review dillons rolling western
Yendo, yendo, Goron
Rolling Western de Dillon y es secuela El último guardabosques , siéntete como cortar contenido extra de La leyenda de Zelda: la máscara de Majora . Dillon, el protagonista titular de la serie, tiene movimientos casi idénticos a los de Goron Link. La estructura de tres días del juego y el funcionamiento constante del reloj en el juego también recuerdan mucho a labios de . Dillon incluso comparte el contraste subyacente entre lindos momentos de relajación y sentimientos de temor invocados por una amenaza aparentemente interminable.
Tu objetivo en Dillon es atravesar un área grande, defendiendo a los invasores de la manera más rápida y eficiente posible antes de que roben algunas bestias parecidas a vacas. Me recuerda mucho al juego secundario 'UFO hunting' en Máscara de majora , aunque con un conjunto muy diferente de herramientas. Dillon incluso recibe un Zelda estilo tintineo y animación cuando abre un cofre del tesoro.
Máscara de majora Es uno de mis juegos favoritos. Eso debería haber hecho Dillon y esta secuela es una volcada fácil. Lamentablemente, Nintendo y Vanpool estuvieron peligrosamente cerca de arruinarlo todo.

Rolling Western de Dillon: El último guardabosques (EShop 3DS)
Desarrollador: Vanpool
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 11 de abril de 2013
MSRP: $ 10.99
El último guardabosques se trata principalmente de la velocidad. Puedes caminar si quieres, pero rara vez es una buena idea. Es mejor rodar a toda velocidad en todo momento, recolectando todos los recursos que pueda antes de que se ponga el sol y protegiendo su propiedad de los pequeños tipos de rocas por la noche antes de que destruyan todas sus cosas. El concepto clave aquí es equilibrar su atención entre el macrojuego (conciencia del paso del tiempo y la ubicación de los elementos / enemigos / aliados en un área más grande) y el microjuego (navegar por el espacio inmediato de la manera más rápida y eficiente posible) . Ese equilibrio crea un conflicto interno bastante interesante para el jugador entre centrarse en el aquí y ahora y al mismo tiempo planificar con anticipación. Cuanto mejor pueda hacer ambas cosas al mismo tiempo, más probabilidades tendrá de sobrevivir.
Es una idea interesante entregada con mucha confianza. Los gráficos se ven impresionantes por un título de eShop de $ 11, la dirección de arte es a la vez malhumorada y acogedora, y la música es la combinación perfecta entre no intrusiva y pegadiza. Este lindo pero serio mundo de dibujos animados del viejo oeste hace bien en proporcionar una expresión superficial de los temas subyacentes del juego de disfrutar el momento mientras es impulsado por el temor y la desesperación de un mundo salvaje donde la seguridad nunca es constante. Es el mejor Rango juego nunca hecho.
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Al igual que en el primer juego, hay poderes especiales geniales para descubrir o comprar para Dillon, y torres de combate estratégicamente ubicadas esparcidas por el campo de combate. El último guardabosques También te da la opción de unirte a misteriosos guardabosques. La dinámica del guardabosques trae más a la mesa que solo un A.I. socio cooperativo. También ofrece algunas sorpresas, nuevos elementos de juego (que no quiero estropear para ti), una historia adicional y un sentido de cultura despiadada en este mundo de adorables animales parlantes. También nuevo en la secuela es el sistema de trenes, donde se le pide que deje de proteger las aldeas estacionarias por un tiempo y, en cambio, proteja un tren de vapor rodante. Darle un objetivo en movimiento aumenta un poco la tensión, pero no se siente sustancialmente diferente.
También surgen problemas con la interfaz. Los controles son inicialmente contra intuitivos, ya que las configuraciones de combate del mundo son totalmente diferentes. Esto no tiene mucho sentido, ya que tanto en el mundo como en la batalla todavía estás haciendo el mismo movimiento de balanceo usando la pantalla táctil. Solo tienes que controlar la dirección de ese movimiento de una manera totalmente diferente. El juego tampoco te explica esto, lo que me llevó a jugar mal durante los primeros diez minutos más o menos.
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Una vez que los domines, los controles se prestan bastante bien al diseño. El uso de la pantalla táctil, la almohadilla circular y el gatillo L (que se puede voltear para zurdos) le brinda todo lo que necesita. Aunque simplificado, aún puedes realizar combos geniales en combate y sentir una sensación de variedad al atravesar el medio ambiente. Funciona muy bien cuando la cámara fija en la pantalla de combate no te oculta enemigos, lo cual es bastante frecuente.
Luego está el tedio. Hay algunos tipos de enemigos, pero pasarás demasiado tiempo asumiendo las variaciones de los mismos tipos de rock relativamente indefensos una y otra vez. Lo mismo es cierto para los niveles del juego. Cada campo se presta a sus propias estrategias únicas y diferencias estéticas, pero la sensación de similitud se establece con bastante rapidez independientemente.
Eso se ve exacerbado por el sistema de repetición de castigo. Cuando te equivocas mucho (lo que probablemente sucederá bastante, ya que el juego está diseñado para tentarte a perder el tiempo), es posible que tengas que reproducir diez o más minutos de contenido para rectificar tus errores. Si bien es divertido verte mejorar en el proceso de convertir los fracasos del pasado en victorias totales, no siempre es lo suficientemente satisfactorio como para rechazar la sensación de volver a alimentarte con algo de comida que ya has masticado y tragado.

Al igual que mucha música country, El último guardabosques Sufre de ser repetitivo y demasiado simplista a veces. Afortunadamente, está muy bien realizado, infeccioso y lleno de personalidad. Si tocas en ráfagas ocasionales de 20-30 minutos, es posible que nunca te canses de esta composición, pero si intentas maratón a través de este álbum de éxitos de armadillo al margen de la ley, estarás tentado a dejar la cosa para siempre.