spelunky mega guide everything you need know
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( Aquí está la Parte 2 del blogger de la comunidad Dtoid Corduroy Turtle's Spelunky Mega guía. Haga clic aquí para la Parte 1! - Sr. Andy Dixon )
Spelunky es un juego absolutamente fantástico, pero no es particularmente amigable para los recién llegados. No nombraré nombres, pero tengo personas en mi lista de amigos que nunca han salido de las minas. Eso me hace sentir triste. En un esfuerzo por ayudar a los nuevos jugadores (y porque soy una adicta irremediable) decidí compartir algunos de los conocimientos que adquirí después de morir en algún lugar del vecindario de 2.500 veces. ¿Por qué tantas muertes? Porque mi hambre por este juego no cesará hasta que haya visto todo lo que este juego tiene para ofrecer, y eso incluye ganar todos los Logros. Resulta que esto es tan jodidamente bueno, estoy todavía jugando
Antes de comenzar a leer, me gustaría enfatizar que, más allá de los puntajes altos y el botín, Spelunky es un juego sobre el descubrimiento y desafiarte a ti mismo. A veces puede ser brutal (léase: siempre), pero descubrirás que también es extremadamente justo e inmensamente satisfactorio, si estás dispuesto a esforzarte. Hay tantos secretos, áreas ocultas y técnicas avanzadas integradas en este juego, es absolutamente asombroso. Si Internet no existiera, algunas de estas cosas solo se hablarían en susurros silenciosos detrás de puertas cerradas.
Aunque dejé a propósito ciertos elementos de información de esta guía para mantener vivos algunos de los misterios, todavía corro el telón. Las cosas se explican con gran detalle y, por lo tanto, se echan a perder. Si no has jugado mucho Spelunky o no sé mucho al respecto, le animo a que no lea esto de arriba a abajo. Puedo decirte de primera mano, descubrir esto por ti mismo es mágico y mucho más emocionante que simplemente leer mis descripciones. Dicho esto, abróchate el cinturón. Esta cosa es enorme .
PARTE 2: NIVELES, ENEMIGOS Y TRAMPAS
En Spelunky , cada nuevo entorno presenta una nueva apariencia, nuevos peligros y una gran cantidad de cosas nuevas y mortales para arruinar tu día. Siento que los enemigos y las trampas en cada nivel realmente lo definen, así que los he agrupado aquí. Sin embargo, esto no significa que estas cosas sean necesariamente exclusivas de este nivel en particular. Por ejemplo, los mamuts solo se encuentran en las cuevas de hielo, pero las serpientes están en casi todas partes. No se sorprenda cuando algunos de sus viejos 'amigos' aparezcan más tarde.
Debe tenerse en cuenta que puede desbloquear Accesos directos a cada entorno al darle al Hombre del túnel una serie de elementos específicos cuando completa un área. No los enumeraré aquí, pero sé que él podría pedir casi cualquier cosa, ¡y algunas de sus solicitudes pueden ser bastante difíciles! Abrir atajos es bueno para practicar algunos de los niveles posteriores, pero cualquier 'real' Spelunky La carrera comienza al principio. Hablando de que…
NIVEL UNO - LAS MINAS
Aquí es donde se mojarán los pies y, posteriormente, donde volverá después de haber sido mordido, apuñalado, aplastado, abofeteado, arrojado, envenenado y empalado. Sentirse cómodo. Los diseños en realidad varían bastante, desde habitaciones grandes y abiertas hasta grupos de pasillos estrechos, pero es solo una pequeña muestra de lo que vendrá. Tendrás una buena idea de cuán lejos puede saltar tu personaje y cortarás los dientes con algunos enemigos bastante mansos. Además, si encuentra un cofre cerrado, esté atento a la llave. Hay algo genial por dentro.
Además de la vida silvestre, uno de los primeros peligros que te presentarán es el daño por caída. Caer demasiado lejos le restará un corazón a su salud, y el rebote resultante podría causar aún más problemas. Mire antes de saltar y asegúrese de aprovechar el agarre de la repisa. Puede que no parezca mucho, pero bajar de forma segura un bloque puede hacer una gran diferencia.
Todavía muero en las minas todo el tiempo. Esta bien. La falta de suministros combinada con la presión de saber cuánto tiempo queda por recorrer puede ser un verdadero problema mental a veces. Lo mejor que puede hacer es concentrarse en lo que está inmediatamente frente a usted y dar un paso a la vez. Piense en las minas como un generador de confianza. Mantenerse tranquilo y jugar de manera inteligente establecerá el tono para el resto de su carrera. Dicho esto, aquí hay algunas de las trampas y enemigos que te matarán de inmediato.
TRAMPAS - LAS MINAS
PICOS - Una de las pocas trampas que encontrarás en todas partes. ¡Por suerte, son extremadamente mortales! Lo descubrirás bastante rápido, pero caer sobre las espinas te matará al instante. Sin excepciones. Bien, tener el Ankh es la única excepción, ¡pero eso es todo! Trate cada conjunto de picos con la mayor precaución y respeto. No seas arrogante.
- No es obvio de inmediato, pero puedes caminar y correr con picos de forma segura. Truco divertido: lleva a los enemigos saltarines a una hilera de púas y deja que su sangre te bañe mientras te pavoneas con confianza.
- A veces, los picos están justo en la parte superior de una repisa y no hay forma de saltar sobre ellos. Si agarras la repisa y saltas lo suficiente para subir los pies a la superficie, no te empalarás. Se necesita un poco de delicadeza, pero no es terriblemente difícil.
- Ya mencioné esto, pero vale la pena repetirlo porque está ordenado: si llevas puesta la capa, puedes bajarte lentamente a Spikes sin empalarte. Badass
TELARAÑA - Aunque no es dañino, las telarañas pueden ser algo molestas. Te retrasarán cuando intentes atravesarlos, y te atraparán en el aire si saltas a ellos. Dado que una de las tácticas principales en Spelunky se está escapando de la mierda, quedar atrapado en una red en el momento equivocado puede ser una mala noticia. Los objetos arrojados también serán atrapados, lo que puede ser bueno o malo, dependiendo de la situación. Pasar a través de ellos dos veces los eliminará, al igual que Machetes y Antorchas.
- Afortunadamente, las redes pueden detener las flechas, por lo que si hay una entre usted y una trampa de flecha activa, puede dispararla de manera segura sin preocuparse de ser golpeado.
- Casi todos los enemigos en las minas también pueden quedar atrapados en las redes. Simplemente no esperes que una araña gigante o un fantasma se vean afectados.
BLOQUE DE PIEDRA - Este bloque gris se puede encontrar en casi todos los niveles. Si está descansando en el suelo, es inofensivo y puede ser empujado. Cualquier cosa atrapada entre ella y una pared o piso se aplastará. Aunque no se mueve exactamente por sí solo, puede ser aplastado fácilmente si no tiene cuidado. Si se explota el suelo debajo de un bloque de piedra, o se corta con el Mattock, la gravedad hará su cambio. No te quedes atrapado debajo a menos que quieras una muerte rápida e indolora (?).
TRAMPA DE FLECHA - Esto es complicado porque es difícil de detectar a menos que realmente lo estés buscando. Se parece mucho al simple bloque de piedra que se ve por todas partes, pero tiene el perfil de una criatura con colmillos tallada a un lado. Si algo se mueve dentro de su alcance (por ejemplo: usted), disparará una flecha a la velocidad del rayo. No solo causará dos corazones de daño si te golpea, sino que también te empujará increíblemente lejos, generalmente en más trampas. Afortunadamente, solo hay una flecha en cada trampa de flecha, por lo que una vez que se apaga, ya no es una amenaza.
- Póngalos en marcha de forma segura con un objeto arrojado (como una roca o maceta) mientras está fuera de la zona de tiro.
- Si hay una telaraña entre tú y la trampa de flechas, estás a salvo. La web detendrá la flecha automáticamente.
- Las flechas que fallan pueden recogerse y usarse como un poderoso arma arrojadiza. Como siempre, ten cuidado. Estos pueden rebotar en las paredes y volver directamente a ti, causando dos corazones de daño. Dañarse innecesariamente es el peor sentimiento.
- Las flechas que han hundido su punta en algo vivo (probablemente podría haber dicho que mejor ...) se romperán, y solo quedará el eje inofensivo (oh querido ...). Esto puede ser lanzado, pero no hará daño.
- Como mencioné anteriormente, cualquier cosa que se mueva activará esta cosa. Eso incluye cosas como la caída de arañas y cuerdas. Tenga esto en cuenta cuando vea un camino por encima de su cabeza. ¡El hecho de que su cuerpo no lo active no significa que no sea peligroso!
- Si llevas una damisela cuando te golpea una flecha, la damisela tomará el daño por ti. Ella es como una armadura corporal! Hmm, bueno, más o menos. Su vida se reducirá efectivamente a la mitad, y otra flecha la acabará. Aún así, no te sientas mal por hacerlo una vez. Ella todavía te dará un beso si puedes salvarla.
- TIPO PRO: Si puede caer más allá de una trampa de flecha en el borde mismo de su rango, la flecha disparada se deslizará de manera segura sobre su cabeza. Solo tenga en cuenta el rebote cuando finalmente golpee una pared. Una flecha que cae es tan peligrosa como una que viaja hacia ti a altas velocidades.
- TIPO PRO: Puede dejar de acelerar las flechas con un látigo oportuno. ¿Suena imposible? Con un poco de práctica, es totalmente factible. No para presumir, pero lo hago todo el tiempo. Lo que hay que tener en cuenta es que, una vez que se desenrolla el látigo, el borde está 'activo' durante casi medio segundo. Mientras el látigo esté completamente extendido cuando la flecha haga contacto, rebotará sin lastimarte. Luego puedes caminar con el pecho hinchado por el resto del día como un completo rudo.
POLVERA - Esta caja explosiva se puede encontrar dentro de las paredes, pisos y techos, o simplemente al aire libre. Si se dispara, la explosión es similar a la de una de tus bombas. Obviamente, cualquier explosión dentro del alcance lo activará, al igual que arrojará objetos o desafortunados ataques de látigo. En realidad, ¿por qué harías eso? No azotes la caja de pólvora.
- Se pueden empujar con seguridad fuera de las repisas y solo explotarán si caen más de un espacio.
- Sin embargo, lo que los hace un poco más atemorizantes es que incluso la más pequeña gota de sangre o un pedazo de marihuana destrozada pueden provocarlos. Sin embargo, puede usar esto para su ventaja y desencadenar explosiones de forma segura saltando sobre enemigos cercanos o lanzando una olla sin realmente ponerse en peligro.
ROCA - La roca solo atravesará la pared con Kool-Aid Man y follará toda tu mierda si tocas el Golden Idol en las minas. Por lo tanto, no toques el ídolo dorado en las minas. Una vez activada, la roca explotará y se dirigirá hacia cualquier dirección en la que haya entrado, aplastando cualquier cosa y todo a su paso. Eventualmente se detendrá, pero solo después de rebotar en las paredes y destruir la mejor mitad del nivel.
- Si está dispuesto a arriesgar el daño involucrado, planifique con anticipación. Sujeta una cuerda al techo para que puedas subir a un lugar seguro o asegúrate de que haya una plataforma cerca que tenga al menos 3 espacios de altura para que la roca enojada pase debajo de ti. Para el registro, sigo pensando que es una mala idea.
ENEMIGOS - LAS MINAS
SERPIENTE - La serpiente verde normal es un empujador. No le hará caso y simplemente patrullará de un lado a otro en cualquier plataforma en la que se encuentre. Este es uno de los enemigos más fáciles de practicar a lo que me refiero como el 'súper salto'. Si presionas saltar hacia la derecha mientras aterrizas encima de un enemigo, volarás en el aire mucho más alto que tu salto estándar. Esta técnica es excelente para agarrar oro o gemas que están fuera del alcance pero que no vale la pena desperdiciar una cuerda.
COBRA - La cobra azul es un poco más complicada. Su movimiento es similar al de su hermano verde, excepto que se detendrá y escupirá veneno cada dos segundos. Comenzarán a aparecer con más frecuencia a medida que te acerques al final de las minas. Son más débiles cuando tienes el terreno elevado, así que si puedes puedes dejarlos caer.
Uno - Disimulado, morado y aún más peligroso en grupos. Los verás durmiendo en los techos, pero si pasas debajo de ellos, se despertarán y comenzarán a aletearse lentamente hacia ti. Intenta guiarlos hacia una red o un pasillo para que sean más fáciles de manejar. Si está a la intemperie, un pequeño ataque de salto o un artículo lanzado son las mejores formas de enviarlos.
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ARAÑA - Este tipo también se cuelga en el techo, pero solo se caerá cuando estés justo debajo de él. Son muy fáciles de manejar siempre que los note primero. Una vez que aterrizan en el suelo, todo lo que pueden hacer es saltar periódicamente en su dirección general. La mejor práctica es correr debajo de uno, luego darse la vuelta y azotarlo rápidamente antes de que tenga la oportunidad de saltar.
SPINNER SPIDER - Estos son los morados que cuelgan de las redes en el techo. Descienden y ascienden a un ritmo constante, pero a longitudes aleatorias. Deje que hagan el primer movimiento para que sepa si es seguro pasar o no.
ARAÑA GIGANTE - Estos son difíciles de perder. Se cuelgan en el techo y caerán tan pronto como pases debajo de ellos. La mejor manera de lidiar con ellos es arrojar una bomba en las redes que siempre están justo debajo de ellos. Si accidentalmente los disparas, son MUCHO más difíciles de manejar. Saltarán hacia ti y dispararán esporádicamente telas para ralentizarte. Pueden arrastrarse a través de pequeños espacios horizontales, pero solo pueden caer a través de un espacio de dos espacios o más. Hacen dos corazones de daño, ¡así que aléjate de ellos!
- ARTICULO LIBRE: Matar a una araña gigante siempre te dará una pasta gratis. Muy útil.
ESQUELETO - ¡Presta mucha atención a las pilas de huesos, ya que pueden cobrar vida cuando te acercas! Saltar sobre (o sobre) pilas de huesos es la forma más segura de evitar su ataque furtivo, pero azotarlos también funciona. Si están en movimiento, se caerán de las repisas para llegar a ti, así que cuida tu cabeza. No es exactamente un artículo gratuito, pero el frágil cráneo que dejan puede ser recogido y arrojado.
ESCORPIÓN - Amarillo y tenaz. Sus ataques de salto son rápidos y furiosos, así que mantente fuera de su línea de visión a toda costa. Tienen dos puntos de golpe, por lo que tu primer ataque solo los eliminará durante unos segundos. Espere a que se despierten para acabar con ellos, o recójalos y tírelos en algunos picos para matarlos rápidamente.
CAVERNÍCOLA - Estas cabezas musculares se cargarán si caes dentro de su línea de visión, pero pasarán de largo si saltas sobre ellas. Esto hace que sea muy fácil cebarlos en trampas. Si quieres matarlos muertos, se necesitarán algunos ataques normales, ya que son más robustos que tu enemigo estándar.
TENDERO - Técnicamente, este tipo es tu amigo, pero eso puede cambiar muy rápidamente: robar, desplegar una bomba demasiado cerca de su tienda o golpearlo con cualquier cosa hará que la bestia salga. Un comerciante enojado es, sin duda, el enemigo más impredecible y mortal del juego. ¡Incluso la mantra mortal no puede detenerlo! Enfadarlo por accidente es lo peor, pero los acontecimientos aleatorios también pueden desencadenarlo, por lo que es mejor estar preparado para cualquier cosa. Su velocidad y capacidad de salto exceden en gran medida la tuya y es un crack con la escopeta. Lo mejor que puedes esperar es que caiga en algunos picos o sea asesinado por alguna otra trampa ambiental antes de que te alcance.
- ARTICULO LIBRE: Su escopeta puede ser arrancada de sus manos y robada, pero no es fácil. La mejor estrategia es matarlo (o esperar que muera) y luego saquear su cadáver.
- TIPO PRO: Spelunky Los profesionales saben que hay dos formas 'fáciles' de ganar mucho dinero: robar todo y robar las bóvedas, lo que los colocará en la lista de mierda de los comerciantes. Las bombas adhesivas y la escopeta son tus mejores herramientas para derribar a un 'Guardián enojado', solo ten en cuenta que tienen mucha salud, por lo que se necesitan varias explosiones de escopeta para derribarlas para siempre. Una vez que te dirijas por este camino, no hay vuelta atrás, así que prepárate para la pelea de tu vida.
FANTASMA - Este arrastramiento gigante saldrá en la marca de 2.5 minutos para alentarlo a encontrar la salida lo más rápido posible. Se mueve lentamente, pero es implacable. Detente si has escuchado esto antes, pero si él te toca, morirás al instante. Incluso Ray Parker, Jr. admite que le teme totalmente a este fantasma en particular. (Oh, Dios mío, eso fue terrible. -Ed)
- TIPO PRO: Hay una técnica especial llamada 'minería fantasma' que puede generar grandes cantidades de dinero. Así es como funciona: si el fantasma pasa sobre una gema (excluyendo a aquellos enterrados dentro de las paredes), ¡la convertirá en un maldito diamante! Vale la pena mucho más que su gema estándar, por lo que recogerlos puede tener un gran impacto en su puntaje. Sin embargo, es difícil evitar el fantasma, así que no te molestes en intentarlo a menos que tengas los suministros adecuados o una mayor movilidad. El Jetpack funciona mejor.
- TIPO PRO: Una versión aún más riesgosa de la minería fantasma involucra las bóvedas que a veces se ven en lo profundo de las paredes. Los dos cofres en el interior están llenos de gemas pero custodiados por un ansioso comerciante. Si te sientes seguro, abre el costado de la bóveda y mátalo o sal de su camino. Una vez que la bóveda esté a salvo, abra los cofres, pero haga todo lo posible para no recoger las gemas por el momento. Deja que el fantasma trabaje con sus formas mágicas, luego corre y cosecha los beneficios de todo tu arduo trabajo. Es un gran riesgo para una gran recompensa.
NIVEL DOS - SELVA
¡Felicidades! ¡Lo lograste fuera de las minas! Bien, deja de celebrar y presta atención. No dejes que los bonitos colores te engañen: la jungla no es una fiesta divertida. La curva de dificultad aumenta significativamente aquí, y puede ser un obstáculo para muchos jugadores. Con más de diez nuevos tipos de enemigos y algunas trampas realmente furtivas, es fácil sentirse abrumado por todo. Espero que hayas racionado tus suministros porque vas a necesitar ... oh, hey, ¿qué es esa cosa que rezuma naranja?
Los exuberantes elementos ambientales te llamarán la atención de inmediato. Las enredaderas (también conocidas como cuerdas de la naturaleza) cuelgan del techo. Los árboles salpican el paisaje, su corteza pegajosa prácticamente suplicando que la escalen. ¡Y agua! Diablos, sí, es hora de un merecido baño. ¿Sabías que es imposible ahogarse? Spelunky ? Desafortunadamente, no siempre nadarás solo, así que quizás eches un vistazo antes de sumergirte. Por cierto, si encuentras el Udjat Eye en las minas, puedes notar que comienza a parpadear periódicamente. Cuanto más rápido parpadee, más cerca estará de la entrada oculta del Mercado Negro. ¡Espero que hayas guardado algunas bombas!
Otra cosa a tener en cuenta es una variante especial de la jungla conocida como el cementerio. Es más un tema que un tipo completamente nuevo de nivel, pero te enfrentarás a un par de tipos de enemigos únicos e incluso puedes encontrar el ídolo de cristal. También hay lápidas y esqueletos por todo el lugar, porque, ya sabes, es un cementerio. Se rumorea que una tumba especial puede ocultar la entrada a un lugar aún más espeluznante. ¿Ya tienes miedo? Puedes tomar mi mano.
NUEVAS TRAMPAS - JUNGLA
TRAMPA TIKI -- Mierda. Esta. Cosa. Este pilar marrón prácticamente puede detectar cuándo las cosas se acercan y enviará uno de los dos conjuntos de picos para defenderse de la amenaza. Los picos pueden matar casi cualquier cosa de una sola vez, por lo que, aunque recibir un golpe puede no significar una garantía instante muerte para ti, bien puede ser una sentencia de muerte. Lo que hace que la trampa tiki sea tan difícil es cómo casi se desvanece en el fondo. Rodeada por una paleta de colores tan vibrantes, la sencilla trampa tiki se queda allí, completamente quieta, esperando a que los espeleólogos con los ojos abiertos vaguen demasiado cerca porque están distraídos por un mono o algo así.
- TIPO PRO: Los picos que salen disparados de la trampa tiki solo son peligrosos en el momento en que se extienden por completo. Esto significa que después de que salgan por completo, incluso si todavía son completamente visibles, puedes tocarlos sin sufrir daños. Sabiendo esto, puedes cebar la trampa de tiki para que se dispare, luego trepa rápidamente sobre ella antes de que los picos se reinicien. Es una de esas cosas que no parece que debería funcionar, pero lo hace.
SPIKE PIT - Las picaduras de espinas presentan una gran fila de espinas con una serie de vides que crecen en la parte superior, generalmente pobladas por un montón de monos apestosos. Atravesar sin la ayuda de Cape o Jetpack requerirá algunos dedos rápidos, ya que tendrá que saltar de una enredadera hasta llegar al otro lado. Echa un vistazo y caerás a la muerte. Si puede ahorrar una bomba, es posible que desee evitar esto por completo y ahorrarse el dolor de cabeza.
NUEVOS ENEMIGOS - JUNGLA
TIKI MAN - Estos hombres enmascarados patrullan los niveles de la jungla con boomerangs de gran culo. Tienen un rango aterrador y un gatillo para el cabello, así que mantente fuera de su línea de visión horizontal. Salta sobre ellos o tira una piedra desde una distancia segura para noquearlos. Si están desarmados, actúan como hombres de las cavernas y te cargarán, pero ten cuidado: ¡pueden recoger el Boomerang de nuevo!
- ARTICULO LIBRE: Como se mencionó anteriormente, elimínalos y roba su Boomerang.
RANA - La rana estándar es azul y puede saltar sorprendentemente lejos. Tampoco pierde mucho tiempo entre saltos, así que intenta atacarlo justo después de que aterrice, o puedes perder tu oportunidad. Pueden saltar aún más si están en el agua, así que ten cuidado.
RANA DE FUEGO - La versión naranja de la rana esconde una sorpresa explosiva. Sus gestos son los mismos que los de una rana estándar, pero una vez golpeado, ¡comenzará a temblar en el suelo antes de explotar como una bomba! Obviamente, querrás mantenerte alejado de la explosión, pero hay otros escenarios en los que también querrás tener mucho cuidado. La explosión enviará cualquier artículo cerca de él volando, así que agacharse y cubrirse. Dato curioso: si una rana de fuego cae en el agua, ¡se transformará en una rana normal!
- MALA IDEA: No mates estas cosas cerca de los Altares o pueden terminar explotando y enojando a Kali. Esto no solo reducirá en gran medida tu favor con la diosa, sino que también te enviará unas veinte arañas. ¡Qué espectáculo más aterrador!
RANA GIGANTE - Estos enormes bastardos no pueden saltar muy lejos, pero lo compensan vomitando un interminable desfile de ranas para hacer su trabajo sucio. Son impermeables a los saltos normales, pero Spike Shoes hará un trabajo rápido con ellos. Una bomba también hará el truco.
- ARTICULO LIBRE: Tienes aproximadamente un cincuenta por ciento de posibilidades de obtener un par de Spring Shoes gratis si matas a este tipo.
CEPO - Totalmente aterrador. Esta planta caminante engullirá a cualquier criatura a su paso, (incluyéndote a ti), tomará una pequeña siesta y luego volverá a la vida, más hambrienta que nunca. Acercarse demasiado a este tipo resultará en una muerte instantánea, sin importar cuánta salud tenga. También es completamente inmune a TODOS los ataques de salto (incluso los Spike Shoes no ayudan) y cualquier intento de hacerlo te hará comer. Evitar es la mejor política aquí, pero si tiene que involucrarlo, un látigo cuidadoso lo sacará de servicio lo suficiente como para que pueda pasar. También puede arrojarle un cadáver, lo que le proporcionará un refrigerio y lo pondrá a dormir por un corto tiempo. Simplemente no te demores demasiado, ¡porque se despierta mucho más rápido de lo que esperas!
- MALA IDEA: No recoja una mantra para dormir por ningún motivo. Puedes salirte con la tuya varias veces, pero tarde o temprano te despertará en tus brazos y te tragará por completo. Otra forma más de morir instantáneamente.
PIRANA - Verás pirañas nadando en piscinas de agua por toda la jungla. En el momento en que tu pie toque el agua, te perseguirán, cada mordisco causará un daño. Lo extraño es que no atacarán a ninguna otra criatura que caiga (incluidas las Damsels), por lo que no podrás distraerlas con otras selecciones de carne de la selva. Puedes usar rocas para sacarlos, o simplemente drenar su piscina arrojando una bomba.
Viejo bite - Esta enorme piraña se esconde en el fondo del escenario Rushing Water, una variación de la jungla que siempre cuenta con un enorme lago lleno de pirañas en su base. Es mejor no enredarse con Old Bitey si puedes evitarlo. Aunque encontrarás un tesoro en el fondo del lago, el peligro que implica tratar de tratar con él y su ejército de pirañas no merece la pena, en mi opinión. Solo toma la salida y sigue adelante.
ASESINO DE ABEJAS - Estos protectores de la Reina casi siempre se pueden encontrar en grandes grupos dentro de las colmenas. Imagina eso. Su patrón de vuelo es algo errático y son difíciles de predecir. Trate de involucrarlos uno a la vez, si es posible. Cualquier objeto o ataque lanzado hará el truco ya que tienen poca salud.
ABEJA REINA - Por cada colmena que encuentres, debes saber que siempre hay una abeja reina gigante en algún lugar dentro. Ella es impermeable a los saltos regulares, pero un par de saltos con los zapatos Spike o una bomba adhesiva harán el truco. Si esa no es una opción, otra táctica (aunque un poco más arriesgada) es ir al interior de la colmena, encontrar rápidamente un pequeño rincón de un espacio, poner la espalda en la pared y seguir azotando hasta que esté muerta. Ella es demasiado grande para caber en un espacio pequeño como ese, por lo que estarás a salvo dentro. Bueno, a salvo de ella. Las abejas asesinas todavía pueden entrar ...
- ARTICULO LIBRE: ¡La abeja reina soltará un trozo de jalea real cuando muera, lo que te dará cuatro corazones extra cuando lo recojas!
CARACOL - El caracol es un tipo bastante frío. Simplemente le gusta pasar el rato en la jungla todo el día y soplar burbujas. Desafortunadamente para ti, esas burbujas son venenosas y despegarán un corazón si las tocas. Es uno de los pocos enemigos que es más una amenaza cuando está debajo de ti, así que revisa los niveles más bajos antes de desplegarte. No tiene mucha salud, por lo que cualquier ataque regular lo eliminará.
MONO - Cuidado con estos tipos en vides por toda la jungla. Les gusta subirse a la espalda, meterse en los bolsillos y robar cosas. Si roban una bomba adhesiva, básicamente se convierten en un explosivo móvil, así que ten cuidado. A veces te dejarán inconsciente en lugar de robarte, lo que puede ser muy problemático. Es mejor intentar golpearlos con rocas mientras todavía están en las vides para evitar sus saltos difíciles.
JIANG SHI - La variación del cementerio estará llena de estos saltos, no muertos. Si bien te harán daño si te tocan, son bastante fáciles de manejar. Golpéalos con casi cualquier cosa para enviarlos de vuelta a la tumba.
VAMPIRO - El otro habitante del cementerio es mucho más tenaz. Los vampiros se quedarán en los techos, como los murciélagos, y cobrarán vida cuando te encuentres dentro de un cierto rango. Una vez que aterrizan en el suelo, saltan y tratan de atacarte, lo que hace que sea realmente difícil de manejar. Intenta sacarlos del aire, si es posible, luego atropella rápidamente y coloca una bomba cerca de su cuerpo inconsciente para reclamar su premio. O, ya sabes, solo evítalos si puedes.
- ARTICULO LIBRE: Todos los vampiros están en posesión del Cabo, un objeto muy buscado que te permitirá deslizarte majestuosamente. Tendrás que matarlos para reclamarlo por ti mismo.
NIVEL TRES - CUEVAS DE HIELO
Después de sobrevivir al clusterfuck de la jungla, los espacios abiertos de las cuevas de hielo son un cambio bienvenido. Aquí hay menos trampas que en cualquier otro nivel, por lo que sentirá que puede relajarse un poco y respirar nuevamente. Sin embargo, los diseños de nivel disperso significan que ir de plataforma en plataforma requerirá saltos y nervios de acero bien dirigidos. El daño por caídas es más mortal aquí que en cualquier otro lugar, así que espero que te hayas comprado un Cabo o un Jetpack o quemarás tu suministro de cuerda bastante rápido.
La variada selección de enemigos aquí tiene muchos rasgos únicos que no facilitarán la supervivencia. El peligro puede venir de arriba, de abajo y de todas partes, así que mantente alerta y considera las consecuencias antes de atacar. La evasión es a veces la mejor política. Sin embargo, una cosa buena es que los niveles oscuros nunca aparecen en las Cuevas de hielo. Ni siquiera puedo imaginar cómo sería eso.
Notarás ovnis en todas las cuevas de hielo. Su presencia no es una coincidencia. En algún lugar del cuarto nivel, observas una enorme torre en el lado izquierdo o derecho del mapa. La puerta en la parte superior conduce a la nave nodriza, un nivel temático de naves espaciales lleno de extraterrestres, torretas de defensa automatizadas y más. Esta etapa también es única, ya que tienes que subir para llegar a la salida, en lugar de bajar. Es completamente opcional, pero puede haber una tecnología alienígena poderosa dentro ...
NUEVAS TRAMPAS - CUEVAS DE HIELO
MÍA - Estos explosivos de proximidad son tu mayor amenaza en las Cuevas de hielo. Pasar por delante de uno provocará una explosión aproximadamente un segundo después, por lo que querrás tener mucho cuidado con ellos. Lo que es peor, desencadenar uno puede causar una reacción en cadena inesperada que podría tener enormes consecuencias. Cuidado, los enemigos también pueden hacerlos estallar.
- TIPO PRO: Si puede levantarlo antes de que se dispare, desarmará la mina y podrá colocarla donde desee. Siéntase libre de deshacerse de él o simplemente colóquelo en un espacio que desee hacer estallar y dispare manualmente la explosión. Simplemente no salgas demasiado cerca, obviamente.
- MALA IDEA: Lanzar minas a enemigos o plataformas inexploradas no es una gran idea. La mina podría explotar, enviando otras minas volando en su dirección. No siempre tienes muchas opciones en las Cuevas de hielo, así que juega con precaución.
ALMOHADILLA - Estos son difíciles de detectar en la nieve, pero lo elevarán en el aire si los pisa. Esto puede significar malas noticias si accidentalmente atropellas a una mientras intentas escapar de algo y terminas arrojado al abismo. No hacen ningún daño, pero a veces los yetis se atascan rebotando sobre ellos. Oye, ¿tal vez se están divirtiendo?
- TIPO PRO: Sin embargo, pueden ser útiles. La altura que obtienes de ellos es bastante significativa, por lo que pueden salvarte una cuerda de vez en cuando.
HIELO - Tal vez no debería tener que decir esto, pero hay hielo en las cuevas de hielo. Montones. Las plataformas heladas son muy resbaladizas, lo que hace que las paradas rápidas y los cambios de dirección sean casi imposibles. Demasiado impulso puede sacar lo mejor de ti rápidamente.
- TIPO PRO: Los Spike Shoes cancelan los efectos negativos de caminar sobre hielo, así que intenta acostumbrarte a comprar un par antes de llegar aquí. Hará que atravesar las plataformas sea mucho menos complicado.
POZO SIN FONDO - Cada nivel de las cuevas de hielo está suspendido sobre un pozo sin fondo de todo el escenario. Deslízate de una repisa o echa un vistazo y terminarás cayendo en picado hasta tu muerte. Este peligro se ve incrementado por el diseño disperso de la plataforma consistente en todas las cuevas de hielo. A estas alturas ya deberías tener una buena idea de cuán lejos puede saltar tu personaje y cuáles son sus limitaciones, así que no te vuelvas loco.
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NUEVOS ENEMIGOS - CUEVAS DE HIELO
YETI - El yeti es el enemigo más común que encontrarás en las Cuevas. Estas dóciles criaturas no se desviarán para atacarte, pero te enviarán volando si te acercas demasiado a ellas. Los ataques de látigo no tienen absolutamente ningún efecto sobre ellos, por lo que saltar es tu mejor opción. Siempre me siento mal por matar a estos tipos.
REY YETI - Este enemigo raro solo aparecerá en los escenarios cuando veas la advertencia de 'huele a piel mojada' al principio. A diferencia de sus hermanos menores, este tipo es violento. Él vendrá activamente después de ti y su ataque de rugido puede derribarte si estás frente a él. ¡También puede pisotear el suelo y hacer que múltiples carámbanos caigan del techo, lo que puede matarte al instante! Lo mejor es mantener la distancia.
- ARTÍCULOS GRATIS: Si eliminas al Yeti King, no obtendrás uno, sino tres artículos gratis para tu problema: la brújula, un par de zapatos con clavos y algunas cuerdas. Tiene mucha salud, por lo que las bombas son el método ideal para matarlo.
OVNI - Los platillos voladores pueden ser un verdadero dolor. Vuelan bastante despacio, pero enviarán un ataque de rayo cuando camines debajo de ellos. Este rayo alejará las plataformas para que no sea tan seguro como cree. Si es atacado, la nave caerá al suelo y explotará al impactar. Muy, muy peligroso.
- MALA IDEA: Es posible que aún lleves un boomerang de tus aventuras en la jungla: NO lo arrojes a los ovnis. El cuerpo de la nave puede quedar atrapado con el boomerang y volver a su cara. Estoy hablando por experiencia aquí; Esta es una de las formas más vergonzosas de morir.
EXTRATERRESTRE - Cuando un ovni está cayendo, el piloto alienígena expulsará y desplegará un paracaídas. Una vez que aterrice, se deslizará de un lado a otro en las plataformas, saltando ocasionalmente. No es muy agresivo, pero es muy pequeño.
SEÑOR EXTRANJERO - Si el juego te advierte de una 'presencia psíquica', eso significa que el Alien Lord está en la casa. Estará ubicado al final de un pasillo cargado de trampas y enviará orbes morados con sus poderes mentales locos. También se sienta detrás de una barrera protectora que puede reflejar cualquier cosa, lo que significa que matarlo requerirá algo de habilidad.
- ARTICULO LIBRE: Escondido en la pared justo detrás de este jefe hay un Jetpack hermoso y brillante. Este artículo solo hace que las Cuevas de hielo sean un paseo de pastel, pero tendrás que pasar al Alien Lord para conseguirlo.
MAMUT - ¿Cómo llegaron estos tipos aquí? El mamut se moverá de un lado a otro en las plataformas y disparará explosiones de hielo a intervalos regulares. Si se congela, cualquier ataque puede matarte al instante, al igual que el Freeze Ray. La pena es que el tiempo que lleva descongelarse es más largo que el tiempo transcurrido entre sus disparos, por lo que puede quedar atrapado en un ciclo de congelación que finalmente lo aplastará. Los saltos normales no lo lastimarán, pero los Zapatos de Pico, las bombas y las minas de proximidad sí lo harán.
NIVEL CUATRO - TEMPLO
Ya casi estás ahí. ¡Solo unos pocos más AAAAHHHHHH! El templo da miedo. Los enemigos que viven aquí requieren una planificación y consideraciones serias para lidiar con seguridad, y las trampas no son diferentes. Más que nunca, casi cualquier error aquí probablemente sea tu fin. Espero que hayas adquirido un montón de artículos dulces a lo largo de tu viaje para ayudarte a sobrevivir en esta casa del infierno egipcio.
Un exceso de bombas te servirá bien aquí. El Templo puede ser bastante claustrofóbico, y las cosas que se encuentran en el espacio negativo pueden hacer que caminar incluso 10 pies sea un problema. Evitar el peligro debería ser tu máxima prioridad (¿cuándo no lo es?), Así que a veces usar una bomba para volar el piso es la mejor respuesta a '¿Cómo diablos se supone que debo lidiar con esta mierda?
Si sigue los pasos necesarios y tiene los elementos necesarios, puede abrir la puerta dorada en 4-2. Esto lleva a la Ciudad del Oro, una de tus últimas paradas en el camino al infierno. Obviamente, es totalmente opcional y no es necesario para 'vencer' el juego, así que tal vez guarde este desafío para más adelante. Como el nivel 4-4 siempre está dedicado a la batalla olmeca, solo tendrás que sobrevivir a tres niveles reales del Templo para llegar a él. Supongo que son buenas noticias, pero la pelea en sí no es un picnic. ¡Buena suerte, aventurero!
NUEVAS TRAMPAS - TEMPLO
Trampa de aplastamiento - Pinchazos furtivos. Estos bloques pueden aplastarte (y cualquier artículo que recoja en el camino) contra paredes, pisos y techos, de ahí el nombre. Son extremadamente peligrosos. Esté atento a su ojo (tienen un ojo tallado) y haga todo lo posible para mantenerse alejado de ellos. Si te quedas atascado en una situación en la que absolutamente tienes que lidiar con ellos, esquiva rápidamente su ataque deslizante o explótalos con una bomba adhesiva antes de que te noten.
- TIPO PRO: Una vez que te acostumbras a esquivarlos, puedes usar bloques de aplastamiento para ayudarte a despejar los pasillos largos de enemigos. Dado que las momias y otros idiotas tienden a unirse en estos espacios reducidos, cualquier cosa que ayude a reducir sus números es una victoria en mi libro.
TRAMPA DE TECHO - Esta trampa solo aparece cuando intentas robar el ídolo dorado del Templo. Planifique con anticipación antes de molestar al ídolo y bombardear una ruta de escape. Si te encierras con estas cosas, no hay nada que puedas hacer más que darle la bienvenida a su cálido abrazo. (Eso significa que te matarán).
LAVA - Apuesto a que tenías la sensación de que esto iba a aparecer tarde o temprano. No debería tener que decirte cómo es la lava y cómo funciona, pero lo haré. Es una roca caliente y fundida que te quemará vivo. Se puede encontrar en las piscinas de todo el Templo, y periódicamente arrojará bolas de fuego que se transformarán en hombres de magma y arruinarán tu mierda. También puede quemar sus cuerdas si se acercan demasiado. Todo alrededor, cosas desagradables y desagradables. Bombardea las paredes o el fondo de la piscina para drenar la lava.
NUEVOS ENEMIGOS - TEMPLO
HAWK MAN - Este tipo sin camisa luce una máscara de pájaro rojo brillante y calzoncillos a juego. Si te ve, comenzará a saltar y tratar de arrojarte. Acércate sigilosamente detrás de él y déjalo fuera, o salta sobre su cabeza antes de que te vea.
CROC MAN - Este tipo corpulento usa una máscara de cocodrilo verde vibrante y luce algunas prendas azules. Al verte, actuará exactamente como un halcón y saltará furiosamente. Cuando recibe un ataque, se teletransportará a un lugar cercano y continuará volviéndose loco. Se necesitarán bastantes golpes para derribarlo para siempre. Es uno de los enemigos más impredecibles, por lo que se recomienda evitarlo.
HOMBRE MAGMA - Hombre, este chico está en llamas! (Wow, eso es malo.) De todos modos, sí, este tipo está literalmente hecho de fuego. Si prestas mucha atención a la superficie de la lava, verás que asoma la cabeza justo antes de que salte. Una vez que aterrice en tierra firme, comenzará a caminar, actuando de manera casual, como si no estuviera envuelto en llamas. De vez en cuando lanza un salto mortal solo para presumir. Pero hay una razón por la que es tan despreocupado: sabe que ninguno de sus ataques lo lastimará. Lo único que lo detendrá es una trampa de aplastamiento, pero no puedes contar con uno cerca cuando lo necesites. Viendo que no hay pistolas de agua en Spelunky , mantente alejado de él hasta que finalmente se evapore.
- TIPO PRO: Si puede, drene el pozo de lava para evitar que se reproduzcan.
VUELO DE ESCORPIÓN - En el aire, la mosca escorpión no representa una gran amenaza. Sin embargo, después de golpearlo una vez para derribar sus alas, volverá a los patrones de ataque de un escorpión normal, lo que significa que será un hijo de puta malo. Lo mejor es azotarlo de nuevo justo cuando se despierta para acabar con él. Solo asegúrate de estar parado detrás de él cuando se despierte.
MOMIA - Siempre asumí que las momias serían frágiles, pero estos muchachos son bastante aficionados. Alto también. Si te acercas a ellos, se volverán hacia ti y seguirán vomitando nubes de insectos hasta que retrocedas. ¡Los errores no parecen mucho, pero no dejes que te toquen! Hacen grandes cantidades de daño y pueden sacarte rápidamente. La momia también es propensa a salir de las repisas, así que cuida tu cabeza si hay una encima de ti. Como con la mayoría de los grandes enemigos, los saltos regulares no afectarán a la momia. Los zapatos de punta y las bombas son el camino a seguir.
- TIPO PRO: Cuando la momia hace el ataque de vómito, el líquido verde sale de su boca al piso. Si está cerca de una repisa, ¡puedes atrapar este líquido con el Kapala y convertirlo en salud! Dependiendo de cuánto tiempo pases vomitando (él continuará para siempre mientras estés cerca de él), podrías acumular cantidades masivas de salud; estoy hablando de más de 50 corazones, fácil. Absolutamente increible.
ANUBIS - Este mini jefe flotante siempre se puede encontrar en 4-1. Los orbes morados de movimiento lento con los que te ataca pueden viajar a través de las paredes, pero eventualmente desaparecerán. Las bombas adhesivas (como siempre) son excelentes para matar fácilmente, pero se necesitarán dos. Si quieres preservar las bombas, puedes intentar llevarlo cerca de las trampas tiki. Dejar que el medio ambiente funcione para usted es algo hermoso.
- ARTICULO LIBRE: El Cetro que lleva Anubis se puede agarrar después de matarlo, siempre que no caiga en la lava. Este es un arma loca (loco peligroso) y uno de los elementos necesarios del infierno. Sería aún más genial si dejara caer su máscara de chacal. Quiero usar esa cosa.
OLMEC - Olmec es enorme, hecho de oro y lo único que se interpone entre usted y la felicidad absoluta. No dejes que te oculte eso. Evita sus pisotones y haz que destruya el piso, capa por capa. Su objetivo final es lograr que caiga en el pozo de lava en la parte inferior, lo que abrirá la puerta a la salida. No es fácil y todos parecen tener una estrategia diferente. Solo recuerde que no hay límite de tiempo para que pueda tomar el tiempo que desee. ¡Simplemente no te pisoteen!
- TIPO PRO: La forma más sencilla de derribar a este gigante implica el uso de muchas bombas. Llévalo a un lado del mapa, luego corre hacia el otro lado para que no te siga. Luego (con cuidado) usa tus bombas para hacer estallar una columna de tamaño olmeca hasta la lava. ¡Con suerte te sobra una o dos cuerdas para que puedas salir! Luego ve y llama la atención de Olmec y llévalo a la apertura. Con un poco de suerte, él se caerá y tú puedes brincar tu feliz trasero hacia la puerta y salir de allí.
NIVEL 5 - INFIERNO
El infierno es el nivel 'final' opcional de Spelunky que introduce un montón de nuevos horrores. Solo llegar a su entrada es una enorme proeza de habilidad que requerirá cada onza de paciencia y coraje que tenga en su cuerpo. Si mis 2.500 muertes no te avisaron, llegar al infierno puede convertirse en una obsesión. La mayor parte de la información que necesita para llegar se encuentra en la sección Artículos especiales. Solo sé que la gran mayoría de Spelunky los jugadores nunca verán el infierno, ni intentarán llegar allí, así que incluso intentarlo básicamente te convierte en un duro duro. Puedes hacerlo ... ¡tal vez!
GRACIAS POR LEER
En serio, gracias. Ya sea que leas toda esta monstruosidad o solo leas algunas secciones, te lo agradezco. Me llevó más tiempo de lo que esperaba, pero disfruté muchísimo. Espero que te ayude en tu futuro Spelunky hazañas, o al menos te dieron una sonrisa. Reitero lo que dije en la introducción: este juego es absolutamente increíble. Fácilmente uno de mis favoritos de todos los tiempos. Los controles son acertados, el estilo es fantástico y la capacidad de reproducción está fuera de las listas. Más importante aún, te respeta como jugador. Spelunky no te sujetará la mano, pero tampoco te apuñalará por la espalda. Es difícil y justo: la combinación perfecta. ¡Buena suerte!