dmc devil may cry definitive edition goes above
Alcanzar y tocar la fe
Han pasado poco más de dos años desde el lanzamiento de uno de los títulos más polarizadores de la última generación. En 2010, Capcom tomó una decisión audaz y tremendamente inesperada de entregar una de sus franquicias más queridas a un desarrollador occidental, y desde entonces muchas personas han expresado su opinión sobre DmC Devil May Cry . Un tema común de debate entre los fanáticos de la Devil May Cry La serie es el resultado del intento de Ninja Theory de reiniciar el querido luchador de acción de Capcom.
¿Valió la pena? ¿Tuvo éxito en lo que se propuso hacer? ¿Y qué demonios pasaba con el nuevo look de Dante? Si bien muchas de estas preguntas están abiertas a discusión, ninguna de ellas menosprecia el hecho de que todavía estamos hablando del juego años después. Y debido a eso, Capcom y la gente de Ninja Theory no han terminado de reinventar la franquicia. Con el anuncio sorpresa de DmC: edición definitiva el año pasado, junto con una visita a Los demonios podrían llorar 4 en el camino, está claro que Capcom no se ha olvidado de su hablador de basura cazador de demonios.
Durante una sesión práctica especial con el Edición definitiva Llegué a experimentar DmC con una nueva capa de pintura y un retoque muy necesario. Y después de ver cómo ha resultado el cambio de imagen de este enigmático luchador, esta nueva excursión podría hacerte creyente.
DmC Devil May Cry: Edición definitiva (PlayStation 4 (vista previa), Xbox One)
Desarrollador: Ninja Theory
Editorial: Capcom
Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2015
MSRP: $ 39.99
En este remaster de la Devil May Cry Al reiniciar, los jugadores asumen el papel de Dante, un joven rebelde que descubre que el mundo que lo rodea no es lo que parece. Con poderes demoníacos y angelicales a su disposición, junto con un gran talento para el combate, tendrá que formar equipo con su hermano Vergil, perdido hace mucho tiempo, para luchar contra las hordas de demonios que han invadido el mundo real. En el camino, llegará a un acuerdo con el pasado de su familia y se enfrentará al rey demonio detrás de todo.
Aunque estos remasterizadores, revisiones y lanzamientos mejorados parecen estar de moda hoy en día (Capcom acaba de lanzar uno esta semana), Edición definitiva ha aprovechado al máximo la oportunidad. Además de ofrecer el completo DmC experiencia (todos los paquetes de DLC incluidos), gráficos intensos y efectos visuales más nítidos, y nuevos trajes para ambos personajes, Ninja Theory también aprovechó la oportunidad para poner a su luchador de acción a través de una fuerte ronda de reajuste. Estaban Hablando luchador callejero -requilibrio de nivel, aquí. El estudio incluso voló DmC el video combinado se dirige a sus oficinas para ofrecer algunos comentarios sobre la nueva versión del juego. En muchos sentidos, este es el corte del director.
Como gran fanático, yo era de Ninja Theory Devil May Cry , No puedo negar que ciertamente tuvo problemas. No solo la dificultad derribó varias clavijas, lo que no estaba de acuerdo con la tradición de la serie, sino que muchas de las opciones de diseño de combate, como los enemigos específicos de los elementos, agregaron más molestias que desafíos. Pero Edición definitiva pretende remediar muchos de esos problemas. No más rangos instantáneos de SSS de mezclar los mismos movimientos, no más paradas fáciles, y no más vuelos infinitos en forma de Ángel para tener aquí. Tú querías DmC para jugar por DMC las reglas de Lo tienes.
Pero eliminemos esto: cualquiera que espere una reelaboración completa de DmC y su sistema de juego para adaptarse exactamente a cómo se sintieron los juegos anteriores será decepcionado. A pesar de lo que muchos de los fanáticos más cínicos asumieron, esto no es DmC: Edición de disculpas (Jaja, muy inteligente). DmC: edición definitiva sigue siendo mucho de la teoría de Ninja Devil May Cry . El productor de Capcom Rey Jiménez habló conmigo extensamente sobre la recepción DmC y cómo este remaster podría incluso hacer que los cínicos más duros miren el juego desde una nueva perspectiva.
'Creo que gran parte de la reacción negativa del juego provino del anuncio temprano, con el que definitivamente hubo problemas', dijo Jiménez al reflexionar sobre el infame debut en TGS 2010. 'El producto final fue algo que definitivamente atrajo a un público más amplio'. base, pero realmente queríamos hacer este juego en particular (nuevamente) porque realmente se beneficiaría del salto (a la generación actual). Faltaba algo de rendimiento que realmente afectara a los sistemas anteriores ', explicó'. Esto era algo que podría revisarse '.
Según Jiménez, 'los muchachos de Ninja Theory siempre tuvieron confianza en su trabajo, y (...) la reacción que hemos visto hasta ahora ha sido alentadora. (Los desarrolladores) están muy orgullosos del trabajo que han realizado, y Capcom ha estado detrás de este producto desde el primer día '.
En nueva tecnología, DmC funciona a una velocidad de 60 cuadros por segundo. Es comprensible que el lanzamiento original en Xbox 360 y PS3 funcionó lentamente, especialmente cuando se puso al lado del puerto de PC superior, que Ninja Theory utilizó como base para Edición definitiva . Además, los desarrolladores querían aprovechar las funciones sociales de PS4 y Xbox One para permitir a los jugadores compartir videos combinados y otros juegos exhibicionistas con mayor facilidad.
Jiménez dijo que trabajar en el puerto es 'un proceso bastante rápido', pero señaló que había desafíos. Para empezar: 'Llegar a 64 bits y ajustar la velocidad de fotogramas y los cambios físicos. Dado que Unreal 3 aún no es oficialmente compatible con PS4 y Xbox One, tuvimos que hacer algunas modificaciones en el motor para ejecutarlo en los nuevos sistemas. En las nuevas consolas en este momento con la integración social por defecto, cualquiera puede hacer un gran video combinado, y dado que no necesita capturar imágenes, creo que será fenomenal para los jugadores '.
En la hora que pasé con el juego, me cautivó por completo. DmC: DE se sintió afilado y en punta. Aunque algunos cambios son bastante sutiles, como la eliminación completa del fedora de Vergil (que Nory Theory odiaba, por cierto), muchos otros se notarán instantáneamente, especialmente durante el combate. Constantemente sentía que estaba redescubriendo aspectos del juego con los que ya me sentía cómodo, lo cual fue una sensación increíble. Si bien la gente de Capcom todavía no estaba interesada en compartir el registro de cambios completo (aparentemente tiene más de seis páginas), se alegraron de hablar sobre el éxito que tuvieron con el lanzamiento de la PC.
¿Mencioné lo genial que es la versión para PC de DmC ¿fue? Capcom y Ninja Theory también lo pensaron. Más importante aún, les encantaron todos los mods geniales que los jugadores crearon, como el Modo Turbo (que aumenta la velocidad del juego en un veinte por ciento) y una serie de parches y ajustes no oficiales como la eliminación de enemigos específicos de armas. Varios de estos mods fueron tan bien recibidos por los desarrolladores que decidieron implementarlos para este remaster. El trabajo puesto en el Edición definitiva fue la iteración del desarrollador en partes iguales y la incorporación de comentarios de los fanáticos.
Entre estos están la inclusión de la focalización de bloqueo muy solicitada (completa con opciones de retención o alternar) y un diseño de botón reasignable. Para este último, puedes intercambiar la mayoría de las acciones y habilidades. ¿Quieres recrear el diseño para el clásico DMC ? Siga adelante, y ¿qué mejor manera de usar el bloqueo? Aunque inicialmente se sintió un poco molesto ya que la configuración de la cámara libre tuvo que reajustarse, rápidamente me orienté. Todavía me encontraba sin él en su mayor parte, pero la adición del bloqueo se volvió útil durante los encuentros con enemigos de élite.
Con mucho, la característica más impresionante añadida a Edición definitiva es el modo Hardcore Destinado a entusiastas del combate que claman por el clásico DMC , el nuevo sistema de juego aborda una serie de críticas del original al tiempo que incorpora modificaciones al sistema actual. En primer lugar, el modo Hardcore no es un modo de dificultad independiente similar a Dante Must Die o los nuevos modos Gods Must Die, sino un modificador de juego opcional activado antes del inicio de la misión. Si no eres fanático de las opciones de diseño originales para el combate y deseas que las cosas sean un poco más parecidas a los juegos originales (como no lanzar enemigos en el gatillo del diablo), este modo es para ti.
'Todos los cambios y ajustes que hemos realizado los hemos dividido en dos categorías', dijo Jiménez. 'Un montón de ajustes que son para el juego predeterminado lo convierten en un título mejor, y todos los demás cambios que lo hacen más parecido al clásico DMC todas las series se colocan en modo Hardcore. Hicimos esto para permitir que las personas que amaban a los viejos DmC para continuar con la misma mecánica, pero también tener un título que tenga lo mejor de lo viejo y lo nuevo DMC . Definitivamente no queríamos que la gente se adhiriera a los nuevos cambios si disfrutaran del juego original en sí mismo '.
Además del modo Hardcore, otra opción desafiante es el modo Must Style. Con este modificador activo, los jugadores deben alcanzar el rango S y superior para dañar a los enemigos. Inicialmente, descubrí que se trataba de un asunto simple dada la cantidad de enemigos que enfrentar. Pero luego las cosas cambiaron una vez que estuve solo con un Devastador con motosierra. Cada golpe te lleva de nuevo a varios rangos, y tienes que volver a subir al nivel S mientras cambias de movimiento para mantener un estilo saludable. Este encuentro me llevó varios minutos, y fue una verdadera llamada de atención que tuve que intensificar mi juego.
Estos modificadores agregan una nueva capa de profundidad. Sin el modo Hardcore activo, DmC vuelve a su equilibrio de combate original (salvo algunas adiciones y ajustes). Habilitarlo se sintió como entrar en un nuevo juego, y junto con el modo turbo, el combate fue bombástico e intenso. DmC El modo Hardcore saca lo mejor del juego de Ninja Theory, y su nivel de refinamiento y pulido muestra un gran potencial para el exhibicionismo de combate.
No contento con simplemente reequilibrar el motor de combate, el estudio también agregó un nuevo modo Bloody Palace para Vergil. Al igual que el modo original para Dante, tendrás que luchar a través de un grupo de enemigos y jefes mientras lidias con diferentes condiciones y obstáculos. Curiosamente, la versión de Vergil del modo BP solo presenta 60 niveles en comparación con el estándar 100 para Dante. Si bien esto puede sonar decepcionante, varios niveles tienen múltiples fases que requieren que te desvíes a diferentes áreas y luches contra oleadas adicionales de enemigos. Si bien el número de etapas es más corto, definitivamente hay mucha variedad aquí. Y sí, ahora puedes apagar el temporizador en Bloody Palace.
Definitivamente es tranquilizador ver el juego en una forma tan sólida, aunque estoy un poco perplejo por la falta de un lanzamiento de PC anunciado hasta ahora. Su ausencia es extraña dada la influencia que tiene el puerto de PC del original DmC Fue por Edición definitiva .
Si bien esta tendencia reciente de llevar los puertos a la nueva tecnología ha tenido una mala reputación, ciertamente tiene sus ventajas. No solo permite a los recién llegados tener una versión mejorada del juego en sus nuevas consolas, sino que también les permite a los juegos tener una segunda oportunidad de ser algo realmente excepcional. Tanto me divertí con DmC en PS3 y PC, hubo una serie de problemas que desearía que los desarrolladores resolvieran. Y ahora con el lanzamiento de Edición definitiva , finalmente se está cumpliendo.
descargar todas las canciones de la lista de reproducción de youtube
Es un momento emocionante para ser un Devil May Cry ventilador. A pesar de lo que puedas sentir sobre DmC , su desarrollador, o cuál debería ser el verdadero enfoque de Capcom para la franquicia, es difícil negar que una gran cantidad de atención y atención se destinaron a este remaster. Si fueras uno de los muchos que no pudieron darle una oportunidad al original, entonces Edición definitiva será tu mejor oportunidad para hacerlo. Di lo que quieras, pero es fácilmente el más rico en contenido. Devil May Cry juego lanzado en mucho tiempo. Y eso no es nada para volverse loco.