resena corazon atomico

De vuelta en la USSR.
Ayer, mi Revisión en progreso para Corazón atómico se puso en marcha, centrándome en algunos de mis pensamientos que cubren las primeras diez horas del juego. Cuando envié mi borrador para editarlo, sinceramente, no sabía cuál era mi posición con respecto al juego.
Había elementos que me gustaban, principalmente centrados en su dirección de arte, así como algunas opciones de diseño que no necesariamente me sentaban bien. Con muchos juegos, diez horas es tiempo más que suficiente para sacar una conclusión clara sobre cómo te sientes al respecto. Con corazón atómico, Necesitaba verlo hasta el final.
Y luego necesitaba verlo hasta el otro extremo.

Corazón atómico ( ordenador personal , ps4, ps5 (revisado), Xbox One, Xbox Serie X|S )
Desarrollador: Mundfish
Editor: Focus Entertainment
Lanzamiento: 21 de febrero de 2023
MSRP: $ 69.99 ($ 59.99 en Steam)
Los momentos iniciales de Corazón atómico se puede describir mejor como el sueño húmedo de un estalinista con la forma en que representa su visión idealizada de la Unión Soviética. Una ciudad, flotando en las nubes, con gente bordeando sus calles y vías fluviales conversando sobre cuán grandiosa es la vida bajo el gobierno comunista mientras se preparan para aprender sobre el futuro de su imperio. Dmitry Sechenov, posiblemente el científico más famoso de toda la Unión Soviética, está listo para presentar Kollectiv 2.0, una red neuronal que conectará a todos los soviéticos utilizando un pequeño invento conocido como PENSAMIENTO.
Su lanzamiento completo es inminente, pero antes de que pueda ponerse en línea, es necesario resolver algunos asuntos. De vuelta en el mundo de la superficie, un área conocida como Instalación 3826 ya no está operativa. Los robots, construidos con una sustancia conocida como polímero que ha sido la columna vertebral de los éxitos soviéticos, perdieron el control y mataron a la mayoría de los trabajadores de las instalaciones. Para mitigar este desastre, Sechenov emplea al comandante P-3, quien, junto con su guante parlante alimentado por polímeros, CHAR-les, se propone llegar al fondo de este alboroto de robots.
Las primeras horas del viaje de P-3 a través de la Instalación 3826 son fácilmente las más problemáticas que enfrentará. Con solo un hacha cuerpo a cuerpo y un arma a su disposición, los jugadores tendrán que adaptarse rápidamente a Corazón atómico el sistema de combate para que no sean víctimas de los muchos robots que están sedientos de sangre. P-3 tendrá tres ataques diferentes a su disposición, incluidas pistolas, armas cuerpo a cuerpo y habilidades con guantes. Mientras mata robots y otras criaturas que han devastado esta tierra que alguna vez fue pintoresca, recolectará polímeros y materiales que puede usar para fabricar y mejorar sus habilidades y armas. La primera habilidad de guante que desbloquea es Shok, que le permite lanzar una carga eléctrica que puede aturdir a los enemigos por un tiempo muy breve.
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Otras habilidades con guantes incluyen un ataque de escarcha y un escudo, pero Corazón atómico La elección del esquema de control realmente limita la capacidad de un jugador para usar su conjunto completo de habilidades. Si bien Shok siempre se equipa mediante el botón triangular, P-3 solo puede equipar dos de sus otras habilidades con guantes a la vez, y solo se puede usar una de ellas a la vez. Puede cambiar entre estas dos habilidades presionando el D-Pad, pero no encontré que fuera un sistema intuitivo cuando trataba de sobrevivir a una avalancha de robots. Cambiar entre armas es igual de engorroso en un controlador mientras se desplaza a través de ellas presionando hacia la izquierda o hacia la derecha en el D-Pad. Dado que la mayoría de Corazón atómico Los menús de apuntan a un juego que se optimizó principalmente para un mouse y un teclado en lugar de un controlador, los controles en PlayStation 5 dejan mucho que desear.
Eso no quiere decir que tuve problemas con el juego. En los primeros edificios de la Instalación 3826, encontré la pantalla Game Over más de lo que me hubiera gustado, pero no fue un problema con los controles. Parte de eso fue que me metí en el ritmo del combate. Pero también se debió a lo silenciosos que pueden ser estos robots. Realmente tienes que estar atento a tu entorno en este juego porque estos robots disfrutaron tratando de tomarme por detrás. Y no era inusual enfrentarse a varios robots a la vez y que uno o dos intentaran escabullirse a mi alrededor cuando otros enemigos me distraían. Es una buena táctica, una que pude contrarrestar una vez que reuní suficiente polímero para mejorar la velocidad y las capacidades de esquivar de P-3. Una vez que hice eso, pude abrir la cortina Corazón atómico El combate y me di cuenta de que era bastante elemental.
Ciertos enemigos tienen debilidades elementales que puedes aprender a través del escaneo, pero si no tienes potenciadores de armas que puedan explotar dichas debilidades, entonces todo lo que puedes hacer es golpearlos con una combinación de esquivas, ataques cuerpo a cuerpo, disparos y lo que sea. Habilidades de guantes que hayas equipado en ese momento. Si bien esa combinación puede sonar madura para la experimentación, la naturaleza anémica de las habilidades con guantes puede ser una verdadera decepción. Shok era la única habilidad de guante consistente en mi arsenal, aunque obtuve una buena cantidad de uso de una habilidad que cuelga a tus enemigos en el aire, permitiéndote golpearlos como piñatas. Así es como gasté todo mi Polymer más allá de actualizar P-3 y, sinceramente, era todo lo que necesitaba.
El juego intenta aumentar su dificultad golpeándote con grupos de tipos de enemigos, pero mientras te mantengas al tanto de mejorar las capacidades de P-3, una vez que salgas al área abierta de la Instalación 3826, probablemente no lo hagas. enfrentar demasiados problemas.

Sin embargo, con lo que puede tener problemas es con preocuparse por Corazón atómico la historia Es una historia bastante básica de personas en el poder que intentan reforzar su control del mundo con P-3 de pie en el medio. Los comentarios sociales se reducen al mínimo, aunque varios registros de audio, correos electrónicos y archivos adjuntos de audio dentro de los correos electrónicos agregan algo de sabor al mundo y muestran que la vida en la Unión Soviética no es tan gloriosa como les gustaría que pensaran. En cuanto a P-3, el secreto de su historia de fondo es en gran medida predecible dado que varios fragmentos de diálogo iniciales le dicen exactamente quién es. Hablando del diálogo, es atroz en inglés, por lo que es mejor activar los subtítulos y cambiar la opción de idioma a ruso. Solo sé eso, porque Corazón atómico es pesado en el diálogo conversacional entre P-3 y CHAR-les, es posible que te pierdas una gran cantidad de exposición al intentar leer los pequeños subtítulos durante el fragor de la batalla.
Esperaba que la historia tuviera algo nuevo que decir, pero no hay nada aquí que no se haya dicho innumerables veces antes. Si bien los hilos narrativos tocan algunos temas interesantes, como la forma en que los robots rusos están cambiando la vida de los trabajadores en Estados Unidos, en última instancia, juega bastante seguro con dos finales igualmente insatisfactorios. Al mirar a P-3, no se aleja mucho de su visión inicial de la Unión Soviética. Él entra en este viaje como el fanático del comunismo #1 y rara vez se dobla.
De hecho, me siento frustrado por su falta de crecimiento dada la muchos conversaciones que tiene que deberían haber sido el catalizador de alguna introspección. No es que esté argumentando que su aventura debería haber terminado con él teniendo una erección masiva para el capitalismo occidental, pero este tipo se burla básicamente de cada pieza de información que obtiene. Pensé que tal vez los desarrolladores lo estaban moldeando para que fuera un héroe tonto que simplemente no absorbe nada de lo que le dicen, pero no es tonto. Simplemente elige ignorar la mayor parte porque choca con las creencias que ya tiene.
Si fuera generoso, diría que P-3 fue la forma en que Mundfish critica a aquellos que se niegan a cambiar sus puntos de vista a pesar de la abrumadora evidencia de lo contrario, pero eso podría estar dando demasiado crédito a los desarrolladores.

lo que puedo decir es Corazón atómico La narrativa de no hace justicia a su entorno. La instalación 3826 es un logro monumental del diseño, con una representación sobresaliente de la arquitectura estalinista y el realismo socialista. Desde los carteles de propaganda hasta las estatuas que se elevan sobre la tierra, Mundfish ha creado una Unión Soviética que, fuera de las ciudades flotantes y la robótica avanzada, se siente como algo que Stalin y Lenin podrían haber logrado si no estuvieran tan ocupados asesinando a su propia gente. . Hay tantas vistas impresionantes que a menudo dejaba de jugar solo para absorberlo todo. Crédito donde se debe crédito, los artistas y programadores ambientales que dieron vida a este mundo hicieron un trabajo excepcional.
Es una pena, entonces, que la jugabilidad le haga un flaco favor a este mundo al llenarlo con tanta hinchazón. En las primeras horas, la hinchazón se puede ver en todas las llaves que necesita buscar para abrir puertas. P-3 incluso comenta que es un imán para los mecanismos de bloqueo de puertas de mierda. Una vez que sales al aire libre, puedes sentir que el desarrollador rellena el juego nuevamente con un mundo abierto que conecta todas las diferentes estaciones que componen la Instalación 3826.
Sobre el papel, un mundo abierto de caja de arena suena como una buena idea. ¿Por qué no conectar todos estos lugares intrincados con la tierra real y las casas que los trabajadores de esta instalación llaman hogar? En la práctica, sin embargo, se trata principalmente de mucho espacio abierto. Puedes tomarte tu tiempo y caminar de un lugar a otro a pie, luchando contra robots y evitando sensores en el camino, pero el juego te proporcionará cacharros mal controlados que acelerarán el tiempo de viaje. Sin embargo, dado que la mayoría de las carreteras están llenas de vehículos averiados y robots con los que chocar, tendrá que caminar por estas secciones más de lo que podría planear.

Si hay algo que hace que estas largas caminatas por la tierra valga la pena, es la música excepcional que escuchará en el camino. Es cierto que el juego está un poco ansioso por explicar por qué aquí se puede escuchar tanta música que nunca existiría en la Rusia soviética de 1955, pero eso realmente no importa cuando la banda sonora es tan buena. Los compositores Mick Gordon, Geoffrey Day y Andrey Bugrov hicieron un trabajo excepcional en la música de este juego, ya sea con música que suena como si hubiera sido arrancada de una vieja película de propaganda rusa o con el metal ensordecedor que acompaña a algunas de sus secuencias de lucha.
Mientras puedas terminar Corazón atómico en aproximadamente 15 horas, hay formas de extender su estadía en la Instalación 3826, incluidas las instalaciones de entrenamiento basadas en rompecabezas que desbloquean mejoras para las armas que puede fabricar. Después de publicar mi Revisión en progreso, el juego se actualizó con un parche que agregó una forma de regresar a los terrenos de las instalaciones después de terminar el juego, lo que me permitió regresar y terminar cualquier tarea que me haya perdido. Es una buena adición, pero honestamente no tengo muchas razones para volver a Corazón atómico aparte de mirar boquiabierto su arquitectura.
Y realmente, a menos que se agregue un modo de fotografía extenso en una actualización futura, no me veo arrancando nunca Corazón atómico de nuevo. Admiro el entusiasmo con el que Mundfish abordó su juego debut porque ha creado un mundo increíble para explorar. Pero más allá de su entorno prístino y su banda sonora increíble, es en gran medida olvidable. Tal vez si la jugabilidad evolucionara más allá de sus comienzos básicos o si la historia fuera, no sé, bien — Podría estar dispuesto a darle otra oportunidad. Sin embargo, dado lo improbable que sería un cambio tan monumental como ese, Corazón atómico está destinado a ser un tipo de experiencia única.
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(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
6
Está bien
Ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán sin cumplir.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid