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Si estabas vivo en 2002, puedes recordar Batallón de acero para la Xbox original. Para consternación de muchos jugadores, requirió un controlador gigante especial de $ 200 y una cantidad inestimable de fortaleza mental, lo que lo convirtió en uno de los juegos más exclusivos de la última generación.
Avancemos unos diez años: el tan esperado sucesor espiritual está a punto de caer. Es solo de Kinect. La mayoría de las características y configuraciones tecnológicas únicas se descartan a favor de un 'más valiente', Llamado del deber -esque tema. ¿Ya ves algunas señales de advertencia tempranas aquí?
Cuando comienzas la campaña, tu personaje se inclina para recoger una pieza rota del mech que estás a punto de pilotar; esto es básicamente una metáfora de todo el juego.
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Batallón de acero: armadura pesada (Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: desde software
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 19 de junio de 2012
MSRP: $ 59.99
Como se dijo anteriormente, Batallón de acero: armadura pesada es una articulación exclusiva de Kinect que utiliza un controlador junto con la cámara de alta tecnología de Microsoft.
Ahora tengo un sótano de tamaño decente y mucho espacio para jugar. Dance Central 2 con mi esposa y yo. Para maximizar mi experiencia, limpié la habitación y coloqué una silla en el medio. Pude calibrar mi configuración de seguimiento de movimiento sentado y de pie en el juego. Hasta aquí todo bien.
Sin embargo, al pilotar mi mech (que se llaman tanques verticales) por primera vez, los problemas de control del juego se vuelven evidentes de inmediato. En pocas palabras, el hecho de que sean necesarios es absurdo, porque no es necesario que lo sean, por razones que se vuelven más claras a medida que avanza el juego.
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En primer lugar, debes sentarte derecho mientras juegas (¡sin encorvarte!). Si desea tener menos problemas, esto no es negociable. Como puedes imaginar, es muy incómodo sentarse derecho constantemente durante el juego, especialmente cuando se supone que los juegos son una herramienta de relajación para algunas personas. Si bien esto no es un factor decisivo, casi todo lo demás sí lo es.
Dejando a un lado la postura, el problema principal es cambiar entre los dos puntos de vista del juego. Básicamente, estás en una máquina de lata de metal con otros tres copilotos en tu vista predeterminada, mirando tu panel de instrumentos: comienzas cada misión de la misma manera. Para realmente ver fuera de su tanque (para que sepa, mueva o dispare cualquier cosa), debe poner ambas manos frente a usted para 'agarrar' el panel y tirar hacia adelante.
Este movimiento nunca funciona de manera consistente, y el controlador en sí mismo (que el juego dice que debes mantener, ya que tanto el movimiento como el disparo se realizan desde él) incluso bloquea tus manos del sensor a veces. Básicamente, esto significa que en el fragor de la batalla, estás poniendo tus manos frente a ti de un lado a otro constantemente solo para ver / disparar / moverte y regresar para ver tus instrumentos.
Una vez que haces el movimiento para utilizar la ventana gráfica, no tienes que seguir sosteniendo específicamente las manos hacia adelante, pero puedes moverte fácilmente dentro / fuera accidentalmente, dependiendo de dónde estén tus manos en todo momento, así que básicamente, no solo necesitas sentarte derecho, pero también debes cuidar a los niños de tu mano. Esto no sería tan malo si realmente funcionara, y no tuviera que moverse constantemente dentro y fuera de su área de visualización para jugar con interruptores y dispositivos sin sentido como el sistema HVAC. Para empeorar las cosas, un gran caparazón AP hará que salgas de tu ventana gráfica, lo que significa más masturbación con las dos manos mientras manipulas un controlador.
El otro gran problema es que es necesario que te pares físicamente durante muchas secciones para abrir la escotilla y revisar periódicamente la acción. Esta es una idea genial, pero constantemente tiene problemas de movimiento, y nuevamente, en realidad, mirar alrededor se hace con el controlador, lo que puede dificultar los sensores de Kinect. También significa que necesitas aún más espacio de juego, porque el Kinect necesita detectar tu cabeza antes de que puedas jugar (y cada vez que te levantas para ir al baño o lo que sea, debes recalibrarlo).
Mi punto de quiebre fue la Misión 5, que te obliga a ponerte de pie y buscar un pelotón enemigo. Después de unos treinta segundos, encontré dicha unidad enemiga y me dijeron que 'me asegure de dar la señal para que mi unidad pueda encender los motores', excepto que el juego no te dice cuál es 'la señal'. Presioné cada botón, agité mis brazos como un idiota, e incluso intenté vocalizar algo para el micrófono Kinect, nada. Eventualmente nos disparan, y luego mi motorista decide ponerlo en marcha. Después de eso, tiene que 'hacer jugo' al motor usted mismo manteniendo presionada la mano derecha, agarrando una palanca y tirando. Aunque había estado haciendo esto bien las primeras cuatro misiones, por alguna razón mi Kinect se destrozó y no lo hizo.
Después de que me mataran cuatro veces (teniendo que esperar a que la unidad enemiga se mostrara desde el comienzo de la misión cada vez), tuve que hacer algo más por un tiempo. Finalmente, descubrí la misión y pude continuar mi camino. Pero poco después de eso, tuve otra experiencia similar que perjudicó severamente mi capacidad de disfrutar el juego.
Kinect no tiene toda la culpa aquí (ya que he tenido muchas buenas experiencias de Kinect desde que lo compré en el lanzamiento), tanto como las opciones de diseño involucradas. Desafortunadamente, no hay capacidad de control de voz en absoluto; ya sea para aumentar la experiencia o para proporcionar un esquema de control adicional. Para agregar un insulto a la lesión, es posible que tenga problemas como resultado de un falso positivo al calibrar. Para ser claro; La herramienta de calibración puede ser engañosa. A veces, si estás sentado demasiado lejos, el juego se calibrará correctamente como si nada estuviera mal, dejándote adivinar si todo está bien o no. Después de que no puedas agarrar una palanca fundamental y sufrir una muerte prematura y frustrante porque no estás inmerso en las condiciones perfectas del juego, es posible que no estés inclinado a seguir jugando.
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Podría haber arreglado todo este esquema con una filosofía de diseño simple: permitir que el jugador apague el Kinect. Simplemente permita que el botón izquierdo del joystick analógico haga clic para mover al jugador dentro y fuera de la cabina (un botón que no se utiliza, eso sí), y al presionar el joystick analógico derecho, permita al jugador la opción de seleccionar ciertos instrumentos: hecho y espolvoreado. El uso de comandos de voz para ladrar órdenes a los miembros de la tripulación (por lo tanto, no lo obliga a mover los brazos) también podría haber sido de gran ayuda, y ayudó a impulsar el punto de 'unidad de la tripulación' de manera mucho más efectiva.
Incluso entonces, si dejas de lado todas estas tonterías de control forzado, serás recibido con uno de los juegos más genéricos de todos los tiempos. Todo SB: HA ¡Los personajes son literalmente estereotipos, incluido el 'aww sheeet'! token black guy y el 'jaja debes ser virgen ... perdedor'! Chico de Nueva York. Incluso las pantallas de carga le recuerdan al elenco de apoyo superficial, como el 'orgulloso nativo americano que finalmente abrazó su herencia' o la 'joven OCD'. La historia es bastante terrible (como un fanfic de Kojima de la Tercera Guerra Mundial que salió mal), y la dirección de arte es inexistente, ya que es básicamente una estética muy simple del 'Ejército'.
El juego intenta que te 'conectes' con tu tripulación a través de movimientos de Kinect con 'golpes de puños y manos temblorosas', pero cae completamente plano debido a lo desagradable que es prácticamente cada personaje en el juego. Además, estos movimientos simples a menudo están plagados de los problemas de seguimiento anteriores.
Para aquellos que desean soportar los controles del juego, hay una función de cooperación completa para hasta tres jugadores más para algunas misiones. Al jugar Coop, puedes desbloquear nuevas partes de TV, por lo que te conviene buscar a la gente tanto como sea posible. Todos pilotean sus propios tanques verticales independientes, y en las pocas sesiones cooperativas que pude probar, no tuve problemas de latencia.
Todos los problemas anteriores son una lástima: me gustó el título original de Xbox (controlador gigante y todo), porque trabajó . Todo lo que tenía que hacer era presionar un botón e hizo lo que tenía que hacer. Era extremadamente fácil de usar y tenía algunas opciones de diseño cuestionables, pero finalmente era imbatible y único para la época.
Armadura pesada por otro lado no es único de ninguna manera. En esencia, es un juego mech básico con una sensación 'realista y arenosa' que has visto un millón de veces antes. Tal vez en algún momento, el requisito de Kinect pueda ser eliminado. Hasta entonces, pilotar estos tanques verticales incluso estando sobrio puede provocar una pérdida de células cerebrales.