street fighter x mega man boss order guide
Estrategias para los ocho maestros (robot) y más
Un completamente nuevo Mega Man El juego salió ayer, así que, por supuesto, Tony Ponce y yo ya estamos trabajando duro para destruirlo.
Tony tendrá una revisión completa para usted en el futuro cercano, pero por ahora, decidí ayudar a las personas con algunas estrategias para los ocho maestros (que no son realmente robots), a los que me referiré como ' Fighter Masters 'en adelante.
Como no quería estropear las etapas secretas (o el jefe secreto) tan cerca del lanzamiento, proporcionaré otra guía para eso más adelante, después de que las personas hayan tenido suficiente tiempo para aclimatarse a ello.
Un poco de historia:
Mi primera incursión en la escritura de juegos fue en la escuela secundaria, cuando mi mejor amigo y yo lanzamos un sitio web ya desaparecido: www.megamanassault.com. Proporcioné guías de combate para cada maestro robot y jefe Wily para cada Mega Man juego lanzado en el momento.
Naturalmente, estoy emocionado de volver a mis raíces y reflexionar sobre Street Fighter X Mega Man cuanto más se pueda. ¡Vamonos!
Empezando:
Para aclarar, gané el juego dos veces ayer, una con una carrera completa de Mega Buster y otra para descubrir las debilidades aplicables. Si no estás usando armas de debilidad, el orden realmente no importa.
Sin embargo, si necesita toda la ayuda que pueda obtener, comenzar con Dhalsim es una buena apuesta, y le diré por qué: es uno de los tres jefes más fáciles del juego, y es el segundo camino más corto hacia Rose, quien le dará usted el codiciado S. Satellite (una de esas armas de escudo de grapas de franquicia extremadamente útiles).
También tendrás el beneficio adicional de enganchar el T. Hazzard de Blanka bastante temprano, que no solo es un arma formidable, sino que también te ayuda a llegar a áreas secretas. Si deseas un jefe inicial diferente, no dudes en enfrentarte a Chun-Li o Blanka primero, y solo sigue mi guía, que está en orden secuencial (gira cuando llegues a Viper).
Cada jefe en el juego tiene un súper movimiento (como el más nuevo luchador callejero juegos), así que mira la segunda barra al lado de su salud y ten en cuenta el hecho de que un súper es inminente cuando alcanza su capacidad máxima.
Dhalsim - Debilidad: láser óptico (Mega Buster está bien al principio)
Dhalsim es un poco agresivo, ya que es extremadamente lento y su debilidad lo estremece. Solo prepárate para deslizarte cada vez que se teletransporta (ya que podría usar su golpe de yoga hacia abajo), luego golpéalo con tu láser una vez en el aire y nuevamente cuando aterrice. Si eres agresivo con el láser óptico, caerá en segundos.
Si está usando su fuego de yoga, simplemente diríjase al lado opuesto de la pantalla y explótelo; asegúrese de mantener su distancia, para que no quede atrapado en la esquina con una explosión de infierno de yoga (vigile su súper medidor y no te arrinconen).
Con el Mega Buster, esto también es igual de fácil. Carga tanto como sea posible, y solo arrójalo en el aire después de que se teletransporta, y nuevamente cuando aterrice. El único otro ataque que no mencioné es su ejercicio de rotación desde arriba, que es increíblemente lento y fácil de deslizar.
Sigue deslizándote cuando Dhalsim se teletransporta, y pon algo de distancia entre tú y él. Terminará antes de que te des cuenta.
Blanka - Debilidad: Y. Inferno (Obtenido de Dhalsim, y más abajo)
Al igual que la IA tiende a hacer en luchador callejero juegos, Blanka se vuelve un poco agresivo, convirtiéndolo en uno de los jefes más duros en el juego sin práctica (por eso recomiendo Dhalsim primero).
Siempre tenga su buster cargado, y busque una abertura (después de sus rollos). Si te acercas demasiado a él, usará su ataque de golpe deslizante casi instantáneamente, lo cual es realmente difícil de evitar sobre la marcha. Tenga en cuenta que puede usar su rollo horizontal o vertical en cualquier momento, que debe saltar o deslizar en consecuencia. Si retrocede, él debería darle un telégrafo suficiente para asegurarse de que elija el movimiento correcto.
Tan pronto como Blanka use su súper, vacila por medio segundo, luego salta inmediatamente. Puede llevarle algunas veces reducir el tiempo, pero a veces si no salta perfectamente (es decir, demasiado temprano), aterrizará en su trampa de electricidad.
Por extraño que parezca, puede usar este súper más de una vez consecutiva, en cuyo caso deberías dejar que tu destructor de carga vuele justo cuando aterrizas para que puedas recibir algunos golpes. Sé agresivo con Y. Inferno si estás usándolo, y bajará más rápido.
Lo bueno de Y. Inferno es que puedes redirigirlo usando los botones de dirección arriba y abajo, incluso mientras estás en el aire, ¡pruébalo!
Rose - Debilidad: T. Hazzard
Rose es una de las jefas más complicadas del juego, especialmente si se considera la naturaleza poco convencional de su debilidad, una pelota que esencialmente cae al suelo. Me tomó algunas peleas para entender su movimiento más formidable: el teletransporte. Cuando Rose se teletransporta, ella te deslizará en cualquier dirección que estés mirando. Use esto para su ventaja, estableciendo una 'trampa' de T. Hazzard en la que pueda deslizarse.
Descubrí que patearlo realmente no contribuye tanto al resultado como dejarlo caer sobre su cabeza, así que, si puedes, apégate a la caída. Cuando termine de deslizarse, también puedes dejar caer algunas T. Hazzards sobre ella, simplemente no lo hagas demasiado, ya que no quieres desperdiciar la energía de tu arma golpeándola en marcos invencibles. El T. Hazzard también tiene otro uso: cuando usa su súper movimiento, puedes saltar sobre él para evitar los rayos de satélite que te arrinconan.
Como regla general, siempre y cuando puedas hacer que su teletransporte baje, eso es todo de lo que realmente debes preocuparte. Carga tu buster, y cuando parezca que va a teletransportarse muy rápido, puedes machacar tu tiro normal para obtener algunos golpes antes de que salga.
Asegúrate de que no te arrinconan y ten en cuenta que es posible que tengas que hacer saltos amplios para evitar su escudo satelital. No tengas miedo de usar el disparo sin carga para derribarla debido a su rapidez. Si tienes espacio, deslízate lejos de su teletransporte deslizante y explota sus obras.
Rolento - Debilidad: S. Satélite
Soy parcial, ya que Rolento está entre mis cinco primeros luchador callejero personajes de todos los tiempos, pero creo que es una de las peleas más divertidas del juego.
Rolento irá vertical mucho . Si aún no está acostumbrado a su movimiento de deslizamiento, tendrá que aclimatarse, ya que es la mejor manera de evitar casi todo lo que hace. Cuando él rueda y lanza granadas, puedes saltar sobre él y aterrizar entre las granadas: simplemente salta y acércate a la granada más lejana para asegurarte de que te pierdas las explosiones posteriores.
Cuando use su súper, si puedes, salta sobre él y luego prepárate para que arroje algunas granadas desde el aire para causar algún daño por salpicadura. Asegúrate de no estar en una esquina cuando él hace esto, para que puedas evitar la explosión.
Tenga en cuenta que solo hace su giro de bastón durante su súper brevemente, por lo que si está al otro lado de él, simplemente déjelo hacer lo suyo y huela sus granadas en el centro de la pantalla. Usar el T. Hazzard también es una opción aquí, para obtener cierta distancia vertical entre las explosiones.
Cuando usa el satélite S., el real proteger parte es lo que más le hace daño. Acércate y apúralo y él estará fuera de combate. Cuando no puede acercarse, usar los rayos del satélite también está bien, solo recuerde que puede cambiar de arma y mantener sus escudos en alto.
Urien - Debilidad: M. Sweeper
Además del hecho de que Urien es una elección realmente extraña en un juego lleno de luchadores más populares, también es uno de los Fighter Masters más complicados a primera vista.
Dado que su debilidad, el M. Sweeper, que tiene mucho arco, es bastante quisquilloso, es mejor disparar cuando está en la esquina o, cuando perfeccionas tu puntería, en cualquier parte del arco. Su super es bastante fácil de evitar: caerá a una esquina y usará su arma Reflector, luego disparará una explosión.
Cuando use su súper, quédese en su esquina inicialmente y no le dispare al Reflector, a menudo lo apuntará alto, así que simplemente tírelo desde el suelo, luego cambie de lado lo antes posible y comience a dispararle en el dirección sin el reflector. También tiene un movimiento en el que carga contra ti, que se coreografía fácilmente preparando su puño.
Cuando salta, él es siempre va a usar su ataque diagonal de rodilla en la dirección que está mirando. Usa esto para tu ventaja y dispara con un disparo de carga o el M. Sweeper. Regularmente, usará dos ataques de rodilla seguidos, así que ten esto en cuenta ya que obtendrás dos disparos fáciles de manera consistente.
Me tomó un tiempo recordar que él usa la rodilla constantemente , pero una vez que lo entiendes, no es tan duro.
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Ryu - Debilidad: A. Reflector
Lo más probable es que probablemente tengas más problemas con Ryu que cualquier otro Fighter Master. La razón más obvia es que cuando usa su Tatsumaki Senpuu Kyaku (patada de huracán), es invencible, lo que estaría bien, si no fuera por el hecho de que puede usarlo varias veces seguidas, a veces después de disparar. Un proyectil.
Tampoco ayuda que su debilidad no sea realmente una debilidad pura per se. Cuando usa el A. Reflector, básicamente es solo un espejo que se encuentra allí. Si lo pones en el medio, él solo pasará el huracán, lo que significa que tienes que acercarte. Para realmente dañarlo con él, debes golpearlo directamente en la cara (lo que te acerca peligrosamente a él) o reflejar sus hadokens hacia él (lo cual es frustrante, ya que lanzará múltiples proyectiles que se cancelarán). el uno al otro).
Si está optando por la ruta Reflector, intente configurarla aproximadamente a una longitud de Mega Man lejos de cada pared, y siga repitiendo el ciclo. Ryu generalmente se detendrá en los bordes (o cerca del borde) de cada lado y lanzará hadokens, dejándose abierto para que el espejo los refleje.
Su súper (el Shinku Hadoken) es ridículamente fácil de esquivar, pero de todos modos vigile su súper medidor, ya que es fácil quedar atrapado en una esquina con él.
También trate de no acercarse mucho a él, ya que puede soltar su uppercut Shoryuken en cualquier momento. Si estás a distancia, es extremadamente fácil tener cuidado y puedes obtener dos disparos de carga gratis sobre él.
Mantenga su disparo de carga listo constantemente y busque una apertura. Siempre asegúrate de que cuando usa el spam hadoken para tener en cuenta el hadoken más rápido (naranja), ya que puede tomarte desprevenido fácilmente.
Explosión de sus hadokens para evitar que acumulen en el campo de juego en caso de que el huracán patee a su lado. Tienes que actuar rápido, ya que él puede patear huracanes en cualquier momento y negar tu disparo de carga. Si eres atrevido, puedes deslizarte bajo sus patadas.
Chun-Li - Debilidad: Hadoken
Realmente no puedes equivocarte comenzando con Chun-Li, ya que ella está allí con Dhalsim como los dos jefes colectivos más fáciles del juego.
Para agregar insulto a las lesiones en esta pelea bastante débil, dado que el arma Hadoken no está inspirada, básicamente solo estás luchando contra ella de la misma manera que lo harías con el Mega Buster. Carga constantemente y dispara cuando haya una abertura, con cualquier arma.
Manténgase alejado de las esquinas para que no sea golpeado por su proyectil Kikosho y, al igual que Blanka, tenga en cuenta que es posible que deba saltar sobre su patada giratoria de un momento a otro. Chun-Li telegrafía sus movimientos tan lentamente que realmente no deberías necesitar ayuda con esta pelea.
Solo mantén la distancia, carga, gira y dispara. Fácil.
Víbora - Debilidad: L. Kick
¡Qué pelea tan divertida! Viper mantiene las cosas mezcladas y tiene algunos movimientos de sincronización de una fracción de segundo para saltar sobre ti si no tienes cuidado. Aun así, con un poco de práctica, no es tan dura.
La clave es que básicamente siempre debes estar listo para saltar en cualquier momento. Su movimiento de láser óptico básicamente se disparará instantáneamente, y solo le da medio segundo de una coreografía.
Cuando se quede quieta, asume siempre que te va a explotar, al estilo Cyclops, y salta sobre ella. Cuando prepara su puño, va a cargar horizontalmente hacia ti, salta sobre él y dispara antes y después de que ella cargue.
En algún momento, Viper puede comenzar a golpear el suelo y causar ondas de choque debajo de tus pies. Aprovecha esta oportunidad para disparar un tiro cargado después de saltar o esquivar cada explosión. Puede sentirse tentado a apresurarla, pero si alarga sus saltos, puede 'engañar' las explosiones y obtener otro disparo cargado por explosión.
La súper víbora es realmente fácil de esquivar: solo salta sobre ella y sal del medio para evitar su explosión hacia abajo. Tenga en cuenta que el alcance vertical para esta súper explosión es increíblemente alto, así que solo manténgase a los lados. La explosión también siempre estará en el medio.
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El pateador (juego de palabras previsto) es que si vas por la ruta de la debilidad, tendrás que acercarte para usar el L. Kick (que me recuerda el uso del arma de Top Man contra Shadow Man en Mega Man 3 ).
Hace que la pelea sea mucho más intensa que usar únicamente el Mega Buster, por lo que incluso si vas a correr todo el Buster, debes intentarlo al menos una vez. Esté listo para saltar en todo momento (lo que básicamente le permite esquivar todos sus ataques), y debería estar bien.
Extras:
- El arma T. Hazzard de Blanka es muy parecida a Mega Man 8 's Mega Ball. Puede darte una ventaja en las peleas de jefes y lanzarte a áreas secretas o tanques electrónicos. Asegúrese de prestar atención a la verticalidad de cada etapa.
La pelota se puede usar de varias maneras: arriba + tiro la patea hacia arriba, hacia abajo + tiro la patea hacia abajo, deslizándola dentro de un arco y, por supuesto, saltar sobre ella te impulsa hacia arriba.
- Como nota al margen, los E-Tanks no reaparecen. Para usarlos, presione inicio, presione hacia arriba en el panel de dirección y luego el botón de disparo. Parece confuso, pero el ícono del E-Tank se iluminará.
- Para desbloquear Mega Man sin casco, resalte Ryu en la pantalla de selección de escenario, mantenga presionado el botón de disparo y presione derecha, derecha, derecha, izquierda. Repítalo para volver atrás. Cuando ganas el juego, este código aparece después de los créditos.
- Para usar un Hadoken especial sin vencer a Ryu, mantenga presionados los botones de disparo + salto en la pantalla del título durante unos seis segundos, luego use el movimiento genérico de disparo QCF + para activar un Hadoken en el juego. Puedes cargar este movimiento.
- Al usar el mismo código de pantalla de título que el Hadoken, también puedes presionar los botones de disparar + intercambiar arma 1 en el juego para iniciar el super Sei'ei Enbu. (Crédito: Spootz)
- ¿Sabes cómo funciona el tema de Guile con todo? Puede que no esté en Street Fighter X Mega Man , pero a modo de código, él está en espíritu.
En el juego, presiona inicio, mantén presionado el botón de salto y presiona arriba, abajo, abajo, abajo. La música cambiará al tema de Guile. (Crédito: TekkenKazuyaMishima)
- Siéntase libre de usar el S. Satélite en cada pelea de jefes, luego cambie a la debilidad aplicable: la parte del escudo del Satélite se mantendrá activa, dándole algunos golpes adicionales cuando se acerquen (o en el caso de la pelea de Ryu, algún proyectil capacidades de remojo). La longitud también se basa en el tiempo y no en el daño, lo que le da una gran ventaja sobre los escudos pasados.
- Si vences a cuatro Fighter Masters con una calificación de 'PERFECTO' (al tener salud completa al final), entonces te enfrentarás al jefe secreto final justo antes del final del juego. Puedes 'engañar' esto simplemente usando un E-Tank antes del último golpe, y obtendrás un 'PERFECTO' de todos modos. Intenta hacer esto en Dhalsim, Chun-Li y Blanka.
- Street Fighter x Mega Man tiene esa sala de Wily-esque 'vencer a todos los jefes de nuevo' cerca del final. Como la mayoría de los juegos, después de cada pelea, puedes recuperar un poco de poder de arma y energía al destruir la estructura en el medio.
Si eres particularmente malo en algunas peleas de jefes, asegúrate de hacerlo primero tendrá una salud total: de esa manera, si pierde demasiada energía, puede luego haz las peleas fáciles (sin miedo a morir) y recupera lentamente la salud completa agarrando el poder al final de ellas. Luego haz una pelea difícil nuevamente y repite.
Como referencia, el orden de las cápsulas, de izquierda a derecha, de abajo hacia arriba, es: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li y Viper.
- En la etapa final inicial (después de vencer a los primeros ocho Fighter Masters), sigue corriendo hacia la derecha al final (sobre la brecha) para obtener un E-Tank extra.
- No hay función de guardar o contraseña. Tienes que vencer el juego de una sola vez (o simplemente dejar tu PC encendida).
- Presione F4 para cambiar entre diferentes ventanas y resoluciones de pantalla completa. Para utilizar un controlador, Capcom recomienda que lo conecte antes de iniciar el juego. Para asignar botones personalizados, presiona F2 durante el menú de pausa en el juego.
Si los controles no son de su agrado, o el d-pad no se registra, puede usar un programa como Joy2Key o Xpadder para asignar controles personalizados que anulan el juego.
Spoilers a continuación para todo más allá de los ocho Fighter Masters
¡Entrar a su propio riesgo!
Balrog - Debilidad: láser óptico
Después de derribar al último Fighter Master, comienzan los niveles de Shadaloo (Wily). Lamentablemente, no hay etapa de Sagat. La única explicación que se me ocurre es que él, en el canon, ya no es parte de la organización Shadaloo, pero, de nuevo, cuánto de este juego es canon de todos modos.
De todos modos, este primer encuentro es una etapa muy rara y poco convencional. Al principio parece que te arrojan a una pelea de jefe con Balrog, pero en realidad es un desplazamiento lateral nivel . Balrog intentará apresurarte desde el lado izquierdo de la pantalla y te matará al instante si lo tocas. Afortunadamente, el escenario es increíblemente fácil, y mientras permanezcas en el lado derecho de la pantalla, no estarás en peligro de muerte instantánea.
El láser óptico dañará a Balrog, pero en realidad no tiene una debilidad, per se. Todo lo que tienes que hacer es usar el satélite S. para bloquear enemigos mientras llegas al final del escenario (aproximadamente menos de un minuto). Después de eso, Balrog simplemente cae en un pozo y muere. Siga deslizándose hacia la derecha después del espacio para un E-Tank.
Nuevamente, esta no es una etapa ilimitada, así que solo sigue adelante.
Vega - Debilidad: L. Kick (M. Sweeper puede funcionar, pero prefiero L. Kick)
Vega es fácilmente el jefe más duro del juego, porque sus ataques hacen mucho daño y son muy precisos.
Tomó bastantes carreras hasta que finalmente descubrí una estrategia: simplemente apurarlo y mantenerme agresivo con el L. Kick. Es tentador querer esquivar sus ataques constantemente, pero resista el impulso; en cambio, simplemente apúrelo y L. Déle una patada una y otra vez.
Antes de someterse a esta estrategia, es posible que solo haya logrado una patada, pero mantenerse agresivo le dará dos o tres buenos golpes antes de que lo dañe. Si puedes esquivar más de sus ataques, los golpes comerciales aún te darán la victoria.
Por supuesto, con la cantidad de daño que hace (especialmente su súper), a veces esto no es suficiente, ya que tienes que esquivar sus ataques de vez en cuando. Entonces, cuando se enfrente a su súper, deslízate fuera del camino.
Cuando salte de la cerca, intente moverse en una dirección justo antes de zambullirse, y luego deslice hacia el otro lado para 'engañarlo'. El problema es que este ataque te ataca de una manera bastante barata, por lo que puede llevar tiempo reducir el tiempo. Si está buceando en el centro, intente escalar la cerca lo más alto que pueda.
Es posible que necesite un E-Tank o dos, está bien, no lo juzgaré. De hecho, esta es probablemente la única parte del juego donde realmente necesitar uno a menos que estés planeando pelear contra el jefe secreto.
M. Bison - Debilidad: láser óptico
Lamentablemente, por genial que sea Bison, esta es una de las peleas más fáciles del juego. Casi todos sus ataques están fuertemente coreografiados, y casi todo se puede evitar saltando.
Cuando salta, probablemente usará su ataque de golpe descendente, así que observe la falsificación y simplemente deslícese hacia él o lejos de él, dependiendo de cuánto espacio tenga.
Bison tenderá a moverse de izquierda a derecha constantemente (como Ryu), así que prepárate para saltar sobre él, girar y disparar. Cuando usa su ataque de proyectil de palma que se divide en cuatro pedazos, acércate a él de inmediato y salta para evitar las cuatro partes.
Cuando usa su súper, todo lo que tienes que hacer es saltar, girar y dispararle con un disparo cargado o el láser óptico. Esto es casi instantáneo, por lo que no tiene que dudar ni un segundo como Blanka.
Si te quedas sin Optic Laser, M. Sweeper funciona bastante bien, ya que puedes 'atrapar' los bordes de la pantalla con explosiones cuando regresa de una psico trituradora. Esta pelea tiene un aspecto realmente genial, pero es muy, muy fácil. Si eres agresivo con el láser óptico y no te lo pierdes, puedes noquearlo en menos de 30 segundos.
Solo prepárate para el real pelea final si obtuviste una calificación 'PERFECTA' en cuatro o más jefes.
Debilidad de Akuma: Hadoken
Fuera de Vega, esto es Street Fighter X Mega Man La verdadera prueba de habilidad.
Al comienzo de la pelea, Akuma matará instantáneamente con uno de mis favoritos. luchador callejero se mueve siempre, el demonio furioso (Shun Goku Satsu). Prepárate para saltar inmediatamente sobre él. Tenga en cuenta que su super es exactamente lo mismo (que es más obviamente coreografiado), así que simplemente salte sobre él cuando intermitentemente obtenga su super cada treinta segundos más o menos.
Nuevamente, es importante vigilar siempre su súper medidor, porque no quieres que te atrapen a mitad de un salto en un inevitable Demonio furioso (que es fácilmente mi actividad favorita en luchador callejero ) Por otro lado, Akuma no siempre usa su súper tan pronto como lo obtiene, como pueden hacer otros jefes en el juego.
Al igual que varios jefes en este juego, Akuma puede ser realmente agresivo. Siempre esté listo para deslizarse lejos de él o saltar sobre él en todo momento, y no permanecer en el mismo lugar por mucho tiempo. También es posible que necesite dominar el arte del salto rápido (toque el salto para un salto más pequeño) para saltar rápidamente sobre sus muchos proyectiles.
La mejor manera de combatirlo es cargar el Hadoken o el Mega Buster, jugar a distancia y aprovechar los momentos en los que dispara constantemente proyectiles. Cuando comience a ponerse agresivo, deslízate debajo de sus saltos o salta sobre él para llegar al otro lado de la pantalla; no dejes que te arrincone con proyectiles aéreos que no puedes evitar.
Hay algunos trucos de armas para hacer que Akuma sea más fácil. Pausa el juego, selecciona el S. Satélite y enciéndelo, luego vuelve a elegir tu arma. Cuando esté lanzando sus Hadokens, cambie al A. Reflector, coloque un espejo o dos, luego vuelva a usar su arma Hadoken. Un Hadoken cargado también puede cancelar sus proyectiles más pequeños.