how not look like an idiot castle crashers arena mode
Si lees nuestra reseña, puedes saber que el modo arena multijugador es mi parte favorita de Castle Crashers . Por cada pocas horas que pasé felizmente subiendo de nivel y matando monstruos jefes en el modo campaña, pasé casi tanto tiempo superando a los extraños en los cuatro modos de arena diferentes.
Con los problemas de conexión que se solucionarán relativamente pronto y el número cada vez mayor de imbéciles que usan exploits boomerang para avanzar al nivel 99 en unas pocas horas, pensé que podría ser útil proporcionar una especie de guía de estrategia para los modos de arena, de la misma manera que lo hice para Team Fortress 2 en su lanzamiento inicial (cuando podía fingir que en realidad era medio decente en el juego porque nadie pensaba darse la vuelta de vez en cuando y buscar espías).
Aunque el Castle Crashers El sistema de combate inicialmente puede sentirse como un montón de botones sin sentido, en realidad se revela bastante matizado una vez que comienzas a llevar a tus personajes a las peleas de la arena.
Dale al salto para descubrir cómo no parecer un idiota mientras estás allí.
Aprende el arte del malabarismo aéreo
El malabarismo aéreo es, sin lugar a dudas, la mejor manera de hacer un montón de daño cuerpo a cuerpo a tu oponente en un corto período de tiempo. Mientras te hacen malabarismos, tu oponente no puede moverse ni contraatacar; mientras estás en el aire, es más difícil para los otros jugadores golpearte; y si aprendes los entresijos de cómo hacerlo correctamente, puedes encadenar hasta veinte ataques individuales contra tu oponente sin tocar el suelo.
Aunque todavía no soy un maestro en eso, he aprendido dos cosas específicas sobre el malabarismo aéreo: asegúrate de no golpear a tu enemigo mientras estás en el vértice de tu salto si es más bajo que tú, y tus combos con el botón Y deben ser interrumpido por una presión ocasional del botón X.
Si intentas hacer malabarismos aéreos con un oponente en el vértice mismo de tu salto mientras está más bajo que tú, obtendrás algunos golpes pero no podrás iniciar el largo tipo de combos de malabarismo aéreo que es genial. Una vez que comience a caer, permanecerás más o menos a la misma altura y caerá debajo de tu área de ataque, escapando de cualquier otro ataque de malabarismo. Necesitas mantener una altitud casi idéntica a la de tu oponente para encadenar los combos más largos, así que asegúrate de atacar justo después de saltar o justo cuando comiences a caer.
Para obtener la mayor cantidad de golpes de un buen malabarismo aéreo, también deberás alternar entre tocar mucho el botón Y, luego presionar X varias veces para reiniciar el combo, y luego volver a otro aluvión de ataques Y . Si el primer combo Y se hace correctamente, golpearás mucho al oponente (verás a tu personaje girar su arma, haciendo daño con cada giro), golpearlo contra el suelo y retroceder. Entonces es solo cuestión de golpear X, y hacer todo de nuevo hasta que te muevas demasiado en una dirección en la pantalla o el oponente se salga de tu rango de ataque.
Memoriza la pantalla de selección de personaje
Una cantidad sorprendente de estrategia de arena entra en la elección de tu personaje, no solo eligiendo el más adecuado para tu estilo de juego, sino también privando a otros jugadores de los personajes con los que son más hábiles.
Si conoces a alguien que tiende a hacer nada más que enviar correos no deseados al ataque del área del Caballero Verde una y otra vez, y sientes que probablemente se han vuelto tan dependientes de esa táctica que lo harán mal con un caballero diferente, no dudes en elige el Caballero Verde primero. Asumiendo que tienes una confianza razonable en tus propias habilidades con ese personaje, por supuesto.
Su oponente probablemente se quejará (si no tiene un micrófono, esto se traduce en que resalta el ícono de Green Knight gris y presiona el botón A varias veces solo para mostrarle lo enojados que están por haber tomado 'su' personaje), pero hay una razón intencional por la que The Behemoth solo permitió un tipo de cada caballero, y por qué esencialmente convirtieron la pantalla de selección de personaje en una carrera para elegir tu personaje favorito. Cada El aspecto de la experiencia en la arena es competitivo desde el momento en que lo inicias: si alguien quiere quejarse del hecho de que primero llegaste a su jugador, luego un titty duro.
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Con eso en mente, memorice el orden de los caballeros en la pantalla de selección de personaje: a medida que su cursor se inicia aleatoriamente en uno de los cuatro caballeros originales, debe saber exactamente cuántos movimientos toma, y en qué dirección, para llegar a su deseado caballero antes que el otro tipo. Si comienzas en Azul y necesitas llegar a Verde, deberías poder presionar instintivamente e inmediatamente dos veces y luego A. Suena tonto y metagame-ish, pero puede significar la diferencia entre una pelea equilibrada y una pérdida trágica en las manos de un imbécil de spam.
Evita las monturas
Algunas arenas incluirán monturas Raptor o Camel, que, si bien son increíblemente atractivas para Castle Crashers los novatos, en realidad no son más que grandes y adorables trampas mortales.
Teniendo en cuenta la relativa falta de eficiencia de malabarismo que se obtiene al atacar en la cima de una montura, no son excelentes para ofender. Sí, puedes hacer malabarismos con un chico por un tiempo si sigues moviéndote y atacando, pero no obtendrás la cantidad de golpes que obtendrías de un simple y natural malabarismo aéreo estadounidense desde el suelo.
Diablos, incluso sentarte en la silla de montar te pone en riesgo extremo de que tus oponentes te hagan malabares con el aire (cuando estás sentado en una montura, tu personaje está literalmente a la altura perfecta para ser malabarizado durante la mayor cantidad de tiempo posible), por lo que las monturas son bonitas inútil para la defensa, también.
No toleres a nadie que vote por el modo tesoro
El modo de tesoro es el hijo adoptivo feo y no amado de los cuatro modos de arena, en el sentido de que básicamente se reduce a la suerte ciega o la total estupidez.
O descubres un tesoro del tesoro * y corres por la pantalla de todas formas, rezando a Dios para que las joyas y las baratijas más valiosas caigan a tu lado de la pantalla, o esperas a que la otra persona cave un hoyo y robe el botín se descubre después de que su personaje retroceda (si tu oponente también es consciente de esta estrategia, es más probable que esto no solo los lleve a los dos parados, esperando que el otro cave un hoyo por puro aburrimiento).
Cualquier persona que vote por el modo tesoro, especialmente en un juego con solo dos personas, debe ser compadecido.
Reboteabilidad
Cuando caigas de espaldas, golpea A en el momento inmediato del impacto para volver a saltar. Si no lo haces, te convertirás en un pato sentado para aquellos que te golpeen con magia mientras intentas levantarte. No puede recuperarse de todas las caídas, pero es bueno acostumbrarse a presionar el botón A por si acaso.
La paradoja de Rammy
Si tú tener el orbe Rammy y tu oponente no, es divertido y puedes obtener un lote de golpes gratis al comienzo de un partido, suponiendo que no te importe sentirte como un imbécil injusto.
Si él lo tiene y tú no, no es divertido porque es un gilipollas barato y estás sufriendo a través de tres combos aéreos solo porque no pudiste esquivar el ataque indiscutible de Rammy al comienzo de la ronda.
Si ambos lo tienen, es adorable y divertido porque ambos son golpeados en el trasero y no sufren consecuencias negativas después.
En un mundo perfecto, nadie usaría a Rammy. Tal como están las cosas, solo tienes que entender que si no lo haces, estás tomando un gran riesgo al comienzo de cualquier pelea.
Tus orbes de animales y armas se transfieren de la campaña, tus estadísticas no del todo
Ni siquiera estoy remotamente seguro de los detalles detrás de la escala de nivel en arena, pero hay algunos . Un caballero de nivel uno hace menos puntos de daño y recibe algunos puntos más cuando lucha contra un caballero de nivel 99, sin embargo, ambos caballeros tendrán habilidades mágicas idénticas (aunque, nuevamente, el daño numérico que hacen será diferente), y es más que posible para el caballero de nivel uno para derrotar al caballero de nivel 99.
No para presumir, pero estaba jugando como Orange Knight de nivel uno en un combate a muerte contra otros tres muchachos, todos de nivel 99, y gané al final. Sin alardear **, solo tratando de ilustrar que la escala de nivel no es lo suficientemente severa como para que un personaje de bajo nivel pueda ser derrotado de manera confiable por uno de nivel superior.
Las cosas que realmente hacen la mayor diferencia son sus elecciones de orbes y armas, ya que estas (al menos, por lo que puedo decir) tienen el efecto más concreto en las estadísticas y habilidades de su arena. Rammy carneros, el pollo te da aumentos de estadísticas, y tus armas parecen tener todos los aumentos de estadísticas que hacen en el juego normal.
No uses oso bipolar
Él no ataca a tus enemigos cuando tienen poca salud. Al menos, no lo hace en duelos uno a uno. Es literalmente inútil en la arena, por lo que puedo decir.
Tirar cosas
Ya sea en Marksman, Beefy o Melee, lanzar es una excelente forma de infligir una cantidad marginal de daño a tu oponente mientras simultáneamente los golpeas en el culo, dejándolos completamente abiertos para un nuevo asalto.
Es razonablemente útil en cuerpo a cuerpo, pero es una táctica absolutamente indispensable en Beefy y Marksman, donde tus habilidades de ataque reales están severamente limitadas por las reglas del juego. He tenido muchos juegos de tiradores decididos por quién podría lanzar al otro jugador la mayoría de las veces.
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Los movimientos de todos son 'baratos' y, por lo tanto, nadie lo es
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El Caballero Azul es barato porque puede congelar a las personas y luego hacer malabares con el aire mientras están incapacitadas.
El Caballero Naranja es barato porque hace daño de fuego masivo con daño de quemadura adicional con el tiempo.
El Caballero Rojo es barato porque su ataque de área de rayos puede inmovilizar totalmente a su víctima y hacer cantidades ridículas de daño cada segundo que se mantiene presionado el botón.
El caballero verde es barato porque todos sus ataques causan daño de veneno posterior, y su ataque de área golpea varias veces y tiene un alcance significativo. Su salto mágico también parece tener un área de efecto inusualmente grande, pero no puedo estar seguro. El Caballero Verde es potencialmente el personaje más fuerte (ignorando la información en la siguiente sección, de todos modos) simplemente debido a su inmensa fuerza mágica, pero aún es posible derrotarlo usando tus propias habilidades mágicas.
Como todos los caballeros principales tienen movimientos 'baratos', la baratura de estos movimientos se cancela entre sí y simplemente se convierte en parte de la jugabilidad principal: se trata de usar estos movimientos para su ventaja con su personaje en particular, por lo que ningún personaje es realmente más 'barato' que cualquier otro.
SI UTILIZAS LA ILUMINACIÓN EN ALGUIEN TANTO COMO ESTÁN LEVANTANDO, TE VIOLARÉ A LA MUERTE CON UN CUCHILLO WASP
De acuerdo, mentí. Ahi esta uno cosa que puedes hacer en Castle Crashers la lucha en la arena que es tan inevitable, tan efectiva y tan malditamente fácil de hacer que 'barato' es un eufemismo.
Te contaré una historia sobre un chico con el que jugué algunos juegos el otro día. Lo llamaremos señor Brookz, porque ese es su nombre. El señor Brookz tenía una de las estrategias en esta lista: fue capaz de, con la velocidad del rayo y el 100% de eficiencia, elegir al Caballero Rojo antes que nadie en los numerosos partidos de arena que jugué con él.
Al elegir al Caballero Rojo, incursionaría en un poco de malabarismo de aire y un poco de magia de proyectil poco entusiasta hasta que finalmente pudiera hacer lo único que le gustaba hacer por encima de todo: golpearme con su rayo de área justo cuando me estaba levantando de un otoño.
El bastardo se sentaba allí mientras sostenía el gatillo derecho y el botón Y, infligiéndome 18 daños cada cuarto de segundo mientras me sentaba allí por lo que parecía una eternidad, completamente incapaz de hacer nada. Cuando terminó, aproximadamente un tercio de mi salud se había agotado sin que tuviera que hacer otra cosa que caminar hacia mi cuerpo y presionar dos malditos botones, presumiblemente mientras se reía como un maníaco y se masturbaba con la otra mano.
Ahora, usted puede preguntarse, ¿por qué la táctica de sorprender a alguien mientras está haciendo un movimiento 'barato' mientras el congelador del Caballero Azul o el veneno del Caballero Verde, o incluso el concepto de malabares aéreos no lo son?
Donde las otras magias y el malabarismo aéreo requieren que el jugador contrario tenga un poco de habilidad, independientemente de cuán letales puedan ser, el jugador debe actuar directamente sobre su oponente para iniciar. Debes apuntar correctamente para realizar un ataque mágico, y debes saltar al aire y comenzar a atacar para hacer malabares aéreos.
Sin embargo, cuando se usa un área de relámpagos en un oponente caído (en adelante, 'Douchelightning' *), nunca tienes que hacer nada más que acercarte al cuerpo y activar el rayo. Docenas de cosas pueden hacer que un jugador caiga de espaldas, muy pocas de ellas requieren alguna acción por parte del oponente: el jugador puede ser golpeado por los gatos de la arena, un géiser, una montura carbonizada o incluso un jugador totalmente diferente, y a menos que sea uno de los saltos de los que puedes recuperarte, literalmente no tienes recurso si un Caballero Rojo decide acercarse a tu cuerpo propenso y lanzar Douchelightning.
En cuatro partidos de jugadores, el Caballero Rojo puede, como hizo el señor Brookz, simplemente esperar en la esquina hasta que alguien sea derribado y luego lanzar Douchelightning. En los combates uno a uno, es aún peor: el Caballero Rojo solo tiene que esperar a que te derriben en cualquiera de las docenas de circunstancias mencionadas, y ZAP: te estás perdiendo un tercio de tu salud porque no hay uno en la arena para atacarlo y romper la cadena de Douchelightning. Demonios, incluso si falla con su iluminación, le lleva absolutamente cero tiempo recuperarse y su magia se recarga tan rápido que puede seguir intentándolo cada vez que te derriban.
Entonces: es imposible de evitar, inmensamente dominado y no requiere habilidad. Ese Por desgracia, es barato.
Aún así, puedes luchar contra él, de una manera: si alguien usa douchelightning, en un escenario uno a uno, simplemente abandona el partido. Si lo usa cuando hay alguien más cerca, únete al otro chico y golpea el moco amoroso de él.
Eso, o simplemente rastrear al chico en la vida real y asfixiarlo con una almohada.
* Patente pendiente
**Sí lo soy