las mejores armas en resident evil 4 separe ways lista de niveles
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Resident Evil 4 El DLC de Separe Ways ha estado disponible desde hace algún tiempo y ofrece un excelente valor de repetición por el costo. La enérgica campaña de Ada Wong es más lineal que el juego base y ofrece menos armas, pero cada una se destaca por sus propias razones.
La mayoría de las armas son remanentes del juego base, pero varias se recontextualizan para que parezcan al menos algo nuevas. Cada arma es genial, pero algunas son mejores que otras. Esta lista continúa con las armas encontradas en una partida inicial, ya que las armas de bonificación desbloqueables frenan el nuevo juego plus. Tampoco hay Lanzacohetes, ya que es solo una victoria automática y explosiva.
Nivel S
Estos son algunos de Resident Evil 4: caminos separados 'armas más notables. Puede que no sean los más prácticos en todas las situaciones, pero tienen un factor sorpresa que no se aplica a los demás.

Pistola Red9
El pistola roja9 es posiblemente uno de Resident Evil 4 Las armas más icónicas, y por una buena razón. Esta pistola antigua tiene un gran impacto y tiene pocas desventajas.
Casi tiene el mismo problema que el SR M1903, con velocidades de recarga y velocidad de disparo comprometidas, pero no son problemas cuando el Red9 está completamente actualizado. Si bien sigue siendo más lenta que otras pistolas, proporciona la velocidad adecuada para que sea práctica en circunstancias agitadas.

Escopeta W-870 recortada
Como la única escopeta en Resident Evil 4: caminos separados , hace un trabajo útil al atravesar a cualquiera que se interponga en su camino. Aunque funciona de manera similar a la Escopeta W-870 Desde el juego base, es más pequeño. Algunas estadísticas también se modifican para compensar.
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Esta variación es más poderosa que su contraparte más grande durante la mayor parte del juego, con una menor capacidad de munición como compensación. También hay una distribución más amplia que puede hacer que luchar contra enemigos singulares sea un poco menos efectivo, pero es fantástico para el control de multitudes. No es un mal intercambio y el W-870 recortado es maravilloso en casi cualquier situación.
Un nivel
Las armas colocadas aquí son generalmente más útiles que las del nivel B o tienen una característica única e interesante. Estas son las armas más útiles en general, pero pueden carecer del factor sorpresa específico que realmente destaca.

Pistola AC de cola negra
El Blacktail de Ada es el arma inicial perfecta en su campaña. Es pequeño, fácil de manejar y causa un daño considerable. Su único problema es que no sobresale mucho. El tamaño pequeño llama la atención, pero eso es todo.
Cada una de sus estadísticas varía desde alrededor del promedio hasta por encima del promedio. Desde su daño hasta la velocidad de recarga, es prácticamente una mejor versión del pistoletazo de salida de Leon en el juego principal. Sin embargo, ser pequeño es una gran ventaja, ya que tiene más espacio para municiones y otros suministros. A pesar del ligero cambio de nombre, el Blacktail AC también funcionalmente idéntico a la versión que obtiene León.

mantarraya
Aunque no es tan potente como el SR M1903, es mucho más versátil. Si bien sigue siendo más útil a larga distancia, el hecho de que dispare hasta el triple de velocidad lo hace mucho más útil en combates de media distancia.
La diferencia de velocidad es especialmente notable cuando se lucha contra Regeneradores, ya que se encuentran casi exclusivamente a distancias más cortas. Si a esto le sumamos el hecho de que los disparos a la cabeza son mortales para ambos francotiradores, el Stingray es generalmente el arma más útil.

Ballesta explosiva
La Blast Crossbow es simple porque es una ballesta que dispara rayos explosivos. Es difícil de colocar porque, si bien es una de mis armas favoritas, debo tener cuidado al usarla. Como el de Ada única arma verdaderamente única para ella, es algo destacado.
Su utilidad va desde jefes hasta control de multitudes, pero es arriesgado como explosivo. La munición es poco común para Blast Crossbow y es perjudicial en espacios reducidos. Claro, puede hacer estallar a enemigos tan cercanos, pero también te hará estallar a ti. Cada disparo desperdiciado también causa un poco de daño emocional debido a la escasez de munición.
Nivel B
Las armas colocadas aquí son divertidas de usar, pero no se comparan con otras en cuanto a características únicas que a menudo son útiles. Estas son armas geniales, pero las desventajas limitan su viabilidad para aquellos que buscan perfeccionar sus partidas de DLC.

Pistola Punisher MC
La Punisher MC es la pistola más débil, pero es una arma decente para el control de multitudes, ya que puede penetrar dos objetivos antes de su actualización exclusiva. Después, puede penetrar hasta cinco objetivos, ¡lo que suena fantástico!
Es decir, si puedes alinear tantos objetivos. Resident Evil 4 Los enemigos son agresivos y resbaladizos, por lo que, aunque es factible alinear un par de objetivos, más que eso es raro. Los enemigos suelen estar uno al lado del otro en lugar de formar una línea, lo que hace que las armas automáticas o las escopetas sean más factibles para el control de multitudes. El Castigador MC es más fuerte que su contraparte del juego base, y su rápida velocidad a menudo lo mantiene confiable.

Fusil SR M1903
Casi duele poner esto aquí porque el rifle M1903 tiene una respuesta maravillosa. Es el más poderoso de Resident Evil 4 Son rifles de francotirador y cada disparo es increíblemente satisfactorio.
El problema que surge es qué tan lento es para disparar. Cada disparo significa tirar hacia atrás la manija del cerrojo, lo que significa que su velocidad de disparo sigue siendo una de las más lentas del juego incluso después de haber subido de nivel por completo. El SR M1903 es un rifle de francotirador maravilloso, pero sólo como eso.

TMP
No estoy seguro de si esto es una buena idea, pero me gusta el TMP. Tiene grandes capacidades de control de multitudes y tiene una precisión decente para un arma automática. Incluso tiene un cargador enorme que puede derrotar a varios enemigos con un solo cargador cuando está completamente actualizado.
El daño es, en última instancia, la mayor debilidad del TMP, y esto persigue a la metralleta durante todo el juego. Dado que su daño máximo es más débil incluso que el de Punisher y significativamente más rápido, puede destruir enemigos cuando dispara continuamente, pero más al principio del juego. Desafortunadamente, su escaso daño lo deja a menudo marginado en favor de armas más potentes a medida que avanza la campaña.

Cuchillo táctico
Clasifico el cuchillo en un nivel tan bajo porque es una mejor herramienta de apoyo que un arma. Es genial para parar y atacar a enemigos propensos, pero no tanto por sí solo. Su actualización exclusiva que aumenta la velocidad de ataque ofrece más flexibilidad, pero la mayoría de las opciones son mejores si tienes munición de sobra.
A pesar de ser técnicamente exclusivo de Ada, sus estadísticas son idénticas a las de Leon. Cuchillo de combate . Claro, el diseño es más elegante, pero bien podría ser la misma arma.