumentar su control de calidad. Además, ¿cómo todavía no tenemos a Kenny Loggins en la banda sonora?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).