top ten reasons why i cant get into pokemon x
Gorrón
Ha pasado una semana, y creo que tengo aproximadamente 6 horas en Pokemon X . Quiero jugarlo, pero no puedo. En los últimos siete días, he repetido Metroid Fusion en su totalidad, trabajó en mi puntaje más alto en Summer Carnival '92: Recca , jugado a través de algunos Wind Waker HD y mantuve mi regularidad Animal Crossing: New Leaf rutina. Incluso volví a Pokemon White para obtener una Giratina brillante y participar en algunas batallas de exhibición con ella.
Cada vez que tomaba uno de estos juegos, me daba cuenta de que no estaba jugando Pokemon X. No tiene ningún sentido que no esté disfrutando más el juego. Amo a Pokémon, tanto que jugué a través de ambos Pokemon Black y Blanco en su totalidad ( Blanco en japonés, Negro en inglés). A principios de este año, atrapé todos los 649 Pokémon Gen 1-5. Trabajé durante semanas para crear una serie de dibujos animados de fanáticos de Pokemon, dando todo el presupuesto al animador y a los artistas, todo por amor a Pokemon.
Entonces, ¿por qué no puedo entrar Pokemon X ? No es porque sea un mal juego. Es un juego bastante bueno. Sería tan fácil para mí hacer una lista de las diez mejores cosas al respecto (con el nuevo intercambio de experiencias, el nuevo Pokémon y todas las increíbles funciones en línea que están cerca de la parte superior de esa lista) como lo es para mí. haga esta lista de razones por las cuales no me estoy metiendo en ella.
Lamentablemente, no es mi lugar detallar todas las cosas buenas sobre Pokemon X . En cambio, llego a ser el aguafiestas que señala a todos los aguafiestas.
10) Pikachu obtiene actuación de voz
Me encanta la actuación de voz de Pikachu. Es adorable. Aún así, darle voz a Pikachu mientras deja al resto de las criaturas del juego, los gruñidos y ululatos habituales conducen a una inconsistencia que hace más daño que bien. Los juegos de Pokemon han sido por mucho tiempo más democráticos que el anime de Pokemon. Aparte de en Pokemon amarillo , Pikachu nunca ha recibido un trato preferencial.
Pokemon X / Y rompe esa tradición para complacer mejor el culto a Pikachu. Es una opción que seguramente complacerá a muchos, pero me dejó separado del mundo de los juegos, muy consciente de que Nintendo y Gamefreak estaban dispuestos a romper la inmersión para insertar más servicio de fanáticos.
9) ángulos de cámara malos
Antes de jugar Pokemon X/Y , Era bastante vocal sobre mi decepción con las imágenes basadas en polígonos del juego. Pokemon fue una de las últimas grandes series de Nintendo que mantuvo ilustraciones 2D basadas en sprites, y como fanático de esa forma de arte, me entristeció ver ese cambio. Cuando realmente jugué el juego en PAX 2013, me alegró ver que las imágenes del juego eran técnicamente bastante impresionantes. Lamentablemente, incluso los gráficos más caros pueden ser víctimas de malos ángulos de cámara.
La razón número uno por la que juego Pokemon es para descubrir y capturar nuevos Pokémon (más sobre eso más adelante). Sin embargo, esa experiencia se arruina cuando la cámara apunta a Pokémon desde un ángulo que le impide ver qué demonios es. A veces sería porque el Pokémon está demasiado lejos para ver los detalles (como con Flabebe). A veces es porque el Pokémon está mirando a la cámara en un ángulo que hace que sea difícil saber qué es (como Furfrou). Luego, la cámara se acercará repentinamente a un personaje, solo por un segundo, a veces revelando que el modelo poligonal tiene costuras y pedazos claros. Para ser justos, no todo es culpa de la cámara. También son los modelos de personajes. Son mucho menos detallados y fáciles de leer que los que se encuentran en la bella representación Pokemon 3D Pro . Sin embargo, no es realista esperar que el 3DS pueda mostrar más de uno de esos modelos de personajes a la vez, a diferencia de la cámara, que no tiene excusa.
Oh, hagas lo que hagas, no juegues con el 3D. La velocidad de fotogramas caerá repentinamente a lo que parece 15 FPS durante algunos cambios de cámara, incluso en batallas con personajes con detalles relativamente bajos (como Pansage Vs. Panpour).
Los sprites 2D en Pokémon Negro / Blanco tienen sus problemas, pero para bien o para mal, siempre puedes ver claramente los activos artísticos en esos juegos. La cámara también se vuelve extraña en el mundo exterior del juego, de repente se balancea hacia un ángulo posterior (lo que dificulta la navegación) o cambia repentinamente a un disparo aéreo muuuucho (lo que hace que sea fácil de navegar pero difícil de ver qué es algo). Entiendo que los desarrolladores querían tratar de mantener las cosas visualmente animadas con un montón de nuevos movimientos de cámara 'cinemáticos', pero terminan disparándose en el pie la mayoría de las veces.
8) animaciones sin inspiración
Una de las grandes ventajas de usar gráficos basados en polígonos es que no tiene que preocuparse por el trabajo intensivo, el proceso de acaparamiento de memoria de la animación cuadro por cuadro. Sería justo esperar que ir a polígono permitiría al equipo de Gamefreak hacer cosas nuevas y maravillosas con animaciones inactivas de Pokémon. A veces lo hacen, particularmente con personajes voladores. Fletching y las animaciones flotantes de Ledyba están muy bien juntas.
Lamentablemente, los Pokémon terrestres a menudo parecen haber salido de la cama, bajando lentamente, pareciendo un poco desinteresados. Las animaciones para personajes como Scraggy, Victini y Emolga estaban tan llenas de personalidad. El hecho de que Gamefreak y Nintendo gastaron todo ese tiempo y energía creando Mega Evolutions cuando podrían haber estado trabajando para hacer que cada encuentro normal de Pokémon sea más visualmente interesante se siente como prioridades fuera de lugar.
7) Las batallas de la Horda son horribles.
Hablando de Scraggy, una de las primeras batallas de hordas que encontrarás Pokemon X está con un grupo de estos Pokémon holgados con patas. Es una batalla de cinco contra uno, con el Scraggy establecido en un nivel sustancialmente más bajo que tu Pokémon para mantener las cosas equilibradas. Esa es la idea de todos modos. En la práctica, sigue siendo una experiencia horriblemente desigual.
cómo ejecutar archivos jar en Windows 10
Si quieres atrapar a uno de los Scraggy, tendrás que matar a los otros cuatro, lo que significa abstenerse de cualquier ataque que funcione contra grupos. Eso ralentiza las cosas considerablemente. Scraggy a menudo usa movimientos que reducen tu precisión, lo que hace que incluso tus Pokémon más poderosos pierdan la mayor parte del tiempo, ralentizando aún más las cosas. Entonces Dios no lo quiera si matas a todos menos a los Scraggy, y luego asesinas accidentalmente al último antes de que puedas atraparlo, lo que te obliga a luchar para otro encuentro aleatorio con el grupo.
Las batallas de la Horda son poco frecuentes, y si tienes un movimiento de limpieza grupal como el insecto de lucha de Vivillon, puedes superarlo tan rápido como lo harías en una batalla normal, pero tienen el potencial de ser extremadamente limitantes y molestos. Saber que es posible que tengas que lidiar con uno la próxima vez que busques nuevos Pokémon realmente puede quitarte el aliento.
6) Dirección de arte inconsistente
Desde los primeros juegos de la serie, Pokemon se ha basado en dos lenguajes visuales diferentes pero compatibles. El supramundo tiene iconos simples y caracteres chibi que funcionan en un mapa dividido en una cuadrícula. No es nada lujoso, pero está claro qué y dónde está todo, por lo que es fácil navegar. También hacen que las escenas de batalla parezcan más literales y emocionantes en comparación, donde los personajes se ven con más detalle y con 'proporciones más realistas'.
Con Pokemon X/Y , el lenguaje visual está por todas partes. Los Pokémon en el supramundo tienen exactamente los mismos modelos de personajes que tienen en la batalla, mientras que los entrenadores opuestos tienen cabezas grandes y cuerpos pequeños hasta que entran en una batalla donde se convierten en ... ¿obras de arte 2D inmóviles? Eso es a menos que estés luchando contra un amigo tuyo, que se muestra en modelos 3D más detallados y desgarbados. Tal vez.
Entiendo que las limitaciones tecnológicas pueden haber impedido que Gamefreak y Nintendo le dieran a cada NPC en el juego su propio modelo de personaje de extremidades largas. Sin embargo, no hay excusa para ser inconsistente. Al igual que con la actuación de voz repentina de Pikachu, estos alcances en diferentes estilos de arte solo funcionaron para sacarme del juego.
5) La música es completamente insulsa
Me ha encantado la banda sonora de casi todos los juegos de Pokémon desde Rojo y azul , pero hasta ahora, cada canción en Pokemon X/Y ha sido un snoozer mediocre. Puede ser en parte porque gran parte de la instrumentación se encuentra en ese espacio sintético y poco inspirador entre melodías de chip e instrumentos de sonido reales.
Tal vez la música mejore, pero hasta ahora, carece de la chispa y las sorpresas a las que estoy acostumbrado en una banda sonora de Pokémon. Era la música que a menudo me impedía aburrirme durante las batallas que llevaban más tiempo en juegos pasados. Un juego puede ser bastante simple y repetitivo siempre que tenga una banda sonora detallada y variada. Hasta aquí, Pokemon X está en el lado equivocado de esa ecuación.
4) Trata de sentirse físicamente real, a menudo falla
No es ningún secreto que Pokemon X/Y ya ha atraído a muchos fanáticos caídos de la serie que 'surgió' de Pokemon hace más o menos diez años. Parte de la forma en que lo hace es trabajando duro para hacer que el Pokémon se sienta físicamente más real que los 'dibujos en movimiento' encontrados en juegos anteriores. Ahora puedes frotar Pokémon, montar Pokémon y pegar fruta directamente en sus caras.
La mayor parte del atractivo aquí está perdido para mí. Comencé a jugar Pokémon a los 24 años. Nunca imaginé cómo sería si los Pokémon fueran reales, al igual que nunca imaginé cómo sería si Mario fuera mi actual fontanero, o si Kirby fuera un verdadero chef. Estos son personajes que siempre han existido en el ámbito de lo abstracto para mí, que es gran parte de su atractivo. Dicho esto, puedo ver cómo un niño, o alguien que quiere sentirse como un niño otra vez, podría entusiasmarse con la idea de conocer una vida real Bulbasaur.
Al igual que con la dirección de arte y la actuación de voz de Pikachu, es la inconsistencia lo que termina siendo el problema aquí, no el grado de ambición. El Pokémon en Pokemon X/Y a menudo se sienten como cosas reales, pero muchas otras cosas no. Girarás a tu personaje jugador para hablar con un compañero, y accidentalmente caminarás a través de ellos. Huirás para explorar el nuevo mundo basado en polígonos, solo para ser detenido por un muro invisible o una conversación arbitraria de NPC. Intentarás aprovechar la nueva capacidad añadida de caminar en un ángulo diagonal, solo para descubrir que todavía estás atrapado en la misma cuadrícula paso a paso. Es una experiencia que se siente como lo contrario de Animal Crossing, que a pesar de su ridículo, tiene muchos momentos táctiles convincentes y satisfactorios.
Los juegos de Pokémon más antiguos apenas intentaban convencer al jugador de que existían en una realidad física. Gamefreak y Nintendo se esforzaron por un mayor nivel de credibilidad con esta entrada en su serie 'captura monstruos gigantes en bolas que pones en tu bolsillo'. Cuando alcanzan esas alturas, está bien. Cuando caen, caen bastante fuerte.
3) Salir con niños no es divertido
No es ningún secreto que el creador de Pokemon era algo solitario cuando era niño, y que los juegos de Pokemon se basaban en sus dos mayores obsesiones: jugar videojuegos y atrapar errores. Eran en gran medida prácticas solitarias para él. Del mismo modo, aparte del registro ocasional con un rival o una conversación con un NPC obsesionado con Pokémon, los juegos de Pokémon tratan de estar solo, hacer lo que quieras cuando quieras.
En un extraño giro pro-social, Pokemon X/Y te hace pasar tiempo no con uno, ni con dos, sino con otros cuatro niños de manera regular. Su diálogo es a menudo trivial y poco convincente. Peor aún, a menudo quieren hablar de algo distinto de Pokémon, que es un pecado capital en mi Poke-book.
(Spoilers súper suaves) Al principio del juego, tienes la tarea de ir a buscar una flauta para despertar a Snorlax. Es bastante molesto que no tengamos un nuevo Pokémon para despertar y atrapar en nuestro nuevo juego de Pokémon, pero además de eso, la búsqueda de la flauta implica muchos, muchos minutos de no hablar de Pokémon, atrapar Pokémon o haciendo cualquier cosa relacionada con Pokémon. En cambio, vas a un castillo con uno de tus nuevos amigos, buscas a un hombre, persigues a su perro (un perro que, sin duda, es un Pokémon, aunque eso es más un tecnicismo), y luego ves fuegos artificiales. Parece que todo esto fue para ayudarlo a relacionarse con su amigo, ya que durante los fuegos artificiales, tiene una extraña conversación sincera sobre cómo espera que sean amigos durante mucho tiempo.
No quiero ser amigo de este chico por mucho tiempo. No quiero ser amiga de ella en absoluto. Solo quiero atrapar algunos malditos Pokémon.
2) Demasiado tiempo dedicado a no atrapar Pokémon
Las amistades forzadas, las misiones de búsqueda y el roce de Pokémon no son el final de la acción de captura no Pokémon que experimentarás en las primeras seis horas de Pokemon X/Y . De repente, también se verá obligado a plantar bayas, o hacer un video 'selfie' similar a Vine, o se lo alentará a comprar pantalones nuevos. No pantalones para tu Pokemon te importa. Pantalones para usted mismo . ( Editar : El lector de Dtoid Ckarasu me acaba de informar que no estás obligado a hacer un video 'selfie'. No es así como lo recuerdo, pero confío en su recuerdo. De cualquier manera, yo sintió obligado a hacer uno, y fue un desvío. En cuanto a las bayas, me forzaron y fue traumatizante).
Parece un objetivo fácil, pero todo me recuerda cómo Michael Bay Transformadores se trata de ser humano corriendo, disparando armas y sudando. Ah, y estas personas también conocen algunos robots alienígenas gigantes. Los fanáticos de la serie animada Transformers estaban bastante molestos por eso, pero en términos de atraer a un público más amplio, centrarse en los seres humanos que trabajaron para hacer Transformadores más fácil relacionarse y creer.
Por el aspecto de mi feed de Twitter, lo mismo probablemente está funcionando para Pokemon X/Y . Muchos de mis amigos están sorprendidos y divertidos consigo mismos por gastar más tiempo y dinero en vestir a su avatar que en atrapar Pokémon. Me alegro de que se estén divirtiendo, pero esos son el tipo exacto de golpes de velocidad que ralentizan mi impulso Poke.
1) No hay suficientes Pokémon nuevos
El espacio entre # 1 y el resto de las entradas en esta lista es realmente amplio. Si Pokemon X/Y tenía todos los nuevos Pokémon como Black / White, lo más probable es que ya haya pasado 50 horas. En cambio, el juego se parece más a un reinicio / remake basado en polígonos de las generaciones 1-5 de Pokémon, con algunos nuevos Pokémon lanzados para mantenerte despierto ocasionalmente.
Si te saltaste Pokémon Plata / Oro , Zafiro / Rubí , Diamante / Perla, . y / o Blanco negro , esto será mucho menos problemático para usted. Muchos más de estos Pokémon serán nuevos y emocionantes a tus ojos. Para mí, todos los Pokémon repetidos me hacen sentir que me están pidiendo que pague por cosas que ya tengo. Claro, hay grandes evoluciones que esperar, pero ver a un viejo Pokémon con una nueva peluca no es mucho para entusiasmarse. No quiero reiniciar Pokémon. Quiero un nuevo Pokémon.
escribir casos de prueba de junit en java
Pokémon Negro / Blanco tenía 156 nuevos Pokémon. Esa sensación de ganar el premio gordo que viene de atrapar un nuevo Pokémon siempre estuvo a la vuelta de cada esquina. Pokemon X/Y solo tiene 69 nuevos Pokémon. Creo que ya he atrapado a unos 20 de ellos, a pesar de estar solo seis horas en el juego. A pesar del hecho de que muchas de esas horas las pasé conversando con niños virtuales, o me dijeron que debería tomar más selfies, o hablar con una actriz sobre cómo está envejeciendo, o alguna otra cosa que definitivamente es no Descubriendo y atrapando un nuevo e impresionante Pokémon. No parece que haya muchos botes que esperar aquí.
Conclusión
Mi idea Pokemon El juego sería algo como esto. Empiezas en un pueblo. Obtienes un nuevo Pokémon. Te vas de la ciudad. En el césped junto a la carretera, puedes ver 4-6 tipos de nuevos Pokémon. Trabajas duro para tratar de atraparlos a todos. Luego te diriges a una ciudad, luchas contra otros entrenadores en el camino (que están obsesionados con Pokémon, y te atacan con Pokémon en su mayoría nuevos). En la ciudad, sanas a tus Pokémon, compras suministros y luego te diriges al gimnasio. El líder del gimnasio allí tiene un montón de increíble nuevo Pokémon Puede perder contra ellos, lo que solo hace que la idea de atraparlos sea más emocionante. Tu Pokémon puede evolucionar a lo largo del camino, lo que te hace sentir muy bien.
Después de pasar por el gimnasio, te vas de la ciudad. En el césped junto a la carretera, puedes ver 4-6 tipos de nuevos Pokémon. Trabajas duro para tratar de atraparlos a todos. Luego te diriges a una ciudad, peleas con otros entrenadores, etc.
Sigues ese patrón unas 8 veces, luego atrapas algunos Pokémon realmente raros, luego peleas cinco batallas estilo Gimnasio seguidas. Ese es el final del juego. Después de eso, puedes regresar y atrapar más Pokémon nuevos, y cambiar tu Pokémon de juegos antiguos a tu nuevo juego. Así como un buen nuevo juego 2D Mario es simplemente un método de entrega para nuevos niveles y potenciadores de Mario, un nuevo juego de Pokémon debería ser un método de entrega para que los nuevos Pokémon atrapen y combatan. Cualquier cosa que se interponga en la entrega de ese contenido solo se interpone en el camino y debe cortarse.
Eso es casi exactamente lo que Pokémon Negro / Blanco fue, por eso es mi juego favorito de la serie. Además de ese juego vendido, Pokemon X/Y se está vendiendo mejor hasta ahora, probablemente porque atrae a personas a las que les gusta la idea de Pokémon, pero en realidad ya no les gusta jugarlo. Estas personas quieren que Pokémon crezca junto con ellos. Quieren lo que J.J. Abrams Star Trek lo hizo para Star Trek de Gene Rodenberry.
Estoy feliz de que obtuvieron lo que querían. Si eso es lo que se necesita para mantener a Pokemon relevante y financieramente solvente, entonces que así sea. De hecho, espero que vayan aún más lejos la próxima vez. Deberían conseguirle a Miley Cirus una líder de gimnasio en el próximo juego. Deben tener gráficos aún más sofisticados basados en polígonos, y trabajar aún más duro para que el mundo se sienta real. Pokemon X / Y se siente como un paso vacilante en esas direcciones. Estoy totalmente de ver esas ideas más firmemente realizadas en el futuro. Si no me gusta, siempre puedo volver a jugar Pokemon Black de nuevo. Seguir adelante no borra el pasado.
Dicho esto, si el próximo juego de Pokemon presenta buena música, gráficos claros, simples y expresivos, y se enfoca en al menos 150 nuevos diseños de Pokemon, puedes apostar a que lo jugaré de principio a fin sin mirar atrás.