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Esperemos que siga siendo divertido
Cuando nos registramos por última vez con Corazones salvajes , Me complació lo único que era el mundo del juego y cómo se diferenciaba del resto del género de caza. Cuatro meses después, con la construcción final en mis manos y el lanzamiento acercándose rápidamente, me siento más o menos igual.

Para mí, el principal atractivo de Corazones salvajes es el escenario. Teniendo lugar en la tierra misteriosa y en constante cambio de Azuma, parece que casi cualquier cosa puede suceder. Un lobo de hielo puede pasar y cambiar la arena a un entorno ártico. Una criatura puede escupir fuego y causar estragos en un bosque idílico. Por supuesto, la mayoría de estas secuencias están escritas y tratan sobre la introducción de grandes jefes (los sujetos de la cacería), pero sigue siendo emocionante en el contexto de un juego por primera vez.
También tiene un buen núcleo de acción Koei Tecmo para arrancar. La clave de todo esto es el sistema Karakuri, que son básicamente herramientas conjuradas mágicamente, que agregan un poco de construcción a la fórmula de caza. El primer Karakuri que adquieres es una plataforma, que también se puede usar como trampolín para lanzarte hacia los enemigos. De manera lenta pero segura, comienzas a darte cuenta de los escenarios de uso adicionales para Karakuri, como colocar plataformas para bloquear ataques y crear una barrera improvisada, y así sucesivamente.
En el modo de rendimiento, todo se desarrolla sin problemas, en medio de imágenes vibrantes. Si bien la historia aún no me ha atrapado (a pesar de ser una parte del juego), el mundo me está impulsando hacia adelante y todavía no tengo ninguna queja importante sobre las secuencias de acción. El adicional de una 'esquiva deslizante' (activada al presionar el botón de esquivar mientras corres) se siente cómicamente exagerado al principio, pero realmente ayuda al personaje del jugador a evitar algunos de los ataques más locos de los jefes.
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Hasta ahora, he podido experimentar un poco con el modo multijugador en línea; y en el período previo al lanzamiento, las cosas han ido a la perfección. El juego me preguntará si quiero pedir ayuda cada vez que luche contra un gran objetivo de caza, y siempre presionaré 'sí' solo para ver qué sucede. En cada pelea, alguien se une y responde a la llamada, generalmente con un arma principal completamente diferente y una configuración de Karakuri.

Ver todas las diferentes armas trabajar en tándem es cómo Corazones salvajes realmente se une. Como generalmente me enfrento a situaciones de combate cuerpo a cuerpo y sirvo como cebo, otros jugadores usan combos de armas a distancia y de ataque y carrera, lo que genera su propia sinergia Karakuri. Me divertí mucho probando nuevas estrategias y cargas también en objetivos de menor prioridad, ya que parece que hay suficientes armas para hacer eso sin que las cosas se vuelvan demasiado autoritarias.
Hemos escuchado de Koei Tecmo durante meses que se supone que el juego tiene una duración de 30 horas y, con suerte, mantiene el ritmo que he experimentado durante ese tiempo de ejecución. Pero lo más importante, los fanáticos del género de cazadores querrán saber si este juego será un destello en la sartén o algo en lo que quieran invertir durante meses.
Incluso si no cumple con esas expectativas (y algunos parches posteriores al lanzamiento y DLC nunca llegan), me alegro de haber dado el paso y haber jugado todo lo que he visto hasta ahora. Este es un juego magnífico, y como un juego de acción puramente atmosférico, está tocando muchas buenas notas. Espere nuestra revisión completa de Corazones salvajes más cerca del lanzamiento.