review vane
Probablemente pienses que este juego es sobre ti
Los videojuegos realmente han cambiado como medio para contar historias. Lo que alguna vez fue una carrera casual de izquierda a derecha, arrojando malos y recogiendo objetos brillantes, se abrió a nuevos reinos de drama, narrativa e incluso mensajes filosóficos. Por supuesto, eso no hace que estos juegos sean inmediatamente mejores que los juegos de plataformas tontos y los shmups de los años formativos de los juegos, pero ha sido sorprendente ver las diferentes maneras en que los diseñadores talentosos han adaptado los juegos para contar todo tipo de abstracción oscura y abstracta y cuentos curiosos.
En un mercado ocupado de títulos que acarician la barbilla como Los desaparecidos, Gris y Irse a casa proviene Veleta , una nueva aventura de PS4 del equipo de Tokio Friend or Foe. Veleta , al igual que sus hermanos, evita el juego de acción típico para presentar una aventura de estado de ánimo, no muy diferente del trabajo realizado por Team ICO. Veleta quiere devolver la libertad a las manos del jugador, permitiéndoles participar en un viaje extraño y místico, sin tomarse de la mano, y con el descubrimiento liderado por el jugador como el premio final.
Veleta (PS4)
Desarrollador: Amigo o enemigo
Editorial: amigo o enemigo
Lanzamiento: 15 de enero de 2019
MSRP: $ 24.99
Después de presionar Inicio, Veleta inmediatamente se configura con una apertura impresionante. Arrojados a una violenta tormenta eléctrica, los jugadores controlan una figura encapuchada indefensa mientras se abren camino a través de un paisaje metálico aislado, que está siendo destrozado por el viento y los rayos. Después de ser rechazado del refugio, esta pobre figura es tragada por la oscuridad, mientras que un poderoso tema electrónico, muy similar al de Vangelis Cazarecompensas trabajo - pulsa en el fondo.
La escena cambia a un desierto abierto, con el jugador en control de un gran cuervo. Dejando su percha, el pájaro se eleva hacia los cielos por encima de la atmósfera desolada y, por un breve momento, se siente como si estuviera por algo muy especial. Desafortunadamente, pocos minutos después de esta sorprendente apertura, todo se derrumba muy rápidamente.
Veleta tiene tantos problemas, conceptual y técnicamente, que es difícil saber por dónde comenzar. A medida que aprendes rápidamente en esta secuencia del desierto, Veleta La mentalidad 's' descubre todo por ti mismo 'se lleva al máximo grado, lo que resulta en momentos de verdadera confusión en cuanto a dirección, tarea o intención. Odio la forma en que los jugadores de los 'rastros de migas de pan' de los juegos hoy en cada vuelta, pero Veleta puede verte viajando en una dirección durante minutos, sin tener ni idea de si estás yendo por el camino correcto, haciendo lo correcto o lo que debería estar haciendo en su lugar.
En un intento de permitir la libertad del jugador, Veleta puede ser un ejercicio monótono de conjeturas y pérdida de tiempo, que no es divertido, simplemente frustrante. Juegos como Gris y Viaje son famosos por su enfoque liberador para encontrar caminos, pero ambos títulos están diseñados magistralmente para guiar naturalmente al jugador a su destino previsto. Veleta solo te planta en grandes áreas abiertas y dice 'Espero que sepas lo que estás haciendo'.
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Una vez que controlas las tareas que se esperan de ti, el jugador es desafiado por una cámara rebelde que no se relaja. En la secuencia del desierto, por ejemplo, la imagen (presentada innecesariamente en formato de buzón) no permanecerá en reposo, acercándose y alejándose aleatoriamente como un miembro de la audiencia moviéndose en su asiento para encontrar la mejor posición. Los problemas de la cámara persisten una vez que llegamos a la sección principal de Veleta , que ve al cuervo convertirse en un niño para atravesar un sombrío sistema de cuevas y torres. Entiendo el juego claramente intenta hacerse eco del famoso trabajo del Equipo ICO (un diseñador del cual, Rui Guerreiro, estaba a bordo en Veleta los primeros días), pero puedes lograrlo sin replicar sus problemas de cámara notoriamente horribles.
Una vez que nuestro héroe regrese a tierra firme, Veleta luego se convierte en una serie de secuencias estándar de rompecabezas que tiran de la palanca, empujan rocas y presionan botones, el más obvio de los tropos de videojuegos que rompe inmediatamente la inmersión de Veleta El universo extraño. El personaje del jugador se mueve a un ritmo glacial, lo que hace que todas las acciones tomen una edad. Puede pasar cuatro minutos caminando en la dirección equivocada, solo para tener que pasar otros cuatro minutos regresando para intentarlo en otro lugar. Cuando el resultado de este recorrido serpenteante es solo una palanca que se debe tirar, u otro interruptor para perchar, recompensará el tiempo y el esfuerzo invertidos.
Para toda la duración de cuatro a cinco horas de Veleta , la exploración de ritmo lento y los acertijos rodantes de bolas solo conducen a más de lo mismo. Una vez que alcanzas el ascenso de la torre climática, que representa la conclusión deliciosamente abstracta del juego, ya no hay nada de interés. Para un juego de aspecto único, tan intenso y tan místico, Veleta es sorprendentemente peatonal en su juego principal y completamente aburrido en la ejecución.
Incluso si tienes la paciencia para su ritmo de caracol, Veleta está plagado de problemas técnicos, aparte de una velocidad de cuadro muy tartamudeante y los problemas de cámara antes mencionados. No una vez, sino dos veces Me quedé atrapado en el paisaje, obligándome a renunciar. Esto reveló Veleta El último ataúd, un terrible sistema de guardado, que solo controla el comienzo de cada uno de los cinco actos del juego. Esta falla del escenario me había costado 20-25 minutos de progreso. los segundo Cuando esto sucedió, solo el deber del revisor me impidió presionar el botón de desinstalación. A $ 25, creo que se ofrecen títulos mejores y más baratos dentro del género de la extraña aventura.
Veleta tiene una apertura muy fuerte, algunas ideas visuales únicas y una banda sonora electrónica atmosférica. Desafortunadamente, todo esto se ve silenciado rápidamente por un juego sin objetivo y frustrante. Aunque Veleta El enfoque abstracto de la narración de historias es realmente liberador, el jugador permanece enjaulado con tropos de juego simplistas, problemas técnicos que rompen la inmersión, acertijos aburridos y un terrible sistema de guardado. Apunta tus alas en otra dirección.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).