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Amor al primer descanso de guardia
Cuando Peter y yo pasamos por el stand de 505 Games en PAX, estaba un poco celoso de él. Mientras estaba mirando Ensangrentado , Estaría sentado en el otro extremo de la cabina viendo Indivisible , un juego del que sabía muy poco fuera de su conexión con cráneo niñas .
Por la pequeña investigación que hice sobre el título de antemano, esperaba un juego de acción, aunque con un hermoso arte dibujado a mano, pero Indivisible es una malla de mucho más. Como un metroidvania con una combinación rápida de acción y combate por turnos, Indivisible está absolutamente en mi radar ahora.

La demostración configurada para PAX hizo un muy buen trabajo lanzando jugadores directamente Indivisible El mundo de Comienzas como la protagonista Anja, que se celebra junto con una fiesta completa de cuatro personajes dentro de una prisión enemiga. Una vez que uses tu hacha de confianza para escapar de tu celda, serás llevado inmediatamente a tu primer encuentro de combate.
Mientras que el primer grupo de enemigos se atiende rápidamente con unos pocos ataques cuerpo a cuerpo, el segundo grupo de guardias más fuertemente blindados requiere un poco más de estrategia. Tienes que utilizar algunos combos rápidos para romper su guardia y realmente golpearlos.
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Los combos son la clave para que no te den rápidamente tu trasero Indivisible Los implacables enemigos. Los encuentros se parecen a los viejos juegos de rol por turnos, pero todo se desarrolla en tiempo real. Cada miembro del grupo está asignado a uno de los cuatro botones faciales y puede aprovechar varios combos para atacar cuando no están en enfriamiento. Un simple toque en el botón de la cara dará como resultado un golpe rápido con el arma, pero al unir varias pulsaciones junto con los botones de dirección puede hacer que rompas guardias, interrumpas los ataques enemigos e incluso hagas malabares con los oponentes.

Fuera de los encuentros de combate, la demostración mostró secciones de plataformas fluidas mientras escapaba de la prisión. Salté a través de las rejillas de ventilación y utilicé el hacha de Anja como punto de apoyo para saltar obstáculos altos. Una sección incluso hizo uso del arco de un miembro del grupo como una forma de pasar a un enemigo que de otro modo sería inaccesible.
La demostración terminó con un encuentro con el jefe, el bit 505 Games estaba más ansioso por presumir. Los representantes promocionaron que cada jefe en Indivisible tiene un truco para mantener a los jugadores en estado de alerta y evitar que el juego se convierta en uno que puedas potenciar. Este jefe, en particular, estaba usando una gran cantidad de ataques basados en el ritmo. Esencialmente, él apuntaría a toda mi fiesta en un orden específico y los golpearía con un ritmo increíblemente rítmico. Después de enterarse de esto, es una simple cuestión de cronometrar su guardia en cada personaje para escapar de sus ataques más fuertes completamente ileso.
Es cierto que fue un diseño de jefe inteligente que me di cuenta demasiado tarde, y él me pisoteó la tierra. Si todos Indivisible Los encuentros con el jefe se sienten tan distintos e inteligentes, entonces definitivamente será una de las características más robustas del juego.

Mientras Indivisible ya tiene mucho que hacer: increíble arte dibujado a mano, una banda sonora de Secreto de maná compositor Hiroki Kikuta: la demostración dejó en claro que todavía hay un largo camino por recorrer. Todavía faltan animaciones durante ciertos intercambios de diálogo, y como el trabajo de voz aún no se ha grabado, las voces sintetizadas espeluznantes estuvieron presentes en la demostración. Personalmente, expresé el deseo de tener las voces aterradoras de la máquina en el juego final. Incluso con todo eso Indivisible Todavía se ve y se siente fantástico.
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Indivisible está programado para llegar a PS4, Xbox One, PC y Switch a finales de este año.
