steambirds alliance has solidwhat
Resoplando
La primera vez que escuchamos sobre Spry Fox's Alianza Steambirds Hace dos años, justo antes de PAX Prime 2015. En PAX West 2017, tuve que sentarme y jugar un poco del juego de disparos en línea multijugador masivo, y fue un patio genial para el infierno cooperativo con un juego de rol doblado .
Después de volar por un tiempo, el circuito de juego era bastante claro (disparar cosas, obtener botín, ser mejor disparando cosas más grandes), pero sentía que me faltaba algo de contexto. Fue fácil de entender y fue lo suficientemente divertido durante unos minutos, pero la demostración en sí misma no hizo mucho para explicar por qué deberíamos mantenerlo.
La construcción PAX llevó a los jugadores directamente a la acción. Inícialo, únete a un servidor y comienza a disparar cosas. Aunque se anuncia como un infierno de balas, es un poco más indulgente que tu Ikarugas o tu DoDonPachis . Los aviones pueden absorber algunos golpes de forma segura y regenerar la salud con el tiempo.
Otros jugadores aparecen en el mapa, con iconos que muestran la dirección para permitir una fiesta informal rápida. También en la pantalla hay iconos que apuntan a los grandes males que necesitan algunas balas en ellos. Hay una buena variedad de comportamiento enemigo, por lo que si bien las estrategias permanecen bastante constantes (formar equipo, evitar balas, disparar a los malvados), las tácticas pueden variar de una lucha a otra.
Los enemigos caídos sueltan armas y equipo al azar, lo que también puede causar cambios en las tácticas. Comencé la demostración con una ametralladora simple (débil), pero finalmente encontré un rifle de francotirador de alto nivel, que disparó dos disparos rectos impactantes antes de un tiempo de recarga bastante largo. Otras armas, como pistolas esparcidas y armas de referencia, también están allí.
Más interesante es la perspectiva de diferentes planos para cumplir roles distintos. Solo tuve tiempo con el caza general básico cuya habilidad especial era una nube de gas que daña a los perseguidores, pero un representante de Spry Fox mencionó otros aviones más adecuados para actuar como médicos o tanques. Para algunos de los enemigos más grandes, describió escenas de docenas de jugadores que se unieron para derrotarlos.
Entonces, la progresión es una buena alimentación por goteo de un equipo marginalmente mejor, y las batallas pueden volverse grandes y agitadas, pero después de aproximadamente 20 minutos de seguir un ícono a un chico malo, explotarlo y luego hacerlo de nuevo, no pude ' No ayude, pero desea más variedad, o al menos alguna justificación para todo. Spry Fox incluirá un modo historia en el juego final para dar más dirección.
Revisaré esto más durante las reuniones beta cerradas del viernes para ver cómo esas partes que no experimenté se sacudieron a medida que se inicia el lanzamiento. La demostración de PAX hizo exactamente lo que quería, que era hacer que la gente jugara y entendiera la mayor parte de la acción, pero se sintió incompleta sin todo lo que sucede entre los bits de disparo.
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