santa monica studio detalla las mas de 70 configuraciones de accesibilidad en god of war ragnarok

Los juegos son para todos.
Entre los gráficos, el diseño general del juego y las técnicas de narración, los juegos han recorrido un largo camino en los últimos años, pero las mejoras más impresionantes provienen de las nuevas configuraciones de accesibilidad que los desarrolladores están incluyendo en sus juegos, como Dios de la guerra , por ejemplo. Nunca antes habíamos visto tanta atención a los detalles al hacer que el medio interactivo esté más disponible para cualquiera que quiera jugar, y Santa Monica Studio está ayudando a abrir el camino con el lanzamiento de Dios de la guerra Ragnarok .
Los desarrolladores publicaron un blog exhaustivo en el sitio web de PlayStation que revisa todas las configuraciones de accesibilidad posibles en Dios de la guerra Ragnarok , y es genial verlo en mi opinión. Hay secciones en el menú para Accesibilidad de visión, audición y motor, así como Reducción de movimiento, y el resto del menú principal presenta configuraciones conocidas como Aim Assist, Navigation Assist y Auto Pick Up, entre muchos otros. Honestamente, si puedes imaginar una configuración que podría hacer que el juego sea más manejable, probablemente esté ahí, porque realmente pensaron en todo con esas más de 70 configuraciones.
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Santa Monica Studio no es la única empresa bajo el paraguas de Sony que se dedica a hacer que sus juegos sean accesibles. Si bien los avances en los juegos accesibles han ido en aumento durante años (la Controlador adaptativo de Xbox es un gran ejemplo de esto), el lanzamiento de Naughty Dog de El último de nosotros Parte II fue un hito significativo para un estudio AAA que tomó su presupuesto y recursos aparentemente infinitos y también los puso en hacer que la configuración de accesibilidad sea lo más profunda y personalizable posible. Parte II fue elogiado por su accesibilidad, y es increíble ver que otros estudios siguen su ejemplo.
Las configuraciones tan detalladas como estas pueden parecer excesivas para algunos, pero cada una significa que alguien que de otro modo no podría jugar el juego en absoluto, o al menos pasar un mal rato con él, podrá experimentar el juego con todos la alegría y el entusiasmo que se merecen. Hay muchas cosas de las que estoy desilusionado en este momento en la industria de los juegos, pero nuestra mejora en la accesibilidad no es una de ellas.