what armor says fallout 3
qué programa abre un archivo eps
Capital Wastelands no es un picnic. Seco y muerto, las llanuras devastadas nucleares de Fallout 3 son tan peligrosos como poco atractivos. Asesinos y ladrones, mutantes y demonios deambulan por la Tierra empapada de radiación, mientras la gente civilizada se esconde en refugios y ciudades compuestas de metralla y restos. No. Capital Wasteland no es un picnic. Exige una persona especial y el equipo adecuado para prosperar en él.
No lleva mucho tiempo conocer a un miembro de The Brotherhood of Steel. Lo primero que notará es su cara blindada y su volumen de metal. Su máscara cuenta una historia sobre la supervivencia. Dos tubos envejecidos se conectan a un dispositivo de respiración alargado. Se enrollan alrededor del marco en forma de huevo del casco, reuniéndose en un punto detrás del cuello. Los pernos y las brocas sujetan un grueso ocular de placa de metal oscuro al casco. Se estrecha en el medio como una ceja fruncida. Los guanteletes cuelgan libremente sobre los hombros de los miembros de la Hermandad. Su pecho, brazos, piernas y pies están encerrados en una gruesa chapa, muchos de ellos atornillados como todo lo demás en Wastelands.
La armadura de la Hermandad (y, por extensión, la armadura rebelde) es diferente a cualquier otra cosa vista en el juego. Quiero saber por qué. Ya ves, estoy en un viaje de algún tipo. Quiero saber por qué los estudios incluyen la armadura que hacen: grandes, espaciales, cualquier cosa. Le hice a cuatro desarrolladores las mismas dos preguntas sobre la armadura en sus mundos de juego. Bethesda, como Epic Games, les respondió.
La armadura de la Hermandad del Acero dice mucho sobre Fallout 3 . El diseñador principal, Emil Pagliarulo, me dio su opinión, y calificó la agresividad de los miembros de la Hermandad como la razón del enchapado y el medio ambiente para su construcción.
'Sabes, creo que en un juego post-apocalíptico como Fallout 3 , cuando te pones una armadura de Power Armor, le estás diciendo a Wasteland, diciéndole al mundo, y lsquo; Soy un rudo. Tráelo.' Estos son los tipos que han ido más allá de la supervivencia. Ya no están a la defensiva, y están llevando la lucha al enemigo. Porque, cuando lo piensas, gran parte del equipo utilizado por los muchachos en Fallout 3 Es pura basura. Las armas tienen cinta de décadas de antigüedad en las existencias, todo está casi roto, muchas cosas están hechas de piezas de repuesto. Todos apenas están sobreviviendo. Pero la armadura de poder se construye y se mantiene. Es un paso por encima de lo que tiene cualquier habitante promedio de Wasteland. Y tener acceso a equipos como eso significa que probablemente seas parte de un grupo organizado, como la Hermandad del Acero o el Enclave: esos son los muchachos con los recursos y la determinación para atarse a la Armadura de poder e ir a la ofensiva ''.
El Power Armor presentó algunos problemas para Bethesda en las primeras etapas de diseño. Los modelos de personajes humanos no son monstruosas monstruosidades. La armadura tenía que ser grande, pero no lo suficientemente grande como para interferir con las animaciones o la naturaleza de mezclar y combinar del sistema accesorio. También necesitaba verse bien. Bethesda tuvo mucho cuidado al crear el icónico armadura del juego.
'En realidad poniendo la armadura de poder en Fallout 3 Realmente planteó bastantes desafíos únicos para nosotros. Comenzamos, por supuesto, con la estética. Tuvimos que marcar el aspecto de cada palo de Power Armor en el juego. Esto, por supuesto, significó toneladas y toneladas de arte conceptual. Para el set de Brotherhood of Steel, por ejemplo, sabíamos que queríamos mantener el mismo ambiente general que el Power Armor en los juegos anteriores, pero actualizarlo un poco. Haga que se sienta más real: tenga en cuenta cada tuerca, perno y válvula. Pero una vez que supimos cómo queríamos que fuera, aún teníamos que hacer una versión que funcionara en el juego. Eso es más fácil decirlo que hacerlo, porque en Fallout 3 , usas la Power Armor como cualquier conjunto de ropa, por lo que tenía que tener un perfil lo suficientemente pequeño como para funcionar con el sistema de animación del jugador existente ... sin dejar de parecer más grande y voluminoso que otras armaduras ', dice Pagliarulo.
`` Algo más de lo que estoy seguro que la gente no es consciente es de lo difícil que fue para nosotros ofrecer el Power Armor y el Power Armor Helmet como objetos separados. Están diseñados para verse geniales juntos, pero también sabíamos que los jugadores querrían mezclar y combinar. Ya sabes, usa Power Armor con un casco Raider, o usa una túnica Oasis con un casco Power Armor. Y cuando permite ese nivel de personalización, debe lidiar con una gran cantidad de desajustes, recortes de objetos y demás. Pero al final, nos encantó lo que se nos ocurrió, y el soldado de la Hermandad del Acero en Power Armor se convirtió en la imagen icónica de Fallout 3 .'
La palabra icónica aparece de nuevo. Como Epic con la creación bulbosa en Engranajes de guerra Bethesda clavó una mirada que definió un juego. Y, por supuesto, fue bastante útil al recorrer las Tierras baldías de la capital.
---
Mañana, te traeré pensamientos de los creadores del Nano Muscle Suit.