impressions starcraft collectors edition risk
Es riesgo, pero con piezas de StarCraft
( Destructoid está considerando agregar juegos de mesa (con temática de videojuegos o no) a lo que cubrimos. ¿Crees que es una buena idea? ¿Quieres que nos quedemos solo con los videojuegos? Háganos saber en los comentarios. )
Variantes temáticas de juegos populares como Monopolio y Riesgo han existido por un tiempo, cubriendo todo, desde personajes de cajas de cereales hasta Nintendo. Blizzard ha incursionado en este campo antes, habiendo lanzado recientemente Monopolio de World of Wacraft , y ahora lo han seguido con Riesgo de StarCraft Collector's Edition .
Grognards que odian todo el concepto de Riesgo no encontrará mucho aquí, pero aquellos que no tienen problemas con Riesgo premisa central y disfrutar de la Barco de estrellas La propiedad debe divertirse con el juego.
Como con la mayoría de las versiones de Riesgo , Riesgo de StarCraft Collector's Edition permite hasta seis jugadores. Los tres Barco de estrellas las razas están representadas, y cada raza tiene dos facciones. En el lado terrano, puedes jugar como Jim Raynor o Mengsk. Los jugadores protoss pueden elegir entre Zeratul y Artanis, y los zerg pueden seleccionar Kerrigan o Zagara. Cada carrera obviamente tiene sus propias figuras, hechas de un plástico algo endeble pero duradero. El mapa también debería ser familiar, mientras está cubierto con Barco de estrellas planetas y ubicaciones, es esencialmente el mundo estándar Riesgo mapa, simplemente volteado horizontalmente.
La opción de jugar el estándar largo Riesgo el modo de juego sin cambios o variaciones de reglas está, por supuesto, disponible, y si eliges hacerlo, diferentes piezas y un mapa invertido serán todo lo que Riesgo de StarCraft Realmente te da. Sin embargo, si eliges este juego, es probable que quieras jugar el modo especial diseñado específicamente para Riesgo de StarCraft : Sala de comando.
Muchos de los recientes Riesgo las variantes han incluido modos de juego dirigidos a juegos más cortos, más ajustados y Riesgo de StarCraft no es una excepción. La sala de comando sigue las reglas básicas de Riesgo , pero incluye una serie de cambios diseñados para hacer que el juego se mueva más rápido.
La configuración generalmente sigue las reglas estándar, con la adición de bases y campos minerales. Las bases sirven como su cuartel general, proporcionándole una unidad adicional por turno por cada base que controle. Los campos minerales se colocan aleatoriamente en todos los territorios al comienzo del juego, y cada territorio que controlas con un campo mineral cuenta como un punto extra al calcular cuántas tropas puedes colocar al comienzo de tu turno.
Si bien borrar a tus oponentes del mapa sigue siendo una opción, los juegos de la sala de comando generalmente se ganan al completar logros. Cuando comienza el juego, ocho logros de un grupo total de doce se extraen al azar y se presentan en el tablero. Algunos son logros de control y requieren que controles un planeta entero al final de tu turno. Otros recompensan la agresión, incluyendo cosas como controlar un cierto número de bases del oponente, o hacerse cargo de un cierto número de campos minerales en un solo turno. Solo puedes obtener un máximo de un logro por turno (a menos que elimines a un jugador, en el que inmediatamente reclamas todos sus logros para ti), y el primero en acumular tres victorias.
Cada logro también tiene una ficha de recompensa colocada boca abajo sobre él, y reclamar el logro le permite tomar su recompensa. Mientras que algunos solo brindan beneficios menores, como permitirte reforzar dos veces al final de tu turno, otros brindan beneficios sustanciales, dándote un ataque adicional o un dado de defensa por el resto del juego. Las recompensas definitivamente no están equilibradas, y aunque el juego es generalmente lo suficientemente corto como para que esto no sea un problema grave, algunos pueden sentirse frustrados por lo poderosos que pueden ser los oponentes si tienen la suerte de reclamar dos de las recompensas más fuertes.
Riesgo de StarCraft también contiene unidades heroicas; los personajes nombrados mencionados anteriormente. Su héroe está representado por su propia figura y se mueve con un escuadrón existente, y aunque no cuenta como una tropa real, la presencia de un héroe le permite agregar uno a su tirada de dado más alta, ya sea en ataque. o defensa.
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Finalmente, cada raza también tiene su propio mazo de cartas de las que pueden sacar en cualquier turno en el que conquistaron al menos un territorio, y tampoco obtuvieron ningún logro. Como en estándar Riesgo , estos simplemente se pueden entregar para unidades adicionales al comienzo de tu turno. Sin embargo, cada carta también tiene un poder o habilidad que puedes elegir usar en su lugar.
Si bien muchas de las habilidades se comparten en los tres mazos y solo tienen nombres diferentes, cada raza tiene algunas habilidades únicas de acuerdo con el tema general de Barco de estrellas . La carta de Terran 'Despegar', por ejemplo, los convierte en la única raza que puede recoger y mover su base, incluso si actualmente está controlada por otro jugador. Una vez más, al igual que con las recompensas por logros, estas habilidades ni siquiera están cerca de ser equilibradas, y un sorteo de cartas de la suerte puede literalmente cambiar el rumbo de un juego completo.
A pesar de algunos de los problemas de equilibrio observados, mi grupo de juego se lo pasó bien con Riesgo de StarCraft . Con dos de nosotros siendo Riesgo fans y los otros dos generalmente no les gusta Riesgo En principio, los cuatro estaban gratamente sorprendidos con la forma en que se jugaba el juego. Los juegos se pueden completar en aproximadamente una hora, y las condiciones de victoria de Command Room requieren que manejes múltiples frentes a la vez; si intentas sentarte y construir un ejército gigante para barrer todo el tablero, probablemente habrás perdido el juego antes de que puedas implementarlo. Como resultado, el ritmo del juego es mucho más rápido, e incluso desde el primer turno, los jugadores probablemente participarán en una serie de peleas con la mayoría de los otros jugadores en el tablero.
En una palabra, Riesgo de StarCraft es fácil de aprender, no lleva mucho tiempo completarlo y aumenta sustancialmente el factor suerte del juego original. Riesgo de StarCraft y su modo de sala de comando no cambia los fundamentos de Riesgo en la forma Herencia de riesgo o Riesgo 2210 d.C. hacer, pero aquí hay suficiente para evitar que sea más que un simple reskinning directo del juego base.
Si bien no llegará a mi mesa de juego todas las semanas, y los jugadores de guerra serios querrán buscar en otro lado (pero seguramente no están mirando Riesgo en primer lugar), Riesgo los fanáticos y los jugadores casuales de juegos de mesa lo pasarán bien.