review dead by daylight
No lo suficientemente pronto
Si no has estado viviendo debajo de una roca el año pasado, probablemente hayas oído hablar de este título de terror asimétrico multijugador, gracias a cada YouTuber y Twitch streamer en el planeta gritando sobre él.
Si es así, probablemente piense que está copiando el recientemente lanzado Viernes 13 juego, pero en todo caso, probablemente sea al revés. Dicho esto, parece que al menos Jason y sus amigos tienen un poco más de variedad, pero no sabría que nunca lo jugué y después de ver todos los errores no estoy seguro de querer.
Dicho eso, nunca quiero jugar Muerto a la luz del día de nuevo.
Muerto a la luz del día (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Behavior
Editor: Brisa estelar
Lanzamiento: 20 de junio de 2017 (consolas), 14 de junio de 2016 (PC)
MSRP: $ 29.99 (consola), $ 19.99 (PC)
Muerto a la luz del día podría describirse como un reverso Evolucionar , ya que este es un juego en el que una selección de monstruos poderosos cazan humanos mientras intentan encender generadores, lo que les permite escapar. En el papel, suena como un buen momento, pero en ejecución, es sobre todo terrible.
En primer lugar, los sobrevivientes no tienen ninguna ofensa contra los monstruos. Como superviviente, se espera que te escondas en la hierba alta / árboles / maíz o en el juke quien juega como el asesino mientras simultáneamente enciendes generadores ruidosos. Estos generadores tardan aparentemente minutos en encenderse, lo que consiste en sostener el parachoques derecho mientras se presiona el parachoques izquierdo para eventos aleatorios de tiempo rápido; De lo contrario, se generará un fuerte estallido que alertará al asesino de su ubicación. Aparte de eso, las únicas otras cosas que los sobrevivientes pueden hacer es curarse entre sí, esconderse en armarios colocados al azar y extrañamente vacíos, y arrojar escombros mientras huyen del asesino.
A diferencia de los sobrevivientes que juegan con una cámara en tercera persona, el asesino se juega en primera persona, lo que permite a los sobrevivientes tener la oportunidad de jugar. Cada asesino tiene su propia habilidad especial, como ser capaz de teletransportarse, volverse invisible, etc. no es que los necesiten porque simplemente correr y atacar usando hace el trabajo teniendo en cuenta que los sobrevivientes reciben dos golpes. Una vez que derriban a un sobreviviente, los asesinos deben llevar sus cuerpos retorcidos a los ganchos de carne convenientemente ubicados alrededor del mapa y atravesarlos allí donde lucharán un poco antes de que algún tipo de monstruosidad infernal baje del cielo y se los lleve.
En mi experiencia, los sobrevivientes rara vez escapan debido a lo abrumados que se sienten los asesinos. Mientras entiendo eso Muerto a la luz del día está fuertemente influenciado por las películas de terror, no hace que sea un juego convincente tener las cartas apiladas contra los sobrevivientes de la misma manera que en dichas películas. Además de eso, aquellos que juegan como asesinos parecen ganar créditos para gastar mucho más rápido que los sobrevivientes, incluso si escapan.
Los créditos en el juego se pueden usar para desbloquear varios elementos para los personajes que les dan una mejor oportunidad de sobrevivir o matar; como si los asesinos necesitaran ayuda. También existe un sistema de nivelación y prestigio, así como temporadas para los rangos, aunque no estoy muy seguro de por qué a alguien le importarían esas cosas; seguro que el juego no te da una razón, o al menos una de la que te cuente.
El juego no te da muchos consejos u orientación en absoluto. No hay entrenamiento o tutorial aparte de un montón de texto en pantalla que debe hojearse y leerse manualmente si desea comprender cómo jugar. Podría entender que los desarrolladores renunciaran a un tutorial más atractivo si se tratara de una fórmula probada y verdadera, como un juego de plataformas, pero no lo es. Cometí el error de simplemente saltar a un juego y estar completamente perdido por cuál era mi objetivo, que nunca es un buen aspecto.
Hablando de miradas, Muerto a la luz del día es horrible en los ojos, y no en la forma de 'monstruo genial'. Los personajes y sus retratos en la pantalla de selección de personajes se ven como imágenes de antes y después que verías para disuadir a los niños de hacer metanfetamina. Las texturas son feas y repetitivas, lo que empeora por el hecho de que los niveles se generan aleatoriamente en cada partida. '¿Esa es la caja fea que pasé antes o una diferente'? Es un pensamiento que he tenido muchas veces mientras jugaba. El diseño de sonido es tan malo como los gráficos, con efectos de audio repetitivos, fuertes y a veces sonando como si se cortaran demasiado pronto.
Para un juego que ha estado disponible en PC por más de un año, Muerto a la luz del día Seguro que tiene errores, al menos en Xbox One. Los menús a menudo tartamudean y se retrasan al seleccionar opciones a través de la bola flotante que se controla dolorosamente como si fuera un cursor del mouse, solo a través del joystick izquierdo. Hay botones en la pantalla que no funcionan o son incorrectos, como presionar Y para cancelar el emparejamiento. (En su lugar, debes presionar B). Las texturas a menudo cortan los caracteres, incluidas las manos de los asesinos cuando atacan. Si te gustan las velocidades de fotogramas por debajo de 30 fps, entonces tienes suerte porque Muerto a la luz del día a menudo cae a esos niveles. Las personas con conexiones irregulares de goma en todo el lugar, por lo que es casi imposible atraparlos como el asesino. Para colmo, los tiempos de carga son bastante largos, hasta que puedas encontrar un lobby que se llene. Tuve que entrar y salir del emparejamiento varias veces entre cada partido hasta que encontré un lobby que estaría poblado de personas (y sí, mi NAT está abierto).
Esto se siente como un puerto descuidado que se empujó rápidamente para tratar de obtener algo de efectivo Viernes 13 lanzamiento fallido. La versión de la consola ni siquiera incluye todo el contenido de descarga lanzado para PC, incluido el Halloween DLC con Michael Myers. Los controles similares a los del mouse en los menús, junto con el hecho de que la mayoría de las acciones están asignadas a los disparadores y los botones de hombro, hace que parezca que quien portó esto no juega consolas para empezar (afortunadamente, puede reasignar los controles) . Los errores y los gráficos feos podrían ser excusables si el juego fuera divertido de jugar, pero para mí, simplemente no se debe a la falta de equilibrio y la necesidad de trabajar con su equipo en una era en la que nadie habla con extraños en línea. juegos más.
Un día, un juego multijugador asimétrico lo hará bien, pero hoy no es ese día.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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