import review super robot wars x
Char tenía razón
Las secuelas con solo un año de tiempo de desarrollo son algo divertido en la industria de los juegos.
A veces obtienes juegos que son mejoras drásticas sobre el original, como el salto del original Mega Man Battle Network a su secuela. Otras veces tiene desastres que terminan mucho peor, como cuando Assassin's Creed la serie fue de Bandera Negra a Unidad . Luego tienes los que están en el medio, que no son necesariamente mejores o peores que el juego anterior, pero claramente podrían haber sido mejores si tuvieran más tiempo en desarrollo.
Super Robot Wars X es uno de esos juegos que necesitaban más tiempo.
Super Robot Wars V (PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: B.B. Studio
Editorial: Bandai Namco
Lanzamiento: 26 de abril de 2018
MSRP: ~ $ 50
Super Robot Wars X juega de forma similar a los títulos anteriores debido al enfoque más iterativo de la franquicia con cada entrada. El juego tiene lugar en un mapa basado en cuadrícula, con unidades capaces de elegir entre una variedad de ataques con diferentes requisitos de munición. Una unidad se compone de un mech / ship y un piloto, con ambos lados contribuyendo a las estadísticas y habilidades que componen cada unidad. Los comandos espirituales, las habilidades que los pilotos pueden activar para obtener un beneficio temporal, ayudan a que los copilotos tengan un papel que desempeñar. Entre etapas, los jugadores podrán actualizar los mechs y los pilotos, reasignar ciertos pilotos a diferentes máquinas y equipar piezas opcionales para ciertos robots como ZZ Gundam.
Al igual que con Super Robot Wars V , la base es muy sólida mecánicamente, pero lo que es más importante es ver qué X lo hace de manera diferente a su predecesor, que es en general para mejor. Si bien no es un salto masivo, el juego realiza múltiples cambios desde V que en general ayudan a la experiencia desde una perspectiva de juego. Una gran parte de esto es cómo se manejan los personajes que regresan.
Se distribuyó una gran cantidad de nerfs en todos los ámbitos a las unidades y sistemas que regresan de V así como el Z3 juegos. Ninguno de los acorazados incluidos es tan fuerte como el Yamato en V , lo que hace que su estatus VIP sea una consideración más importante cuando los hace participar en combate Las unidades como Wing Gundam Zero redujeron su alcance para ciertos ataques, Vilkiss redujo su movilidad y la lista continúa. La habilidad de & lsquo; Tactical Command 'que pertenece a Lelouch, que mejora las unidades en un área designada durante un turno, ya no se puede usar después de moverse. Se ha aumentado el costo de comprar ciertas habilidades y estadísticas para los pilotos, y el comando espiritual Zeal, que permite una acción adicional, es mucho menos común.
Otro cambio importante es con respecto a los acorazados, que irán en cualquier dirección dependiendo de su punto de vista. Las naves como el N-Nautilus actúan como comandantes / bases, y si incluso uno es derribado, el juego termina. Sin embargo, en V y entradas anteriores, tenía un grupo para elegir, con algunos ignorados a menos que la trama lo exigiera. En X solo hay tres: el N-Nautilus, el Cygnus y la Megafauna. Estos tres son despliegues obligatorios sin importar qué. Si bien técnicamente hay un cuarto, que es Super Galaxy Dai-Gurren, aparece con cuatro etapas restantes. Además, sus habilidades de acorazado y su estado VIP se transfieren a Super Galaxy y Tengen Toppa Gurren Lagann cuando se forman.
Dicho esto, el nuevo equilibrio no es perfecto y aún podría usar el refinamiento. Los comandos espirituales para aumentar la evasión y la precisión siguen siendo demasiado baratos para los beneficios que proporcionan. Las máquinas como Daitarn 3 siguen siendo peligrosamente fuertes, mientras que Great Might Gaine se vio potenciada con un nuevo ataque basado en munición para ayudar a equilibrar su armamento de drenaje de energía. No es perfecto de ninguna manera, pero X definitivamente tiene más mordisco que V hizo.
Esto ni siquiera está entrando en el nuevo Modo Experto, que brinda a los enemigos más actualizaciones a sus mechs y estadísticas más altas desde el principio. Si bien solo las primeras ocho etapas se jugaron en este modo para la revisión, convierte el juego inicial en una pesadilla. Se produjeron varios juegos e incluso esas victorias fueron después de una lucha de morderse las uñas. Si eres el tipo de persona que le gusta el dolor del modo loco en Emblema de fuego o dificultades similares en otros juegos, esto es justo en tu callejón.
Finalmente, el protagonista es mucho más interesante desde la perspectiva del juego. Mientras que la máquina en V fue actualizado a uno nuevo a mitad de camino, en X Eso no sucede. En cambio, es una serie de actualizaciones más pequeñas de la máquina, conocida como Xelgard, para enfatizar aún más el crecimiento del protagonista. Esta decisión funciona de maravilla con respecto a la narración de historias y hace que esto se sienta más desde la perspectiva del juego. Además, al usar una característica conocida como Personalización mágica entre etapas, los jugadores pueden obtener no solo un beneficio pasivo para todo el ejército, sino también desbloquear un & lsquo; Comando Dogma '. Estos seis comandos son exclusivos de Xelgard y se pueden usar una vez por mapa. Como resultado, el protagonista brilla más en el juego tardío que en el juego temprano y se destaca más entre el elenco.
En cuanto a la historia, es un paso atrás de V , y aquí es donde realmente se muestra el tiempo de desarrollo de un año. Para dar una breve introducción a la trama, nuestra historia tiene lugar en el mundo ficticio de Al-Warth, comenzando con Wataru siendo convocado de su mundo para asumir el papel del salvador y derrotar al malvado Doakdar. Inicialmente unido por el protagonista del juego, la fiesta se embarca en una aventura, ganando lentamente aliados de Al-Warth y otros convocados de diferentes mundos como lo fue Wataru. Si bien este resumen puede sonar excelente en el papel, tiene serias fallas en su ejecución, en parte debido a la serie elegida y cómo se manejan.
El mundo de Al-Warth se compone principalmente de tres espectáculos: Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann y Cross Ange - aunque los elementos de la trama original del juego también se centran allí. Sin embargo, todas las otras series son de otros mundos y, excepto complejo corporal y Mashin Hero Wataru , están en el medio de sus historias o ya han terminado. Además, la mayoría del juego se desarrolla en Al-Warth y el único otro mundo que visitarás es para complejo corporal . Lo que significa que no solo la línea de cameos de conga de la serie es conocida por su gran reducción, sino que resulta en una barrera de entrada increíblemente alta para cualquier persona que no esté familiarizada con ellos. Por ejemplo, en un punto, el juego detiene directamente toda progresión hacia adelante durante 10 minutos de diálogo para explicar el mundo que Ala Gundam , Código Geass , Aura Battler Dunbine y Daitarn 3 viene de. Esto estaría bien, excepto en las etapas anteriores, el juego actuó como Dunbine era su propio mundo, lo que hace que sea más difícil de seguir como resultado.
El manejo de los diversos Gundam La serie también es extremadamente dura. En su mayor parte, todo el contenido de la historia que involucra la mega franquicia se centra en Reconguista en sol - hasta el punto en que los gruñidos y los personajes de él son los únicos principales Gundam facciones con las que realmente lucharás, con antagonistas como Glemy y Char que son una parte más pequeña de los ejércitos. También toma un enfoque de Dar vuelta a para unidades enemigas, así como cómo el jugador obtiene más unidades a través de la historia, colocando varios trajes móviles de las entradas de Universal Century debido a que son del futuro. Los arcos de la historia en los que se enfoca son similares a Dar vuelta a también, pero uno de ellos está mal hecho. El arco en cuestión gira en torno a un plan para que las personas que viven en el espacio regresen a la Tierra, por cualquier medio posible. Pero como la trama no tiene lugar en Reconguista En el mundo en cualquier momento, combinado con poca o ninguna razón dada para aliarse con las otras facciones, los motivos de todo este arco son extremadamente endebles y hacen que esto no tenga ningún tipo de peso.
diferencia entre b y b + árbol
Otro problema importante es Crossbone Gundam y su falta de contribución a la historia general. En términos de unidades jugables, Tobia regresa con Crossbone Gundam X-1, y las contribuciones se detienen allí. No hay más unidades jugables, no hay unidades enemigas que enfrentar, y Tobia finge la amnesia alrededor de Seabook debido a que es del futuro. Gundam F91 también se usa mínimamente y, como resultado, el juego no incluye elementos como Zabine para explorar cómo reaccionaría cualquiera de los protagonistas al ver su encarnación pasada / futura. Como resultado de esto, es muy cuestionable por qué este manga se incluyó fuera del relleno de la lista.
El principal problema final con la historia es la acumulación de Gurren Lagann ' s final. Si bien el mech titular se obtiene bastante temprano, la verdadera carne de su historia no comienza hasta el quinto final del juego, que incluye el resto de las unidades jugables. Esto significa que cierto personaje no se une a la fiesta el tiempo suficiente para que el jugador forme una conexión real con ellos. Cuando se combina con un recuento de eventos reordenado, resulta en lo que se considera uno de los momentos más poderosos en la historia de los mechas que se desmorona por completo. Lo cual es una verdadera lástima ya que las etapas finales del juego se centran principalmente en Gurren Lagann , haciendo que esto se destaque aún más.
Sin embargo, no todo es triste, ya que hay numerosos momentos destacados y mejoras de V . Los demonios que Char tiene sobre los eventos de Zeta Gundam son tocados, complejo corporal tiene algunos giros muy interesantes, y regresa series como Cross Ange y Podría vaina tienen sus tramas sacudidas con gran efecto. Además combinado con una traducción mejorada de V , con la devolución de las líneas de batalla sin sus errores tipográficos, la escritura ha dado un paso adelante en muchas formas desde el juego anterior a pesar de los problemas mencionados anteriormente. Además, la ruta divide que los juegos utilizados anteriormente están de vuelta, lo que significa que los jugadores que desean evitar el contenido más débil de Gundam pueden hacerlo activamente durante todo el juego.
También se han tomado medidas para ayudar a mejorar la presentación también. Volviendo unidades de Z3 y V han recibido animaciones actualizadas para algunos de sus ataques, que se ven geniales en su mayor parte. Además, se utilizan retratos más únicos durante el diálogo para enfatizar ciertos momentos y hacer que se sienta más dinámico. Las escenas sacadas directamente del anime original se usan con más frecuencia también para propósitos de historia y batalla, destacando momentos icónicos como la invocación de Ryujinmaru.
Si tuviera que usar Super Robot Wars X Como ejemplo de algo, sería por qué no debería anualizar su franquicia si solo tiene un equipo de desarrollo. Si bien ha tomado medidas para mejorar, tanto desde el punto de vista mecánico como visual, la mayor fortaleza de la entrada anterior, la escritura, ha tenido un gran éxito. Como resultado, es un punto de entrada más débil que V para los recién llegados y los fanáticos casuales del anime, pero al mismo tiempo un punto de entrada más fuerte para los fanáticos de la estrategia. Por cada paso adelante en un aspecto, hubo un paso atrás en otro lugar, por lo que es difícil decir si este es un juego mejor o peor que el anterior como resultado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).