review blackguards 2
Una red enredada que tejemos
Hace unas semanas llamé Guardias negros 2 'profundo, antipático y con errores'. Había invertido varias horas en el juego de rol táctico, pero no había visto la historia lo suficiente como para publicar cómodamente una reseña.
Avancemos rápidamente hasta hoy, y mi evaluación original requiere un poco de ajuste. En las primeras dos semanas de su lanzamiento, Daedalic lanzó dos parches enormes, cada uno con el objetivo de solucionar los problemas de estabilidad que plagaron Guardias negros 2 en el lanzamiento. Los parches introdujeron sus propios problemas, pero en su mayor parte lo describiría ahora como solo profundo y hostil. Dos de cada tres no está mal.
Guardias negros 2 (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Editorial: Daedalic Entertainment
Lanzamiento: 20 de enero de 2015
MSRP: $ 34.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
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Guardias negros 2 sigue la historia de Cassia, una mujer noble que es expulsada por su marido hambriento de poder, que se pudre en una mazmorra. Después de que ella escapa, ella busca expulsar a su esposo del trono. Aunque parece que la venganza es su motivo principal, ella retrocede ante la sugerencia. Depende del jugador determinar exactamente cuál es su motivo.
Aunque hay un comienzo y un final claros para la historia de Cassia, la elección juega un papel importante en el camino y puede tener efectos sustanciales sobre dónde termina todo. Al principio, tenía la intención de jugar como lo hago normalmente en narrativas basadas en elecciones: tomar decisiones rápidas en el momento, pero inclinarme más hacia el bien que el mal.
Para mi disgusto, a medida que avanzaba la historia y mi grupo de mercenarios se acercaba cada vez más a la ciudad capital Mengbilla, la opinión pública de Cassia se deterioró del libertador justo que la gente apoyaba al usurpador traicionero que necesitaba ser repelido. Se sentía como una reminiscencia del mundo de Una canción de hielo y fuego , donde la política y la opinión pública son tan importantes como la construcción de personajes y la destreza táctica en el campo de batalla.
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Sirve como un gran ejemplo para explicar la villanía de una manera que pueda relacionarse con la gente común, sin ideas obvias del bien contra el mal. No una vez durante mi campaña para recuperar el trono sentí que hice algo injusto, pero solo al final cuando me encontré luchando contra gente común, además de guardias reales y monstruosas criaturas, me di cuenta de que me había convertido en lo que tenía. estado tratando de levantarse contra
El truco es que es completamente posible pasar sin convertirse en un villano (creo). Dependiendo de algunas opciones clave, Cassia y sus acompañantes pueden ser amados por la gente y quizás incluso bienvenidos. Resulta que hacerse cargo de un reino sin dejar de ser justo es bastante difícil. Al salvar la vida de los líderes enemigos y mostrar compasión por los amigos, la narración no solo refleja eso, sino que las batallas finales se vuelven más difíciles.
El pico de dificultad al final es especialmente notable porque la mayoría de las batallas son bastante fáciles para aquellos que tienen un mínimo de sentido táctico. Hay algunas batallas de jefes interesantes que agregan elementos de rompecabezas ligeros para enfrentar, pero en su mayor parte, la dificultad proviene de Guardias negros 2 La falta de voluntad para proporcionar información importante.
A menudo, esto toma la forma de objetos interactivos en el campo de batalla cuyas funciones no siempre son claras. (¿Qué sucede cuando uso esta cosa? Oh, un candelabro cae sobre tres de mis unidades e inmediatamente las saca de la batalla permanentemente). Si bien esas instancias son infracciones menores de las que es fácil aprender, los peores delincuentes son las batallas con Momentos 'atrapados' Demasiadas batallas comienzan con ciertas condiciones mostradas, luego solo revelan su verdadera naturaleza después de que el jugador ya ha planeado y comprometido fuerzas en ciertas áreas. Es el tipo de dificultad poco elegante que puede ser imposible la primera vez, pero luego insignificante una vez que se conoce el truco.
La hostilidad general de la interfaz se extiende a lo que deberían ser aspectos mundanos de un juego de estrategia. El daño esperado no se muestra explícitamente, por lo que eliminar a un enemigo débil puede resultar en acciones desperdiciadas si ese enemigo tiene armadura o resistencia, o desperdicia energía o resistencia astral para un ataque más poderoso de lo necesario. Hay un indicador de línea de visión para unidades a distancia, pero no funciona para usuarios mágicos que portan armas cuerpo a cuerpo. A veces, la cámara no sigue bien la acción y el registro de batalla desaparece demasiado rápido para discernir fácilmente lo que sucedió.
Debajo de todo, hay un motor de combate táctico competente. En un turno, una unidad puede moverse y luego gastar una acción más (que también puede ser movimiento). Una cosa interesante es la capacidad de espera: las unidades con mayor iniciativa pueden elegir esperar y tomar medidas al final de una ronda de combate. Esto puede establecer algunas estrategias útiles, como obligar a un enemigo a tomar el primer golpe en un duelo o permitir que las unidades de alta iniciativa esencialmente dos turnos seguidos.
Aunque fue un desastre con errores en el lanzamiento, Guardias negros 2 es competente en su estado actual. Cuando se lanzó, tenía errores de congelación que retrasaron el progreso. Uno de los parches se movió donde se guardan los archivos guardados sin mencionarlo o mover los archivos antiguos, lo que hace que parezca que todo está perdido. Incluso después de los parches recientes que han solucionado los problemas principales, he visto aparecer algunos textos de habilidad en alemán, por lo que los esfuerzos de Daedalic para arreglar todo no inspiran demasiada confianza. Dicho esto, la mayoría de los principales problemas de estabilidad se han abordado. Guardias negros 2 tal como existe hoy es mucho más tolerable que hace tres semanas.
El diseño estético es útil, pero no sobresaliente. El mundo de Guardias negros 2 es un escenario de fantasía medieval estándar, con espadas, enanos, magia y dragones. La banda sonora coincide con la configuración: adecuada para transmitir la tensión del combate pero no especialmente memorable. El trabajo de voz puede ser un poco cursi, pero generalmente está bien hecho.
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Guardias negros 2 rasca la picazón táctica RPG muy bien, aunque las batallas se vuelven tediosas cerca del final. Ciertamente no da la bienvenida a nuevos jugadores con los brazos abiertos, pero los veteranos verán su opacidad como un problema menor para solucionar.
Su mayor fortaleza es la narrativa sorprendentemente conmovedora sobre el área fangosa entre el bien y el mal. Casi quiero volver a jugar para ver cómo las diferentes opciones afectarán las batallas posteriores y la conclusión de la historia, pero a las 25-30 horas para una jugada y combate que se desgasta hacia el final, es lo suficientemente largo como para rehuir de esa idea
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).