juri is most complex character street fighter v roster
Aquí hay una guía para comenzar
(Imagen de encabezado de Dead End Thrills)
Lo admito, llego un poco tarde sacando esta guía en comparación con mi línea de tiempo interna. Sin embargo, tengo una buena razón, y creo Street Fighter V Los fanáticos lo entenderán. Verás, entre jugar e investigar a Juri, jugué el modo historia de SFV y nunca quise tocar el juego nunca más. Santa mierda, todo eso fue terrible . En serio, creo que Nic fue demasiado amable dándole un 4. Todo el asunto me disgustó y dejé de jugar por un tiempo.
De todos modos, ¡Juri está en el juego ahora! Me emocionó saber que ya no es necesario mantener presionados los botones para guardar sus movimientos, porque eso era una gran barrera de entrada para interpretar al personaje. Resulta que si bien esa barrera es definitivamente más baja, ella sigue siendo uno de los personajes más difíciles para ser eficiente en todo SFV lista.
Los basicos
Juri es un personaje sobre gestión de recursos. Sé que ya dije eso sobre Ibuki, pero eso fue porque todavía no había visto de qué se trataba Juri. Además de la gestión tradicional de medidores, Juri puede almacenar tres recursos adicionales utilizando sus movimientos especiales principales. Vamos a romper esos movimientos hacia abajo.
- Fuharenkyaku (cuarto de círculo hacia adelante, patada)
Este es fácilmente el movimiento más importante de Juri. Cada versión de kick almacenará un recurso separado, y se indican en la parte inferior de la pantalla, al lado de sus otros medidores, de esta manera:
Se muestran en orden de izquierda a derecha: Low Kick, Medium Kick y High Kick. Cuando se almacena, ejecutar el mismo movimiento especial con el botón de patada correspondiente hará que Juri realice un ataque real. Al almacenar, ella solo levantará su pierna en el aire por un breve momento. Desglosaré aún más estos diferentes recursos porque hablar sobre cada uno es importante.
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1. Patada baja: el uso del recurso almacenado envía un proyectil bajo que no llega muy lejos ni causa mucho daño. ¡Sin embargo! Este es un recurso increíblemente importante para Juri. Te permite crear espacio y ayuda a controlar el ritmo del partido. Si tu oponente tiene que retroceder o bloquear, te da tiempo para acumular sus otros recursos.
2. Patada media: Juri salta hacia adelante y realiza una patada de arco. Esto puede pasar por algunos movimientos pero también es súper punible. Principalmente utilizado en combos.
3. Patada pesada: dos patadas giratorias consecutivas. Este movimiento es excelente para castigar los movimientos huecos de tu oponente y usarlos en combos.
Saber qué recursos están disponibles para ti y cuándo cargarlos es crucial, y es lo que la convierte en la luchadora más compleja del juego (hasta ahora). Para el registro, tirar a un oponente hace no desafortunadamente, le damos el tiempo suficiente para obtener un cargo.
- Ryondatsu (cuarto de círculo de vuelta, patada)
Este movimiento es genial en castigar bolas de fuego. Es un placer culpable mío, seguro. De hecho, si puedo pagarlo, me gusta saltar sobre la bola de fuego con este movimiento y cancelar su Arte Crítico para obtener un combo simple pero efectivo. Demonios, la versión Heavy Kick casi desaparece a través de la pantalla , haciendo que lanzar bolas de fuego sea increíblemente inseguro contra un Juri con recursos. La versión EX tiene inmunidad de proyectil.
- Tesenrin (movimiento de golpe de dragón, patada)
Probablemente mejor conocida como su 'Molinillo', este puede ser un buen antiaéreo cuando se usa la versión Medium Kick. La versión Light Kick puede cancelarse en su Critical Art, pero tuve que pasar una cantidad decente de tiempo en el laboratorio para acostumbrarme a eso, ya que es un movimiento de DP seguido de dos cuartos de círculo posteriores (soy bastante malo en la ejecución )
- Kasatsushu aka Juri's V-SKill (Golpe medio + Tiro medio)
¡Otro recurso para almacenar! Sostener las entradas pondrá a Juri en una posición agachada mientras carga este movimiento hacia arriba. Sabrás cuándo está completamente cargado porque saldrá una nube de humo como si acabara de lanzar un pedo perverso. Puede almacenarlo corriendo en cualquier momento. También puede cancelar el movimiento en sí tocando las entradas nuevamente. Completamente cargado, este movimiento se convertirá en un proyectil invencible y atravesará la pantalla. Nuevamente, no arrojes bolas de fuego contra un Juri con recursos.
- Feng Shui Engine Alpha, también conocido como V-Trigger de Juri wtf es ese nombre (HP + HK)
Su V-Trigger cambia mucho sobre Juri, sobre todo la capacidad de encadenar sus normales de bajo a alto. Eso significa que puede ingresar LP-> MP-> HP y actuará como un Combo de destino, mientras consume parte de su medidor de V. Esto también funciona en el aire y agachado. También se producen muchos más cambios, quizás el más importante de los cuales es que ya no necesita tiendas para usar su Fuharenkyakus. Usar uno agotará parcialmente el medidor de V, ¡así que úselos sabiamente! Por lo que he leído, es mejor no volverse loco al desatar Fuharenkyakus mientras está en V-Trigger, ya que agota mucho la barra.
Combos y antiaéreos
Desde mi experiencia, los combos de prueba de Juri no son muy útiles fuera del modo de prueba. Capcom ha sido muy impredecible con el modo de prueba de cada personaje, y Juri definitivamente se siente como una señorita. Ella también es uno de los personajes más técnicos en la lista debido a lo particular que será todo.
Para jugar a Juri de manera efectiva, necesitarás comprender mucho de lo que hace que los juegos de lucha sean complejos. Emparejamientos específicos, espaciado, gestión de recursos, etc., etc. Necesitará saber que esta el combo no funcionará sin estas recursos disponibles o en aquellos caracteres. Esta es la razón principal por la que planeo seguir con los personajes más simples y dejar a Juri a los profesionales.
Desglosaré sus combos en dos categorías. Al primero lo llamo 'Oh, Dios, no tengo idea de qué recursos tengo pero necesito combinar'. Es bastante autoexplicativo, creo. Muchos de estos combos dependen de si tienes o no recursos específicos, y si eres como yo, a veces simplemente no tienes una idea real de qué cargas tienes o no tienes en el momento. La segunda categoría es la categoría 'Tengo esto', donde tienes el control y experimentas algo de nirvana mientras juegas, sabiendo exactamente lo que tienes a tu disposición.
'Oh, Dios, no tengo idea de qué recursos tengo' combos
- Golpe ligero, patada ligera, patada pesada Tesenrin
Las dos normales aquí también se pueden realizar agachadas. Este es un gran combo que sale bastante rápido y lo más importante para esta categoría, literalmente no requiere recursos. Creo que el espacio para conectar el HK Tesenrin puede ser un poco extraño, por lo que en general es más seguro terminar con la versión Light Kick.
- Golpe medio, hacia atrás o hacia adelante + Golpe medio, Tesenrin de patada media
Tesenrin es un buen combo ender cuando has perdido el rastro de tus recursos o estás en pánico. Las versiones MK y HK crean un espacio decente entre usted y el oponente. La versión LK enlaza con muchas cosas, pero tenga en cuenta carencia de espacio creado al terminar con él. Se puede usar para mantener la presión a veces.
- Puñetazo pesado agachado, patada pesada Ryondatku
Simple, pero efectivo. También crea algo de espacio. Puede ajustar este un poco y hacer cHP, LK, LK Tesenrin si se siente juguetón.
'Tengo esto' combos
- Patada media agachada, patada pesada Fuharenkyaku, patada media Fuharenkyaku
¿Ves esa última parte? Compártelo en la memoria porque puedes vincular muchas cosas en él. Este fue mi combo favorito cuando supe que tenía estos dos recursos almacenados. Crouching Medium Punch también funciona como un buen comienzo aquí ya que sale un poco más rápido, aunque sacrifique algo de alcance.
- Patada mediana de salto, golpe pesado agachado, patada media Fuharenkyaku, Golpe medio agachado, Patada pesada Fuharenkyaku
Este es uno de mis combos favoritos, aunque es difícil de sacar cuando estoy en pánico en un partido. Pero solo conocimiento ayudó mucho a mi juego porque tomaba piezas y las aplicaba a mis situaciones a veces. Este es un gran combo para usar si el enemigo está aturdido.
- Antiaéreos
Como se mencionó anteriormente, Medium Tesenrin es una buena opción para los oponentes entrantes. Su arte crítico también es útil como antiaéreo, aunque hay muchos usos mejores para él.
Videos
Definitivamente uno de los videos mejor producidos. Muestra combos en cámara lenta antes de mostrarlos en tiempo real, lo que nos permite a los alumnos lentos ver (y leer) el combo dos veces. Muchos de los combos que utilicé fueron de este video, ya que son bastante prácticos.
Bafael, si estás leyendo esto (no lo estás), solo pon un poco más de esfuerzo en editar estos videos. El texto simple en blanco sobre fondo negro está bien, ¡pero muestra los combos en la pantalla que estás usando! Lo entiendo, muestra entradas a la izquierda, pero tener que ver el combo, ver las entradas y enviarlas a la memoria requiere varias repeticiones, lo que apesta.
De todos modos, este video entra en algunas cosas más complejas como los combos de V-Skill (de los cuales no sé ninguno). Bafael siempre saca grandes cosas, y esto no es una excepción. Solo desearía que fuera más fácil de comprender.
¡Disfruté especialmente la 'Semana de' de Max! para Juri, ya que realmente sentía que estaba aprendiendo con él. A veces no es tan vocal con sus pensamientos y eso hace que sea menos una experiencia de aprendizaje, pero ese no es el caso aquí. Gran serie de un gran miembro de la comunidad.
Hablando de grandes miembros de la comunidad, aquí está el video de VesperArcade. Este video en particular se enfoca en los combos 'Bread and Butter' (BnB) de Juri, pero el canal tiene otros videos como este en los combos V-Trigger. Personalmente, me gusta que los videos se dividan en lugar de agruparse en un solo video largo. Este es probablemente el video más útil y mejor editado aquí; Las cosas de Vesper siempre son de primera categoría.
(Esta guía se basa en un código de pase de temporada proporcionado por el editor).