opinion persona 5s delicate balancing act
Advertencia: contiene spoilers suaves
En poco más de un mes, Persona 5 honrará a esas afortunadas futuras personas en Japón. Se saltará la escuela, Famitsu tendrá 100 / 100'ing y se vincularán las redes sociales. Desafortunadamente, como mi comprensión del idioma japonés no va mucho más allá de 'Sí', 'Hola', 'Hermano mayor', 'Demonio', '¡Idiota'! Y 'Tetas', por extensión , mi comprensión de la historia en Persona 5 será bastante limitado, incluso si se trata de un arco de la historia que involucra a un demonio formal con grandes tetas y un hermano mayor descarado.
Para eso, lo único que reuniría para consentirme, antes del lanzamiento localizado, sería la banda sonora. Lo cual, por supuesto, tengo muchas ganas.
Sin embargo, podría ser hipócrita por mi parte decir que en realidad me he mimado bastante Persona 5 , considerando lo liberal que ha sido parte de la cobertura en los últimos tiempos. ATLUS pasó mucho tiempo manteniendo a sus fanáticos más lujosos, como yo, en la oscuridad, por lo que es difícil no darse el gusto. Francamente, ya es hora de que supiéramos todo lo que necesitábamos saber, pero algunas personas aún eligen ir casi completamente ciegas y eso está bien.
Sin embargo, no soy una de esas personas y tampoco es este artículo para esas personas.
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Para aquellos que han estado siguiendo junto con la respiración contenida, se ha dejado en claro que Persona 5 Será un juego rico. Tanto narrativa como mecánicamente. Más que incluso un poco más complejo Persona 's 1 y 2. Porque no solo tenemos 1 y 2 componentes secundarios cuerpo a cuerpo y negociación demoníaca, pero una reelaboración de 3 y 4 Los enlaces sociales. Entonces, presumiblemente, tenemos Shin Megami Tensei sistema omnipresente de fusión y Persona 5 La nueva mecánica de sigilo / plataformas.
Esta podría ser la salida más ambiciosa de ATLUS hasta el momento y eso podría ser un gran paquete o un completo desastre.
El genio detras Persona 3 y 4 está en la fusión sin esfuerzo de sus sistemas en una experiencia muy cohesiva. Dar pasos literalmente en el día del juego por día del juego significaba un ritmo generalmente suave, el jugador podía estructurarse fácilmente con una lista de tareas pendientes que hacía que las cosas se sintieran productivas pero tan atractivas como cualquier otro juego de rol. Hacer que cada una de dichas actividades también alimente algo importante, desde trabajos a tiempo parcial hasta fusión de Persona.
Aprovechar estos sistemas fueron dos historias maravillosas con el mismo cuidado puesto en sus respectivas localizaciones, algo que rara vez he experimentado en títulos japoneses no fabricados por Nintendo.
por Persona 5 para ser una secuela verdaderamente exitosa, tiene que hacer todo esto teniendo en cuenta su lista de nuevas y recurrentes características desde prácticamente todas Shin Megami Tensei . Más mazmorras artesanales, un motivo completamente diferente en un motor completamente nuevo, sigilo y plataformas, andar en un auto para gatos, etc.
Por un lado (y no andemos por las ramas), a mucha gente no le gustan los sistemas de conversación demoníacos que aparecen en todas partes. SMT . En el mejor de los casos, se divide en el medio entre amantes y enemigos. Cuando se reveló hace un tiempo, probablemente fue más impactante verlo que el juego sigiloso.
Originalmente, pensé que cada protagonista, incluido el personaje del jugador, obtendría una sola persona que se transformaría en ala Saga del diablo digital ya que el pródigo 'Ladrón fantasma' casi parecía estar envuelto por su personalidad al final del PV # 01 (que habría sido totalmente para mí, eso sí).
Sin embargo, esto? Esto fue realmente lo último en mi mente. Lo más alarmante es que las negociaciones no parecen ser menos nebulosas.
Traducción de fan por domi
Anteriormente, ha habido ... algunos sentido de la lógica en estos intercambios. Por ejemplo, un demonio endurecido por la batalla como Arcángel o Valquiria podría apreciar respuestas valientes. Los demonios lujuriosos como Titania o Leanan Sidhe aman los cumplidos sobre su apariencia o su obediencia directa. Sin embargo, como señalará incluso el optimista más ferviente, su éxito es, sin embargo, una sacudida completa. He hablado extensamente sobre mi afición por el sistema, pero mi umbral se puede romper fácilmente dado que un demonio particularmente terco me atraviesa durante una sesión que ya es desafortunada. Incluso las encarnaciones más recientes del sistema no han sido ideales.
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En Persona 3 y 4 , el equivalente de esto fue Shuffle Time. Jugando 'encuentra la pelota debajo de la taza' para obtener las Personas, los artículos o las bonificaciones que deseas. Sin embargo, la desventaja de esto fue que una batalla debía completarse para que potencialmente se disparara y luego cruzaras los dedos.
Para proyectar un aire de positividad, la ventaja del sistema de negociación, incluso en el peor de los casos, es que, por ejemplo, quieres un demonio o personaje específico y estás cansado de atravesar un montón de batallas sin sentido para tener una oportunidad de una oportunidad de ver dicho demonio / persona. Bueno, ahora, todo lo que tendrías que hacer es escapar de las peleas hasta que aparezca la bestia preferida. Incluso si eso significara, a partir de ahí, completar la pelea y luego tener éxito en el intercambio, uno podría argumentar que intentar negociar es una forma más interesante que la alternativa y entrar en una negociación también sucederá de manera un poco más consistente si conoce a los enemigos ' debilidades
En teoría, debería ser menos frustrante. Pero, en la práctica, ese no es siempre el caso. Si bien ATLUS es una compañía muy familiar y aparentemente cómoda con su audiencia de nicho, no puedo imaginar que no hayan cambiado las cosas de tal manera para atraer más a los jugadores casuales, por lo que será muy interesante ver cómo se desarrolla todo. . De cualquier manera, me está poniendo la piel de gallina sobre el asunto general que será Persona 5 .
¿Y qué diablos pasa con el coche gato?
Al considerar la mayoría de los otros cambios, todo esto puede parecer trivial. Sin embargo, como sugiere el titular, este acto de equilibrio es más delicado de lo que parece. O eso o soy especialmente meticuloso sobre Persona. Por supuesto, lo más probable es esto último.
La naturaleza de Persona Los bucles de juego son, muchas veces, lo que hace que lo mundano sea magnífico. Administrar sus actividades no fue tan fascinante debido a la gran cantidad de cosas que hacer (ya que la mayoría de ellas eran pasivas de todos modos), sino porque las economías de los juegos siempre fueron increíblemente estrechas. No solo por dinero, sino también por la construcción de personajes. A menos que conozcas los juegos por dentro y por fuera (y estoy hablando de gráficos, cadenas de fusión enloquecedoramente detalladas, las obras) o si te abres paso por New Game +, no había una forma fácil de 'ganar'. Definitivamente ayudó que no hubiera una cantidad terrible de cosas en cada juego.
Entre los dos últimos Persona 's, no hubo mucho cambio. Lo más drástico fue en realidad entre 4 y su iterativo dorado , lo que te permite aventurarte por la noche para mejorar tu genialidad. Sin embargo, esto fue a expensas de ignorar los estudios, otros vínculos sociales, etc. Te dieron más opciones, pero no sin considerar la molestia que tendrían sobre cómo ganaste dinero o nivelaste tus estadísticas.
Y esta fue solo una, aparentemente, una pequeña alteración.
Incluso si algunas adiciones no tienen influencia directa en estos sistemas, dada la seguridad de la transición entre Persona 's 3 y 4 era y el marcado contraste de 5 , Estoy un poco preocupado de que ATLUS se haya pasado por alto. Agregar más llamarada sin sustancia y, en el proceso, hacer que los elegantes elementos de vida sim Persona De repente aburrido. No hay una preocupación por el combate o las imágenes (quiero decir, Jesús, esta es la IU más llamativa que he visto), acabo de ver que demasiados juegos fallan en los detalles más 'extraños'.
Sin duda, el juego sonará genial. Se verá genial. Se sentirá genial Y, si los dos últimos títulos principales son una indicación, también contará una gran historia. Sin embargo, incluso por sus gloriosas bandas sonoras y su narrativa cautivadora, lo que ha hecho que Persona sea realmente genial es lo exitoso que es con su suavización de dos ideas, teóricamente, incompatibles: rastreo de mazmorras y simulador de vida.
Si un aspecto fallara, Persona es entonces solo otro JRPG.