la extrana influencia de h g wells en la franquicia horizon de guerrilla games

Nuestra pesadilla tecno-utópica
La inteligencia artificial se ha convertido en una tendencia ineludible, y con ella viene una explosión de posibilidades y miedos. Aunque la I.A. promete liberar a las masas del sufrimiento del trabajo enajenado, también amenaza con dejar a muchos sin trabajo. En cierto sentido, la bendición y la maldición de A.I. es que puede convertirse también bien, exponiendo dolorosamente cuán inadecuados son nuestros modos biológicos de ser.
In Guerrilla Games’ Horizonte franquicia, I.A. aparece como el villano y el héroe, lo que ilustra la naturaleza dual de la tecnología. Curiosamente, la visión de ciencia ficción del estudio parece tomar mucho de H.G. Wells. Aunque al principio puede parecer contradictorio, tras un análisis más detenido, se hace evidente que Guerrilla Games y Wells pueden haber estado tratando de transmitir mensajes muy similares a través de su arte.
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Guerrilla Games y H.G. Wells
La historia detrás horizonte cero amanecer La concepción de se ha vuelto a contar en abundancia en la comunidad de jugadores, ya que demuestra cómo la creatividad se puede aprovechar al máximo con un buen liderazgo. Después de años de trabajar en el Zona de matar franquicia , Guerrilla Games se dio cuenta de que ser un pony de un solo truco no sería una estrategia sostenible a largo plazo. Hermen Hulst, quien era el director del estudio en ese momento, hizo que el equipo presentara ideas sobre los juegos en los que les gustaría trabajar. Fuera de eso, el Horizonte nació la franquicia.
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Durante el proceso de lanzamiento, el equipo jugó con la idea de hacer un juego basado en H.G. Wells. La maquina del tiempo, publicado por primera vez en 1895. La novela de ciencia ficción está ambientada en el lejano año 802701 y, al principio, parece que se ha logrado la utopía perfecta. Sin embargo, tras una inspección más cercana, los lectores descubren que las diferencias de clase han sido tan exageradas que los humanos se han dividido en dos razas, y los ricos y los pobres parecen ser dos especies separadas.
Aunque se descartó la idea de un juego de Wells, eso no significa que Guerrilla Games abandonó por completo al icónico autor. Como Herman Hulst ha admitido al discutir La maquina del tiempo : “Aunque finalmente no lo elegimos, supongo que puedes ver algunos elementos traducidos a Horizonte “. Los fanáticos de Wells sabrán que una de las carreras en La maquina del tiempo se llama Eloi, una palabra que es bastante similar al nombre de cierta heroína pelirroja.

El horizonte entre biología y bot
La guerra de los mundos es quizás el texto más ampliamente reconocido de Wells. Ha encontrado un lugar especial en la cultura literaria y se considera un ejemplo fundamental del subgénero de la invasión alienígena. Parte del éxito de la novela proviene de sus descripciones lo suficientemente cautivadoras como para causar pánico masivo cuando se leyó en un programa de radio de 1938.
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A través de vívidas descripciones, Wells da vida a las Fighting Machines que los marcianos invasores usan para aterrorizar a Inglaterra. En un giro inesperado, lo que hace que Fighting Machines sea tan impresionante no es su destreza tecnológica, sino su parecido con simples seres biológicos.
El narrador nota que las Fighting Machines no son un desastre de engranajes y ruedas. En cambio, caminan sobre patas de araña que funcionan con una 'especie de musculatura falsa' a través de la cual corren corrientes eléctricas. Es este 'curioso paralelismo con los movimientos de los animales' lo que fue 'tan llamativo e inquietante para el espectador humano'. En un momento, la naturaleza animal de Fighting Machine encanta tanto al narrador que 'no la vio como una máquina, a pesar de su brillo metálico'.

Un efecto similar se encuentra en el Horizonte franquicia. Las Máquinas que han encantado a los fanáticos parecen más animales que robóticas, y muchas de ellas exhiben comportamientos de reptiles o mamíferos. Para los jugadores con una imaginación lo suficientemente activa, también es posible formar un vínculo con las monturas de Aloy como si fueran mascotas vivas.
Aunque las similitudes entre las máquinas de Guerrilla Games y Wells pueden parecer meramente poéticas al principio, son mucho más profundas. Los Corruptores, que traen destrucción en horizonte cero amanecer , caminan sobre piernas delgadas como las Fighting Machines, y tienen el mismo estilo de movimiento asustadizo y animado descrito en La guerra de los mundos . Con el próximo Horizonte Prohibido Oeste contenido descargable, Costas Ardientes , parece que los jugadores verán más de los Horus Titans que lucen apéndices tentaculares.
Esperanza durante los desastres distópicos
La influencia de Wells en la Horizonte La franquicia ha producido una variedad única de ciencia ficción que representa una clase magistral en la construcción de mundos. La cúspide de la tecnología tanto en la obra de Wells como en la Horizonte franquicia está representada, no por una computadora inteligente y austera como 2001: una odisea del espacio 's HAL 9000, sino más bien por imitaciones biológicas. Estos son quizás los reconfortantes villanos de videojuegos ahora más necesario que nunca, cuando la tecnología presenta el riesgo de marcar el comienzo de la obsolescencia biológica. Los seres humanos pueden obtener cierta superioridad y sentirse halagados por el hecho de que cuanto más se esfuerza la tecnología superior, más se parece a nosotros.