review cities motion 2
Hacer que el transporte público sea sorprendentemente interesante
No tengo licencia de conducir y, estrictamente hablando, no puedo conducir. Tuve lecciones hace más de una década, pero nunca entendí el punto. Las carreteras estrechas y los estrictos límites de velocidad en el Reino Unido prohíben que uno realmente disfrute el acto de conducir, al menos en las ciudades, y si tengo que lidiar con los atascos y moverme a paso de tortuga, prefiero hacerlo mientras jugando mi DS en un autobús.
A pesar de años de uso extensivo del transporte público, no puedo decir que realmente lo aprecie. Era simplemente un servicio que usaba mucho. Pero viajar en el autobús esta mañana fue una experiencia completamente nueva para mí; Estaba contemplando las ganancias obtenidas de la venta de boletos, la eficiencia del horario, preguntándome cuánto duraría toda la ruta y cuáles serían los costos de funcionamiento del vehículo en sí. Indudablemente, esto me convirtió en el hombre más aburrido del número 44, que se dirigía al centro de la ciudad, y solo puedo culparlo. Ciudades en movimiento 2.
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Ciudades en movimiento 2 (PC)
Desarrollador: Colossal Order
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 2 de abril de 2013
MSRP: $ 19.99
Soy un gran tipo de persona. Cuando veo una ciudad simulada presentada ante mí, quiero embarcarme en un gran proyecto de construcción, practicar un lugar de ingeniería social y, en general, actuar como un dios urbano, aunque limitado. Ciudades en movimiento 2 me dio la gran ciudad para jugar, pero solo me dejó perder el tiempo con el mundo sucio del transporte público.
Masticaba chicle en los asientos, pasamanos manchados con los gérmenes de cientos de plebs sin lavar, horarios. ¿Cómo puede esto captar mi interés ?, me preguntaba. Me dieron un enorme patio urbano y todas las partes divertidas parecían estar encerradas. Durante unos pocos minutos, estoy dispuesto a admitir que estaba enojado.
Luego construí mi primera ruta de autobús. Vi a los ciudadanos contentos subirse a mi nuevo y encantador camino rojo brillante, viajar desde sus hogares, bajar en la parada más cercana a su lugar de trabajo y comenzar su día a tiempo y felices. Yo facilité eso. Sin mí no son nada. Yo soy Dios.
Es difícil expresar por qué crear una red de transporte eficiente es tan satisfactorio. Hay una sorprendente cantidad de arte en ello. Uno no puede simplemente recorrer una ruta masiva que rodea la ciudad y llamarlo un día, ya que los tiempos de espera de los pasajeros se volverían extremadamente largos y nadie llegaría a su destino a tiempo, creando insatisfacción. Además, ¿cómo cree que se sentiría el personal de limpieza cuando siguen descubriendo los cuerpos de trabajadores muertos y desnutridos que se quedaron atrapados en un autobús durante tres días?
Cada individuo en la ciudad cae en una de varias categorías, desde estudiantes y turistas hasta trabajadores de cuello blanco y de cuello blanco, y todos ellos tienen destinos específicos a los que necesitan llegar. Los menús y las capas de la ciudad no son las cosas más fáciles de navegar, pero contienen una cantidad absurda de información que permite a los jugadores afinar meticulosamente su red de transporte.
Es imperativo ver dónde viven los grupos demográficos particulares y dónde es más probable que trabajen cuando se construyen nuevas rutas, y uno puede enfocar el microscopio aún más seleccionando edificios individuales, ya sean hogares o lugares de trabajo, y averiguar quién está dentro de ellos, y cuáles son sus principales destinos.
Entonces, como el voyeur que soy, puedo hacer clic en una nueva fábrica, seleccionar al Sr. Cecil Harrington, dueño de la fábrica y conocedor de cigarros (sí, invento historias de fondo), y descubrir que vive a una distancia considerable en un lugar encantador pequeña villa en una isla completamente separada. Aunque mi ciudad tiene cobertura total, él no tiene una ruta directa desde su casa hasta su lugar de trabajo.
Si lo deseo, puedo alterar una ruta existente agregando más paradas y conectándolas a dicha ruta, o puedo hacer una ruta completamente nueva. Tal vez, como soy un magnate del transporte llamativo, construiré una estación de autobuses acuáticos y algunos muelles, transportando al Sr. Harrington directamente de su villa a la puerta de su fábrica por agua.
La amplia gama de opciones de transporte, con diferentes costos, niveles de eficiencia y la participación requerida a la hora de construir las rutas, puede ser un poco desalentador. Sin embargo, la experiencia los convierte en herramientas maravillosas.
Los autobuses son los más simples de emplear, ya que solo necesitan carreteras (la mayoría de las cuales ya estarán construidas) y paradas de autobús, pero no pueden contener muchos pasajeros. Un sistema de tranvía podría ser más costoso, y ciertamente requerirá una construcción sustancialmente mayor, ya que se establecen pistas y paradas, pero se puede apiñar a más personas en su interior, lo que significa más boletos y, potencialmente, mayores ganancias.
Lo que inicialmente podría parecer un desastre de carreteras y redes confusas; marcadores de ruta de colores brillantes; zonas definidas por el jugador, codificadas por colores; esferas de influencia; y los números en constante cambio pronto se convierten en un mapa lógico altamente informativo. Los menús pueden ser feos y algo obtusos, pero los detalles en la vista de la ciudad ofrecen información fácilmente discernible que permite a los gerentes de transporte detectar rápidamente áreas problemáticas, nuevas oportunidades y exactamente a dónde va cada vehículo en la floreciente armada.
Mientras Ciudades en movimiento 2 no es un constructor de ciudades, todavía se puede influir en el entorno urbano. El trazado de carreteras y la construcción de la infraestructura de una ciudad provocarán la aparición de nuevos edificios a lo largo de las rutas de transporte, más personas visitarán o se mudarán a la ciudad y aparecerán más negocios. Es un buen toque que brinda comentarios sutiles y muestra que uno está teniendo un impacto tangible en su entorno.
Entonces, tanto en la planificación como en las fases de resultados, Ciudades en movimiento 2 Es una experiencia encantadora, adecuadamente profunda y gratificante, pero es decepcionante por todo en el medio. La construcción real de rutas y caminos es frustrante, ardua y delicada.
Tome el sistema de tranvía, por ejemplo. Comienza colocando un depósito de tranvía, ya sea pequeño o grande, y eso es bastante fácil. Incluso si no hay espacio junto a una carretera, puede colocarlo encima de otro edificio, para que nunca se vea limitado por un espacio limitado. Pero luego comienza a volverse irritante.
La primera orden del día una vez que se ha colocado el depósito es colocar algunas vías de tranvía. Hacer un zoom completo le brinda la mejor vista para hacerlo, pero eso también hace que sea imposible ver qué caminos son unidireccionales, y si ya tiene una ruta de autobús u otra ruta de tranvía en el camino, el La representación en color de esa ruta oscurece su nueva línea de tranvía, lo que dificulta ver si la ha colocado correctamente.
Todo el tiempo uno necesita acercar y alejar, verificando constantemente para asegurarse de que la pista vaya en la dirección correcta y que cada segmento esté conectado. Con frecuencia, descubría que había huecos en la pista porque había hecho clic un poco demasiado lejos del segmento anterior, pero porque no estaba enfocado directamente al nivel de la calle, o porque una ruta existente cubría el camino , No notaría esto hasta que intentara conectar la nueva ruta entre cada parada de tranvía que tenía que colocar.
También hay una escasez de contenido cuando se trata de comprar vehículos. Es probable que los geeks del transporte encuentren la pequeña selección de autobuses, tranvías, trenes y lo que les decepciona bastante. Personalmente, no encontré que fuera un gran problema, ya que apenas puedo distinguir la diferencia entre estos vehículos además de sus estadísticas vitales como se describe en el menú, pero Ciudades en movimiento 2 sin duda atraerá a aquellos que tienen mucho más conocimiento que yo.
Vale la pena señalar que Colossal Order es un desarrollador pequeño, y ciertamente no puedo culparlo por no proporcionar docenas de autobuses diferentes, pero, si el original Ciudades en movimiento Es una indicación, el modelo de negocio de la serie se centra principalmente en una gran cantidad de DLC premium. Eso puede ser un punto de fricción para algunos.
Aunque estos problemas obstaculizan la experiencia general, Ciudades en movimiento 2 es un salto en la dirección correcta, y es una mejora significativa sobre su antepasado. Está más pulido, aunque de vez en cuando aparecía un pequeño error ocasional, y Colossal Order cortó el desperdicio al agregar nuevas características, a menudo solicitadas, como el sistema de horarios, que permite a los jugadores adaptar los horarios de salida de los vehículos para satisfacer la demanda - o falta de demanda - durante ciertos momentos del día, como la hora pico de la mañana o la tarde.
Además de la longevidad del título, hay un modo de editor detallado, que permite a los jugadores crear sus propias ciudades, y un modo competitivo para varios jugadores. Sin embargo, esto último generalmente se reduce a tratar de fastidiar a tu oponente, en lugar de inspirar a dos jugadores para que sean compañías de transporte rentables.
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No esperaba que el juego me atrapara de la manera en que lo hizo, y ciertamente no podría haber predicho cuán emocionado me sentiría ante la perspectiva de llevar a la gente a sus trabajos a tiempo. Ciudades en movimiento 2 toma un tema mundano y, francamente, aburrido, y lo hace realmente convincente. Ha hecho que mis tristes viajes en autobús de la vida real sean un poco más interesantes.