is marvel vs capcom
Discutiendo el gran impulso de eSports de Marvel vs. Capcom
Ahora eso Marvel vs.Capcom: Infinito está fuera, y los interesados han jugado un poco, hay una pregunta que me ha estado molestando desde que lo vi por primera vez. He ido abiertamente de un lado a otro Infinito Las imágenes y el juego fuerte y el código de red lo hicieron más difícil, pero he estado tratando de entender por qué. ¿Por qué las imágenes de repente me importan tanto dado lo poco que deberían importar en los juegos de lucha?
Creo que es porque se siente como Marvel vs.Capcom: Infinito , el último de una serie conocida por su ambiente de carnaval que da la bienvenida a todos a su viaje roto, parece estar más centrado en aquellos que estarían dispuestos a comprar un boleto independientemente de que sus carreras pudieran depender de ello.
Dado que este es un tema tan grande, y debido a que es demasiado pronto para llegar definitivamente a una conclusión, contacté al Director de Revisiones y Coeditor en Jefe Chris Carter (quien escribió Infinito revisión de) para una segunda opinión. Esperemos que este sea el comienzo de una conversación sobre eSports y su efecto en el Versus series que serán más claras a medida que pasen los meses.
Mella: antes de Marvel vs.Capcom: Infinito Lanzamiento Sé que estaba abiertamente en contra de su estilo artístico, y parecías reaccionar de la misma manera según tu reseña, pero he estado tratando de descubrir por qué incluso buscarían un estilo con tanta falta de fanfarria. Pero después de jugarlo durante dos semanas, creo que es porque esta vez hay un mayor enfoque en los jugadores profesionales. Gran parte del 'exceso' parece haberse eliminado en favor de un juego más fácilmente discernible que se pueda mostrar en ESPN. ¿Qué piensas?
Chris: El ángulo 'profesional' es un fenómeno tan interesante. Vimos lo bien que funcionó para Street Fighter V , dado que fue el luchador competitivo más jugado hasta la fecha en torneos importantes, pero ¿a qué costo? Las ventas fueron más bajas de lo esperado, y la falta de modos auxiliares para los jugadores casuales paralizar la franquicia. Hay muchas razones por las cuales SFV funcionó por debajo de las expectativas (la exclusividad de la consola no ayudó, al igual que el inofensivo pero confuso sistema Fight Coin), pero eso fue una gran parte de ello.
Parte de mi corazón se rompe porque Capcom decidió neutralizar efectivamente un juego Versus. He estado en este concepto desde que usé mi primer ataque Birdie en X-Men contra Street Fighter . Mecánicamente estoy de acuerdo con reinar en las asistencias locas y cosas por el estilo, pero realmente extraño los toques extravagantes como la fuente de los cómics y los diseños de personajes más extravagantes. ¿Crees que la gente estará bien con este largo plazo?
Mella: Es curioso que traigas paralelos a Street Fighter V lanzamiento inicial, porque ahora está en un lugar mucho mejor que antes. Las características faltantes comenzaron a aparecer, los personajes DLC agregaron más variedad, etc., pero SFV nunca se recuperó del todo de la escena profesional. Tiene sus defensores acérrimos, pero aquellos que decidieron ignorarlo debido a su lanzamiento problemático nunca miraron hacia atrás. Espero que este no sea el caso aquí.
Infinito comparte mucho de este mismo ambiente. Puede tener un modo de historia y una sala de juegos estándar, pero los pequeños toques de personalidad que los espectadores casuales han llegado a conocer de la serie pueden encontrar esto falta. Para dar una vuelta, no hay una introducción (ni siquiera una colección de clips de juego) ni hay una recompensa por completar el modo Arcade más allá de una simple pantalla de 'Felicitaciones'. Nos guste o no, la estética juega un papel importante en si alguien juega o no un juego, y mucho menos jugarlo lo suficiente como para profundizar en su mecánica. Así que creo que es algo con lo que estaremos de acuerdo con el tiempo dado (personalmente ya me estoy adaptando), pero tendrá que funcionar para tener un poder duradero. Infinito La lista de candidatos también está destinada a un amplio atractivo.
¿El enfoque en Marvel Cinematic Universe atraerá la atención que Capcom quiere?
Chris: Buena llamada en la introducción, eso ni siquiera es algo que pensé en la cuarta o quinta vez que lo cargué. Marvel vs.Capcom: Infinito es el Soylent de los videojuegos, confirmado!
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Lo lograste cuando se trata de la presentación. La afirmación positiva y cosas por el estilo pueden recorrer un largo camino, por lo que se movieron con auto-combos. Pero mira a un competidor como Dragon Ball FighterZ - Arc intentó incorporar esas mismas ideas, pero el juego se ve increíble como el infierno. ¡Puedes tener ambos! Y con una serie de carpas como MvC Realmente lo necesitas.
En cuanto a la MCU, no sé si a la gente le importará. Iron Man fue genial hace años cuando adquirí mi primer objetivo con Proton Cannon, no porque él sea muy sabio en el modo historia que mucha gente ni siquiera juega. También me pareció extraño que el retrato de selección de personajes de Rocket juegue mucho con el hecho de que Groot, un empalagoso MCU, está involucrado en su kit cuando realmente no lo está. Solo desearía que hicieran todo lo posible y nos dieran adiciones a la lista más atrevidas como ... me atrevo a decir, Daredevil o Jessica Jones. Gamora fue un paso en la dirección correcta, pero no es suficiente. ¡Imagínese años a partir de ahora diciendo 'No puedo esperar para ver el Daredevil de Justin Wong'! ¿Quizás eso todavía sucederá con un personaje como Black Panther?
Mella: Cuando las primeras filtraciones revelaron un mayor enfoque en el MCU, pensé que un personaje como Black Panther podría convertirse en una nueva figura central en general. Pero es cierto que retenerlo (y la mayoría de las nuevas incorporaciones) como DLC definitivamente limitará la audiencia.
Los jugadores profesionales los comprarán independientemente, pero no sé si estoy listo para leer 'No puedo esperar Ultimate Marvel vs.Capcom: Infinite 'mil millones de veces. Infinito es un título completo que no parece que se haya eliminado todo lo necesario, pero parece que tengo que pagar extra para obtener cosas más locas en las que estoy más interesado. ¿Qué piensas?
Chris: Sí, es raro ver a los luchadores llegar a esto. Versus juegos solían tener cosas experimentales extravagantes desde el principio, y estaban llenos de personajes. Yo jugué Marvel vs Capcom 2 ¡Durante 24 horas seguidas cuando lo obtuve en Dreamcast solo porque quería ver a quién desbloqueé a continuación! Ahora Capcom me dice a quién debo pagar con semanas de anticipación. No son los únicos culpables de esto, ya que Arc System Works también se ha inclinado fuertemente en el ángulo DLC. Siempre es extraño ver a un personaje DLC ingresar al meta, lo que lleva a todos a comprarlo.
En este caso, no puedo estar muy enojado. Yo creo que Infinito está completo cuando se trata de contenido. Pero como dijiste, ¡miles de millones no estarán de acuerdo!
Mella: Por mucho que quiera un poco más de estilo, no puedo tocar Infinito El paquete de lanzamiento es demasiado. Se siente como un lanzamiento completo que complacerá a los transeúntes durante un fin de semana con suficiente profundidad para sus mecánicos para complacer a los jugadores profesionales, pero este es otro título en una línea de marketing de torneos centrado en láser de Capcom.
Porque también plantea la pregunta de qué tan explotador puede ser este modelo, ¿verdad? ¿Están las empresas como Capcom, NetherRealm y similares centradas en las ventas iniciales? ¿O es este nuevo modelo de uso de un juego base como plataforma para superponer transacciones a esos jugadores dedicados, y aquellos cuyas carreras confían en practicar contra cada resultado posible, el mejor modelo de negocio?
Supongo que he estado yendo y viniendo Infinito porque es la primera y más destacada de una serie muy vibrante para enfatizar la funcionalidad sobre la personalidad. Entonces, mi última pregunta para usted, Chris, es si considera que la mayoría de las personas que atienden la escena profesional son la decisión correcta. Sé que es demasiado pronto para preguntar, pero ¿ves? Marvel vs.Capcom: Infinito ¿El potencial de ser tan 'infinito' como su homónimo?
Chris: Capcom va y viene también. Todo el 'único SKU, siempre' 'fue bombardeado y potencialmente murió con Street Fighter V . Demonios, hemos visto más rumores de un ' Super Street Fighter V 'de lo que podemos sacudir palos colectivos, pero están algo inclinados sobre un barril allí y probablemente lo ofrecerán como una actualización gratuita.
De cualquier manera, no eres el único que va y viene. Los juegos de lucha están en constante evolución, y los editores constantemente se preguntan si quieren aplacar o no al público casual o competitivo primero.
En cuanto a lo que está bien? Siento que depende de la serie. Para algo que tiene un gran atractivo como Versus , esfera del dragón , o incluso luchador callejero , es una gran idea atender a todos, pero ajustar la escena profesional es una gran idea. Pero para otros títulos de nicho como Mecanismo culpable , Espero que los mantengan tan complejos como siempre lo han sido. Infinito parece estar yendo por ese camino, pero me pregunto si desaparecerá después de que la salva de los pases de la primera temporada se calme.
Has leído nuestros pensamientos, ¡ahora escuchemos los tuyos! ¿Marvel vs. Capcom: Infinite se enfoca demasiado en jugadores profesionales? ¿Los eSports empujan la dirección correcta para una serie como esta? ¿Notaste algo de esto?