ghostbusters doom 2 es un mod inolvidablemente inacabado

No mires directamente a la trampa.
Lo he dicho antes, pero soy un gran fan de Cazafantasmas . Sin embargo, no creo que entiendas la imagen completa. En mi adolescencia, yo era una parte activa de la Cazafantasmas comunidad de fans en internet. Esto fue en el 2001 hasta quizás el 2004. Hice mi propio disfraz, discutí las películas y el equipo dentro, y especulé sobre una posible Cazafantasmas 3 . Realmente no tengo ninguna historia de que algo malo haya sucedido, pero todavía tengo un mal sabor de boca. Es como, “Ew. yo existió cuando era un adolescente. ¡Qué horrible!
Era un momento diferente en Internet, eso es seguro. La burbuja de las puntocom estalló, la Web 2.0 comenzaba a moverse y estábamos a punto de ver el breve auge de Livejournal y MySpace antes de que llegaran Facebook y Twitter para homogeneizar el pozo negro de Internet. ¿Quieres probar? Esto es el sitio web por Cazafantasmas Doom 2 . Eso es lo bueno, ahí mismo.
Todavía era unos años antes Cazafantasmas: el videojuego le dio al fandom lo que anhelamos. Discutiríamos cuál era el mejor juego basado en nuestras sagradas escrituras, pero el consenso siempre fue que ninguno era particularmente bueno. Mientras tanto, Stephen 'Scooba Steve' Browning y su grupo de modders estaban trabajando para transformar fatalidad 2 en algo maravilloso. Entonces se detuvieron.
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¿Qué hiciste, Rey?
Para ser justo, Cazafantasmas es una horrible licencia para tratar de mudarse a Condenar . ¿Cómo se supone que renderices 22 tramos de escaleras cuando el motor ni siquiera puede funcionar de habitación en habitación? Además, los Cazafantasmas no solo mataron a los fantasmas; los ataron con la ciencia y los metieron en cajas. Era un hecho tan clave del universo que el impacto negativo de destruir fantasmas estaba cubierto en ambos Los verdaderos cazafantasmas dibujos animados y la adaptación del cómic de IDW.
A pesar de esta flagrante inexactitud (que el equipo probablemente conocía), lo que se terminó de Cazafantasmas Doom 2 muestra una reverencia total al material de origen, quizás hasta el punto de estar equivocado. A saber, el primer nivel te hace caminar por la Biblioteca Pública de Nueva York para encontrar un solo fantasma. ¿Preciso? Sí. ¿Divertida? Algo así como.
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¿Adónde van estas escaleras?
a veces se siente como Cazafantasmas Doom 2 se trataba menos de crear una experiencia entretenida y más de representar escenas de las películas dentro de los límites de la Condenar motor. El mejor nivel que se encuentra dentro es una traducción de la escena del juzgado de Cazafantasmas 2 donde luchas contra los hermanos Scoleri (de los cuales solo uno de ellos tiene un sprite personalizado).
Los desarrolladores se esforzaron mucho para recrear la escena. Lo más sorprendente es que hay muchos objetos invisibles en el entorno que, cuando se golpean, se incendian. Esto significa que a medida que rocía su jugo de protones alrededor del lugar, parece que se está causando un daño real. Esto me dejó tal impresión cuando era adolescente que mi mayor deseo para Terminal Reality Cazafantasmas: el videojuego Eran entornos destructibles, y cumplieron.
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Sin embargo, como mencioné antes, el equipo nunca terminó Cazafantasmas Doom 2 . Creo que parte de esto se debe a que pretendían hacer un mod de 'conversión total', lo que quiere decir que tenían la intención de reemplazar todos los niveles en fatalidad 2 . Eso es mucho jugo de protones para tratar de obtener de dos películas que, para empezar, no eran realmente películas de acción.
Navegar a través de los niveles en la última compilación muestra un poco de esfuerzo por el contenido. Se consideraron niveles como la Oficina del Alcalde y la Estatua de la Libertad y se dejaron en las primeras etapas de desarrollo. Hay un nivel en el que conduces Ecto-1 por las calles de Nueva York, y el único objetivo es conducir hasta el Hotel Sedgewick, encontrar que no hay estacionamiento y luego viajar a un estacionamiento.
Sin embargo, dicho esto, todavía parece que estaban en el proceso de averiguar qué funcionó y qué no. Si el desarrollo hubiera continuado, puedo imaginar fácilmente un producto final cohesivo, pero aún no estaban cerca de él.
Las herramientas y el talento.
Lo que nos queda, sin embargo, es una serie de niveles inconexos e inacabados. Necesita el truco de salto de nivel para ver realmente lo que está disponible, ya que la mayoría de ellos no tienen finales adecuados. Algunos de los niveles son bastante impresionantes, como la batalla en la azotea contra el Sr. Staypuft, la escena de la sala del tribunal antes mencionada e incluso los viajes demasiado frecuentes a la estación de bomberos. Puede distinguir fácilmente el arte que está más cerca de terminarse en comparación con los marcadores de posición. Los Cazafantasmas son especialmente divertidos de ver en el estilo artístico del juego. Incluso podrías vincular a otros jugadores para cooperar.
Luego estaba la banda sonora. Si bien gran parte aún está incompleta o extraída de otros juegos, las interpretaciones que se trasladaron a los sonidos MIDI se mostraron prometedoras.
La verdadera vergüenza aquí es que el talento y la pasión que trajo el grupo se exhibieron visiblemente. Incluso la comparación de capturas de pantalla antiguas con el producto 'final' revela mejoras realizadas en el camino. Es muy posible que eventualmente hayan alcanzado su ambicioso objetivo.
¿Qué es la prueba de regresión con ejemplo?
Eres muy útil, puedo decir
Cazafantasmas Doom 2 ha ocupado un espacio en mi mente desde que lo jugué por primera vez. Fue en un momento en que no pasaba mucho con la franquicia. Incluso la mercancía nueva, aunque abundante ahora, era escasa en ese momento. El proyecto de pasión de cada fanático fue investigado y levantado. Cazafantasmas Doom 2 era algo para reunirse y emocionarse.
como se sienta, Cazafantasmas Doom 2 es sobre todo una curiosidad. Scuba Steve seguiría adelante para encontrar el éxito con acción fatalidad , y sigue siendo miembro de la comunidad de modding. Los puertos de origen más nuevos permiten hacer más con el Condenados motor bien envejecido, por lo que los experimentos realizados por el equipo de desarrollo son un poco pintorescos para los estándares actuales. Estaban haciendo las cosas de la manera más difícil.
Pero cada vez que me encuentro jugando un juego en el motor de Id Software, mi mente suele volver a este ambicioso mod. Luego también se desvía al nivel The Battle of Helm's Deep, que todavía es completamente radical. Entonces, por lo general, va a Búsqueda Chex . Mi punto es: no puedo nombrar una modificación de ventilador que haya dejado un impacto más duradero que este. Probablemente lo mostraré durante las próximas décadas.
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